XCOM: Enemy Unknown im Test - Das hat uns gefallen - Teil 2

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Test Viktor Eippert - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

XCOM: Enemy Unknown im PC Games-Test: Wir verraten euch, ob sich die lange Entwicklungszeit von knapp fünf Jahren gelohnt hat und Firaxis mit Enemy Unknown eine würdige Neuinterpretation des Taktik-Klassikers von 1994 schaffen konnte. Dazu lest ihr hier im Test was uns an XCOM: Enemy Unknown gefallen hat und was nicht.

Häufige Spielerentscheidungen mit Tragweite

Egal ob in den Einsätzen oder im XCOM-Hauptquartier: In XCOM geht es in erster Linie um die Entscheidungen, die ihr trefft. Verarztet ihr den schwer verwundeten Soldaten, der in Kürze verblutet und riskiert dafür, noch mehr Männer zu verlieren? Teilt ihr euren Squad auf, um den Feinden in den Rücken zu fallen oder stellt ihr eure Soldanten lieber kompakt auf, damit sie sich besser gegenseitig decken können? Investiert ihr eure Rohstoffe in die Entwicklung und Herstellung besserer Abfangjäger oder konzentriert ihr euch stattdessen auf die Weiterentwicklung von Waffen und Rüstungen für eure Soldaten? Enemy Unknown stellt euch pausenlos vor schwerwiegende Entscheidungen, die stets klare Auswirkungen zeigen. Ihr entscheidet selbst, wie ihr mit der Alienbedrohung umgehen wollt.

Das ist auch deshalb so spannend, da ihr stets Prioritäten setzen müsst. Ihr habt nie genug Ressourcen, Geld, Ingenieure, Wissenschaftler oder Zeit, um auf jedem Gebiet gleichzeitig voranzukommen. Insbesondere Waffenfragmente, Alien-Legierungen und Elerium sind gerne Mangelware, da ihr all das nur von den Außerirdischen während der Einsätze erbeuten könnt. Als Kommandant der XCOM seid ihr daher ständig am Abwägen, welche Investition gerade am wichtigen ist. Keine leichte Entscheidung, denn jede Option ist richtig verlockend und verschafft euch heiß ersehnte Vorteile im harten Kampf gegen die Aliens. In der Offiziersschule schaltet ihr beispielsweise dauerhafte Boni für euer Squad frei. In der Gießerei veredelt ihr hingegen bereits verfügbare Ausrüstung noch weiter und erhöht so deren Effizienz.

Harte Entscheidungen verlangt euch vor allem die Panikkontrolle ab. Mit jedem UFO, das ihr nicht erwischt, und jedem Angriff der Aliens steigt die Panik in den betroffenen Ländern der Welt. Falls der Paniklevel einer Nation zu hoch klettert, steigt diese dauerhaft aus dem Rat der Nationen aus, was auch bedeutet, dass er keine Finanzen mehr zur Verfügung stellt. Damit nicht genug, ist das Spiel verloren, sobald zu viele Länder den Rat verlassen! Das Gemeine daran: In den meisten Fällen greifen die Außerirdischen drei Städte gleichzeitig an, ihr könnt aber nur eine beschützen. Ihr müsst also abwägen, wo ihr euch einen Anstieg der Panik erlauben könnt und wo nicht.

Zur Überwachung der Panik dient daher eine übersichtliche Karte im Lagezentrum der XCOM-Basis. Dort seht ihr auf einen Blick, welche Nationen auf der Schwelle zum Austritt stehen und könnt so entgegen lenken. Die beste Methode, um die Panik langfristig einzudämmen, besteht in der Positionierung eines Überwachungssatelliten über einer Nation. Dadurch nimmt man das jeweilige Land quasi unter den Schutz der XCOM-Organisation und verschafft auf diese Weise den Menschen dort ein Gefühl der Sicherheit. Überhaupt sind die Trabanten enorm wichtig, da sich nur satellitenüberwachte Nationen finanziell am XCOM-Projekt beteiligen. Doch um genug Satelliten in den Orbit befördern zu können, müsst ihr wiederrum den Basisausbau nicht vernachlässigen, was natürlich wieder an die chronisch knappen Rohstoffe geht. Entscheidungen, überall Entscheidungen!

Tolles Fortschrittsgefühl und hohe Motivation

Enemy Unknown verzahnt die spannenden Taktik-Gefechte so geschickt mit dem komplexen Basismanagement, dass eine enorme Sogwirkung entsteht. Mit jedem besiegten Alien und jedem geborgenen UFO winkt wertvolle Beute zur Weiterentwicklung der XCOM-Streitkräfte. Und mit jedem Entwicklungsfortschritt gewinnen die Truppen wiederum spürbar an Durchschlagskraft. Dadurch entsteht ein motivierender Kreislauf, wodurch XCOM ein befriedigendes Fortschrittsgefühl vermittelt und die Stunden beim Spielen nur so davon fliegen. Außerdem sorgt Firaxis gekonnt für Abwechslung und Langzeitmotivation. Immer wenn man die letzte Hürde gestemmt und sich an die aktuelle Situation gewöhnt hat, warten die Aliens mit neuen Herausforderungen auf. So überraschen die Invasoren irgendwann mit völlig neuen UFO-Klassen und schicken von Zeit zu Zeit neue Alien-Rassen ins Feld. Das bringt stets neue Facetten in die Kämpfe, wodurch sie auf Dauer angenehm frisch bleiben. Zudem ist es absolut vorbildlich, wie viel sich die Entwickler fürs späte Spiel aufheben. Selbst im letzten Drittel der Kampagne gibt es noch Neues zu entdecken. Und das gilt nicht nur für die Aliens sondern auch die XCOM-Streitkräfte. Die mächtigen PSI-Fähigkeiten sowie die späte High-Tech-Ausrüstung eröffnen euch sogar ganz neue Taktiken für eure Soldaten.

XCOM: Enemy Unknown - Hauptquartier. Quelle: PC Games XCOM: Enemy Unknown - Hauptquartier. Stark in Szene gesetzt

Wer schon immer der Meinung war, dass Taktik-Spiele öde aufgemacht sind, erhält mit Enemy Unknown den absoluten Gegenbeweis. Es ist anerkennenswert, wie Firaxis die flexible Unreal Engine 3 für die eigenen Zwecke nutzt, um damit eine Inszenierung zu schaffen, die schlichtweg neue Maßstäbe im Taktik-Genre setzt. Jedes wichtige Ereignis und jede der spannenden Story-Missionen wird mit hochwertigen Zwischensequenzen visualisiert. Außerdem hat man sich sehr viel Mühe dabei gegeben, die Taktik-Gefechte möglichst spannend in Szene zu setzen. Wenn Soldaten oder Aliens feuern, wechselt die Ansicht oft in eine Schulterperspektive und verleiht den Schusswechseln so mehr Dramatik. Kamerafahrten und gelegentliche Nahaufnahmen verstärken das tolle Mittendrin-Gefühl nochmals. Spitze ist zudem der Detailgrad der Karten sowie im cool designten XCOM-Hauptquartier. Abgerundet wird die tolle Stimmung im Spiel durch die atmosphärische Musikuntermalung von Michael McCann (Deus Ex: HR) und die meist ordentliche deutsche Sprachausgabe. Deutlich stimmungsvoller ist XCOM aber auf Englisch. Doch Vorsicht: Wenn man die Sprache im Spiel umstellt, sind bereits vorhandene Spielstände unter Umständen nicht mehr kompatibel!

Ideale Balance zwischen Herausforderung und Spielbarkeit

Das Originalspiel war unter Taktikern unter anderem wegen seines fordernden Schwierigkeitsgrades beliebt. Dem trägt Firaxis in Enemy Unknown Rechnung. Bereits auf der normalen Schwierigkeitsstufe sind taffe Kämpfe mit den Invasoren angesagt; wer unbedacht vorgeht, hat ruck zuck Verluste zu beklagen. Ganz ohne Blessuren kommt man in XCOM nur in aus den allerseltensten Missionen. Gleiches gilt für den Strategiepart, der euch vor allem mit der erwähnten Panikkontrolle unnachlässig auf die Probe stellt. Übertrieben ist die Herausforderung dabei aber nie. Das Spiel gibt euch stets alle nötigen Mittel, um mit den garstigen E.T.s fertig zu werden. Man muss sich nur von vornherein klar machen, dass Opfer und Rückschläge anders als in vielen modernen Weichspül-Spielen bewusst zum Spieldesign von XCOM dazu gehören und der Drops nach einer Niederlange noch lange nicht gelutscht ist. Davon abgesehen, könnt ihr die Schwierigkeitsstufe außerhalb der Einsätze jederzeit mitten in der Kampagne anpassen. XCOM-Veteranen und alle, die nach dem ersten Durchlauf auf den Geschmack gekommen sind, können sich auf den höheren Stufen "Klassisch" und "Unmöglich" so richtig austesten oder an den Iron Man-Modus wagen, der freies Speichern untersagt.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 XCOM: Enemy Unknown im Test - Einleitung und allgemeine Infos
  2. Seite 2 XCOM: Enemy Unknown im Test - Das hat uns gefallen - Teil 1
  3. Seite 3 XCOM: Enemy Unknown im Test - Das hat uns gefallen - Teil 2
  4. Seite 4 XCOM: Enemy Unknown im Test - Das hat uns nicht gefallen
    • Kommentare (323)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von CarmenMiranda NPC
        Anbei mal ein paar bugs, welche die Wertung fuer XCOM deutlich in die 80er druecken sollte:

        - Die Autosave-Funktion verursacht gelegentlich korrupte Spielstaende, die das Neuladen unmoeglich machen. Dieser Fehler taucht nicht nur im Zusammenhang mit dem Slingshot DLC auf. Besonders aergerlich im Ironman mode! Grrr...
        - Wie bereits in anderen Artikeln/Kommentaren erwaehnt, neigt das Spiel zu Abstuerzen insbesondere waehrend der Zwischensequenzen
        - Die Teleportationsproblematik ist immer noch nicht behoben. Aliens erscheinen nach wie vor inmitten des eigenen Squads und koennen auch durch Overwatch nicht in ihrer Handlung unterbrochen werden
        - Fliegende Einheiten lassen sich nicht immer mit dem Raketenwerfer anvisieren, wenn sie sich nicht in Bodennaehe befinden

        Darueberhinaus haette im urspruenglichen Test erwaehnt werden sollen, das die Dekopacks und Farbanpassungen der Xcom Soldaten Bestandteil des Elite Soldier Packs sind (zuletzt immerhin noch 3,99$ ueber Steam!). Das hier soll nur mal eine Auswahl der schlimmsten Aussetzer sein, die fuer erheblichen Frust sorgen. Die Aufnahme in den Einkaufsfuehrer ist fuer mich nicht nachvollziehbar.

        p.s. 2KGames Support reagiert immerhin auf Anfragen, kann bei den ersten beiden Punkten allerdings keine Hilfestellung bieten. Immerhin scheint das Entwicklerteam an der Behebung der in-Game Probleme (Teleportation etc.) fuer den naechsten Patch zu arbeiten. Zudem ist das Elite Soldier Paket in manchen Hardcopies kostenlos enthalten.
      • Von CarmenMiranda NPC
        Anbei mal ein paar bugs, welche die Wertung fuer XCOM deutlich in die 80er druecken sollte:

        - Die Autosave-Funktion verursacht gelegentlich korrupte Spielstaende, die das Neuladen unmoeglich machen. Dieser Fehler taucht nicht nur im Zusammenhang mit dem Slingshot DLC auf. Besonders aergerlich im Ironman mode! Grrr...
        - Wie bereits in anderen Artikeln/Kommentaren erwaehnt, neigt das Spiel zu Abstuerzen insbesondere waehrend der Zwischensequenzen
        - Die Teleportationsproblematik ist immer noch nicht behoben. Aliens erscheinen nach wie vor inmitten des eigenen Squads und koennen auch durch Overwatch nicht in ihrer Handlung unterbrochen werden
        - Fliegende Einheiten lassen sich nicht immer mit dem Raketenwerfer anvisieren, wenn sie sich nicht in Bodennaehe befinden

        Darueberhinaus haette im urspruenglichen Test erwaehnt werden sollen, das die Dekopacks und Farbanpassungen der Xcom Soldaten Bestandteil des Elite Soldier Packs sind (zuletzt immerhin noch 3,99$ ueber Steam!). Das hier soll nur mal eine Auswahl der schlimmsten Aussetzer sein, die fuer erheblichen Frust sorgen. Die Aufnahme in den Einkaufsfuehrer ist fuer mich nicht nachvollziehbar.

        p.s. 2KGames Support reagiert immerhin auf Anfragen, kann bei den ersten beiden Punkten allerdings keine Hilfestellung bieten. Immerhin scheint das Entwicklerteam an der Behebung der in-Game Probleme (Teleportation etc.) fuer den naechsten Patch zu arbeiten. Zudem ist das Elite Soldier Paket in manchen Hardcopies kostenlos enthalten.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Demondead
        Hab das gestern mal getestet und es hat problemlos funktioniert, XCOM wie in den Steam FAQ beschrieben, vom Datenträger aus zu installieren. Allerdings will Steam nach der Installation nochmal 2 GB (!) saugen:-$. Tolle Wurst, ich kann noch immer nicht zocken. Wär schön, wenn das Herunterladen von Patches bei Steam optional wäre und mir die Wahl lässt, ob ich ein Update herunterladen will oder nicht. Naja, stiere Sache das...

        Optionalität der Updates lässt sich in Steam aber einstellen: Rechtsklick auf das Spiel in der Bibliothek, dann auf Eigenschaften, Updates und "Dieses Spiel nicht automatisch aktualiseren" einstellen. Dann macht er in Zukunft bei dem Spiel nur Updates, wenn du das willst.
      • Von Demondead Mitglied
        Hab das gestern mal getestet und es hat problemlos funktioniert, XCOM wie in den Steam FAQ beschrieben, vom Datenträger aus zu installieren. Allerdings will Steam nach der Installation nochmal 2 GB (!) saugen:-$. Tolle Wurst, ich kann noch immer nicht zocken. Wär schön, wenn das Herunterladen von Patches bei Steam optional wäre und mir die Wahl lässt, ob ich ein Update herunterladen will oder nicht. Naja, stiere Sache das...
      • Von legion333 Mitglied
        Tut mir Leid, hatte heut morgen nicht viel Zeit, hätte es noch hinzugefügt.
        Also ich hab einfach die DVD eingelegt, ohne vorher Steam zu starten, wenn er das runterladen wollte, abbrechen und wieder Steam beenden, dann nochmal das Setup starten, dann müsste da stehen, dass er von der DVD installiert.
      • Von Demondead Mitglied
        XCOM: Enemy Unknown von Disc installieren

        Thx 4 Info @ legion333, aber wie du das bewerkstelligt hast wäre auch noch eine nützliche Info gewesen.

        Ich hab mal folgendes aus den Steam FAQ kopiert:

        Zitat
        Installation von DVD anstatt über Steam

        Ich versuche mein Spiel aus dem Einzelhandel durch die enthaltenden Datenträger zu installieren, aber das Spiel beginnt stattdessen von Steam zu laden. Was kann getan werden?

        Benutzen der Startoptionen von Steam, um Spiele aus dem Einzelhandel vom Datenträger zu installieren

        1. Melden Sie sich bei Steam an und klicken Sie auf Bibliothek.
        2. Rechtsklicken Sie auf das Spiel, wählen Sie Lokale Daten löschen, und bestätigen Sie.
        3. Legen Sie den ersten Datenträger in Ihren Computer ein.
        4. Schließen Sie Steam (Steam > Beenden).
        5. Drücken Sie die Windows-Taste + R, um Ausführen zu öffnen
        6. Tippen Sie Folgendes in das Ausführen-Fenster:

        "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -install E:

        Ersetzen Sie E: mit dem CD-/DVD-Laufwerk von dem Sie installieren, falls abweichend
        Ersetzen Sie C:\Program Files\Steam, wenn sich Ihre Steam-Installation nicht unter dem Standard-Speicherort befindet.

        7. Drücken Sie OK. Steam wird starten und Sie bitten, sich anzumelden, wenn Sie Ihr Passwort nicht gespeichert haben. Ihre Installation sollte vom Datenträger weiterlaufen.
        Danke an dieser Stelle nochmals an Kashrlyyk für den Link!

        Ich gehe mal davon aus, dass man sich die Schritte 1 und 2 schenken kann, solange die Installation zuvor noch nicht gestartet wurde. Sobald ich mein Exemplar des Spiels in den Händen halte werde ich euch wissen lassen, ob`s geklappt hat.
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