In diesem Guide zu XCOM 2 gehen wir genauer auf die fiesen Aliens ein, welche die Erde in Beschlag genommen haben. Auf den folgenden Seiten zeigen wir euch, wie ihr die Brut mit Leichtigkeit besiegt, indem ihr bestimmte Taktiken auf sie anwendet.
XCOM 2 - Taktik-Guide: Aliens
In diesem Teil des XCOM 2-Guides zeigen wir euch die nötigen Taktiken gegen die Alien-Gegner. Während einige davon schon den meisten XCOM-Veteranen bekannt sein sollten, trefft ihr auch auf völlig neue Feinde. Deshalb seid ihr auch hier vor möglichen Spoilern gewarnt! Wollt ihr euch die Überraschung erhalten, schaut ihr euch die Feinde erst an, wenn sie in eurem Spiel aufgetaucht sind.
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Sektoiden
Quelle: PC GAMES
Die Sektoiden haben sich zwar äußerlich verändert, sind aber mit den gleichen, fiesen Tricks wie zuvor ausgestattet.
Die Sektoiden sollten XCOM-Veteranen schon sehr vertraut sein. Die Psi-Einheiten sehen in XCOM 2 aber noch einmal ganz anders aus als ihre Vorgänger. Sie sind größer und tragen nun einen Verstärker am Arm, der ihnen Laserangriffe und eine erhöhte Chance bei Psi-Angriffen ermöglicht. Vor allem zu Beginn des Spiels werden euch die Sektoiden ziemlich auf die Nerven gehen. Mit ihrem Zustandsroulette können sie einen zufälligen, negativen Buff bei euren Soldaten auslösen. Dazu zählen: Desorientierung, Panik und Gedankenkontrolle.
Während Desorientierung nur die Genauigkeit und Beweglichkeit eurer Soldaten einschränkt, sind vor allem die letzten beiden Zustände gefährlich für euer Team. Bei beiden verliert ihr die Kontrolle. Panik kann per Revitalisierung eines Spezialisten geheilt werden. Sonst entscheiden die Einheiten selbst, welche Aktion sie vollführen. Bei Gedankenkontrolle hingegen leitet der Sektoid die Geschicke eurer Soldaten. Sollte jemand übernommen werden, habt ihr einen Zug Zeit, den Sektoiden auszuschalten und so die Verbindung zu kappen. Ansonsten wird euch euer eigener Soldat angreifen.
Geht also offensiv vor, sobald Gedankenkontrolle gegen euch eingesetzt wird. Vor allem im späteren Spielverlauf werden die Sektoiden aber ziemlich schwach. Dann braucht es meist nur einen Schuss, damit sie das Zeitliche segnen. Sollten euch die Psi-Angriffe bis dahin zu schaffen machen, könnt ihr Psi-Helme entwickeln, die euch vor den Angriffen besser schützen. Generell sollten sie aber kein allzu großes Problem sein.
Wenn ADVENT-Einheiten zusammen mit Sektoiden auftauchen, konzentriert euch auf die Soldaten und erledigt einen von ihnen. Im nächsten Zug wird der Sektoid stets den Verstorbenen wiederbeleben und damit auf einen Angriff verzichten. So habt ihr eine Runde Zeit gewonnen, in der euch die Sektoiden nicht direkt schaden können. Beleben sie mit ihren Fertigkeiten eine Einheit wieder, gilt dasselbe wie bei der Gedankenkontrolle. Der Zombie greift erst im nächsten Zug an. Kümmert euch um den Sektoiden, damit die Verbindung abbricht und der Auferstandene endgültig den Löffel abgibt.
Vipern
Quelle: PC GAMES
Die Vipern sind die richtige Form der langen Männer aus dem ersten XCOM. Sie sind so noch viel gefährlicher.
Kennt ihr noch die langen Männer aus dem ersten XCOM? Da die Aliens nun auf der Welt anerkannt sind und sich frei bewegen können, brauchen sie ihre Verkleidung nicht mehr. Das Ergebnis: die Vipern in XCOM 2. Diese Schlangenwesen können Gift spucken, eure Soldaten mit ihrer Zunge zu euch ziehen und eine Laserwaffe einsetzen. Damit euch die Spucke der Vipern nicht auf dem falschen Fuß erwischt, solltet ihr eure Soldaten etwas verteilen. Dadurch wird der Anreiz für die Schlangen geringer, da sie immer mehrere Einheiten treffen wollen.
Viel schlimmer ist da schon die Zunge, die euch zu den Schlangen heranzieht. Gleich darauf werden eure Soldaten umschlungen und erleiden jede Runde Schaden durch das Quetschen. Damit dies schnell unterbunden wird, müsst ihr die Viper einmal treffen. Nutzt dazu am besten einen Scharfschützen, der die Biester sicher aus der Distanz angreifen kann. Positiver Nebeneffekt: Der bislang gefangene Soldat steht nun direkt neben dem Feind und kann der Viper einen direkten Treffer verpassen.
Muton
Quelle: PC GAMES
Die Mutons haben sich nur wenig verändert. Sie bleiben schwere Brocken, die euch einiges abverlangen.
Auch Mutons sollten XCOM-Veteranen bereits aus den anderen Teilen des Strategiespiels bekannt sein. Die bulligen Einheiten sind mit einem Gewehr ausgestattet, das mit einer Klinge am Lauf ausgestattet ist. Dadurch richten sie im Nahkampf noch einmal mehr Schaden an. Damit das nicht passiert, solltet ihr wieder mit Feuerschutz arbeiten und sie bereits auf dem Weg zu euch stoppen. Auch Granaten helfen, um sie aus der Deckung herauszuholen. So erhöht ihr eure kritische Trefferchance. Greift diese Wesen auf keinen Fall im Nahkampf an, da sie sich sofort wehren und euch enormen Schaden zufügen!
Berserker
Quelle: PC GAMES
Den Berserkern wollt ihr definitiv nicht zu nahe kommen.
Die Berserker sind die weiterentwickelte Form der Mutons. Sie besitzen kein Gewehr mehr und sind reine Nahkampfeinheiten. Dafür richten sie aber auch deutlich mehr Schaden als die normalen Mutons an. Zudem geraten sie in Rage, sobald sie getroffen werden. Es bringt also nichts, wenn ihr einen Berserker nur anschießt und euch dann anderen Feinden widmet. Erledigt dieses Biest mit gezielten Schüssen am Anfang der Runde, damit ihr keine böse Überraschung erlebt, sobald die Aliens an der Reihe sind. Wie schon bei den Mutons hilft auch hier der Feuerschutz, falls eure Trefferchancen aus den aktuellen Positionen eher gering sind.
Tipp: Anders als in Enemy Unknown laufen die Berserker von XCOM nicht mehr bei jedem Treffer ein Stück in Richtung des Schützen, sondern bleiben an Ort und Stelle.
Gesichtslose
Quelle: PC GAMES
Gesichtslose tarnen sich als Zivilisten und überraschen euch, wenn ihr in die Nähe kommt.
Auf den Schlachtfeldern von XCOM 2 werdet ihr immer wieder auf Zivilisten treffen. Vor allem aber bei den Vergeltungsschlägen der Alientruppen. Aber auch hier haben die Außerirdischen noch nicht genug und bringen die Gesichtslosen mit. Diese tarnen sich als normale Zivilisten und offenbaren sich erst, wenn ihr in die Nähe kommt oder nur noch wenige Alienverbündete am Leben sind. Die riesigen Schlammwesen sind reine Nahkämpfer, die zum Glück nur eine kurze Strecke laufen können. Bleibt also auf Distanz und nehmt sie unter Beschuss. Der Angriff der Gesichtslosen zerstört zudem einen Großteil der Deckung in eurer Nähe. Immerhin bringt euch ein Angriff von ihnen in die Position, einen kritischen Treffer zu landen.
Um das Überraschungsmoment der Gesichtslosen zu minimieren, solltet ihr euch von Zivilisten fern halten. Selbst in den Vergeltungsschlag-Missionen ist es schlauer, keine der unschuldigen Bürger zu retten und sich lieber um die Feinde zu kümmern. Sind alle normalen Gegner besiegt, offenbaren sich die Gesichtslosen automatisch. Erkennen lassen sich die Viecher nur dann im Voraus, wenn ihr einen Spezialisten mit dem Skill "Scanprotokoll" im Team habt!
Chryssaliden
Quelle: PC GAMES
Auch die Chryssaliden sind wieder mit von der Partie und so gefährlich wie immer.
Wieder eine bekannte Einheit des XCOM-Universums. Die Chryssaliden haben euch bereits in den Vorgängern einigen Ärger bereitet. Die flinken Nahkämpfer schlagen mit ihren scharfen Beinen zu und vergiften eure Soldaten. Sollte dies passieren, brauchen sie dringen dein Medikit. Sonst erleiden sie jede Runde erneut Schaden. Damit nicht genug: Sterben die vergifteten Opfer, entstehen aus ihren Körpern zusätzliche Chryssaliden! Bei Vergeltungsschlägen nutzen die Insektoiden gerne unschuldige Zivilisten als Brutkasten. Zerstört den Kokon, bevor der Nachwuchs schlüpft!
Um die Chryssaliden zu stoppen, brauch es nicht viel. Die Trefferchancen sind bei ihnen deutlich erhöht. Geht nur nicht zu nah heran, da ihr sonst bei einem Fehlschlag völlig ohne Deckung dasteht. Wichtig: Chryssaliden besitzen Rüstungspunkte. Ihr müsst also eventuell Sprengstoff einsetzen, um sie zu zermürben.
Vorsicht: Manchmal verstecken sich Chryssaliden im Boden und brechen hervor, wenn ihr eine bestimmte Stelle im Level passiert. Anschließend folgt noch im selben Zug ein Überraschungsangriff im Nahkampf. Schickt am besten einen Ranger mit hohem Ausweich-Wert vor, der die "Klingensturm"-Fähigkeit besitzt. Dann verpasst er jedem Chryssalid, der ihm auf die Pelle rückt, einen Schlag mit dem Schwert. Alternativ verwendet ihr das "Scanprotokoll" des Spezialisten, um die versteckten Feinde aufzudecken.
Archon
Quelle: PC GAMES
Der Archon ist flink und kann euer ganzes Team unter Beschuss nehmen.
Der Archon ist eine der neuen Rassen in XCOM 2. Diese fliegenden Wächter besitzen einen Stab, der gleichzeitig Nahkampfwaffe und Lasergewehr ist. In den meisten Fällen werden sie jedoch schnell zu euch fliegen und euch einen Schlag mit dem Stab verpassen wollen. Gelingt es ihnen, sich anzunähern, setzen sie im nächsten Zug die Fertigkeit Feuerfedern ein. Dann fliegen sie hoch in den Himmel und laden eine Runde lang einen explosiven Angriff auf die markierten Stellen auf. Flüchtet dann mit den Soldaten aus dem Gebiet.
Denn selbst, wenn ihr den Archon in diesem Modus ausschaltet, werden die Explosionen trotzdem ausgeführt. Natürlich können eure Scharfschützen den Archon einfach ausschalten, sobald er sich in der Luft befindet. Der Rest der Einheiten sollte sich aber den restlichen Feinden zuwenden.
Kodex
Quelle: PC GAMES
Der Kodex lebt in der vierten Dimension und kann sich über das Schlachtfeld teleportieren.
Kodex-Einheiten leben zwischen den Dimensionen und können sich teleportieren. Zudem besitzen sie ein Gewehr und einen starken Psi-Angriff, der die Waffen eurer Einheiten deaktiviert. Um sie wieder nutzen zu können, müsst ihr sie nachladen, was natürlich eine Aktion kostet. Die zweite Aktion solltet ihr nutzen, um aus dem Zielgebiet der Fertigkeit herauszulaufen. Sonst bricht das Feld in der nächsten Runde über euch zusammen und richtet auch noch Schaden an.
Die wichtigsten Fertigkeiten der Kodex-Einheiten sind jedoch der Teleport und das Klonen. Mit der Teleportation bewegen sie sich frei über einen Großteil des Schlachtfelds und können anschließend noch angreifen. Versucht also so viel Deckung wie möglich zu haben, wenn ihr gegen sie kämpft, da sie euch immer flankieren können. Das Klonen tritt ein, wenn ihr ihnen Schaden zufügt, sie aber nicht erledigt. Dann teilen sie sich in zwei Kodexe auf, die etwas weniger Lebensenergie haben.
Im Prinzip habt ihr dann also zwei schwächere Feinde vor euch, die aber über die gleiche Feuerkraft verfügen. Die beiden Einheiten müsst ihr schnell loswerden, da sie euch sonst wieder mit den Psi-Angriffen eindecken. Nutzt dafür eure besten Schützen. Streift ihr die Kodexe nur, teilen sie sich erneut und ihr habt noch mehr Probleme zu bewältigen.
Andromedon
Quelle: PC GAMES
Der Andromedon muss zwei Mal erledigt werden, bevor er keine Gefahr mehr ist.
Der Kampf gegen diese Einheit ist immer zweigeteilt. Zunächst ist der Andromedon eine schwer gepanzerte Alien-Einheit mit Lasergewehr. Zudem reißt er mit seinem Anzug jede Deckung um und lässt eure Einheiten völlig schutzlos zurück. Hier helfen vor allem eure Grenadiere, die mit ihren MGs oder dem Granatwerfer die Rüstung zerschreddern können. Dadurch können alle anderen Soldaten mehr Schaden zufügen und das Alien in die Knie zwingen.
Erst dann beginnt die zweite Phase des Andromedons. Sobald das Alien stirbt, aktiviert sich der Anzug nämlich erneut und wird zu einer Nahkampfeinheit, die Säure auf ihrem Weg verteilt. Die Trefferchancen gegen den Anzug sind deutlich höher und er besitzt weniger Energie als das komplette Alien. Schießt also schnell darauf, bevor es zu euch kommt und euch Säurebrand verpasst. Alternativ könnt ihr den Anzug auch mit der Gremlin-Drohne hacken, da er nun als mechanische Einheit gilt. Das gibt euch ausreichend Zeit um den Anzug und alle anderen Gegner zu erledigen.
Torwächter
Quelle: PC GAMES
Auf die Torwächter trefft ihr erst relativ spät im Spiel. Gerade deswegen richten sie viel Chaos und Schaden bei euren Truppen an.
Die Torwächter tauchen erst in den letzten Missionen von XCOM 2 auf. Diese kugelförmigen Wesen sind mit mächtigen Psi-Angriffen und einem Laser ausgestattet. In ihrer Kugelform können sie nur den Laser einsetzen, sind dafür aber enorm gepanzert. Erst in der zweiten Runde oder nach einem Treffer öffnen sie sich und ihre Psi-Fertigkeiten werden aktiv. Damit können sie eine Explosion auslösen, die euren Soldaten nicht nur Schaden zufügt, sondern auch alle organischen, gefallenen Feinde im Bereich wiederbelebt und zu Psi-Zombies macht.
Versucht also mit euren Grenadieren die Rüstung zu zerschreddern, solange der Torwächter in seiner Kugel verbleibt. Ist der Torwächter offen, müsst ihr euren stärksten Angriff abfeuern, da er sich direkt wieder schließt, wenn er Schaden erleidet. Die Psi-Zombies hingegen solltet ihr ignorieren. In den meisten Fällen ist der Torwächter Geschichte, bevor sie euch zu nahe kommen können.
Avatar
Quelle: PC GAMES
Der Avatar ist die letzte und gefährlichste Einheit der Aliens.
Die Avatare sind die letzte Einheit in XCOM 2. Diese Einheiten haben sowohl starke Psi-Angriffe als auch Waffen im Gepäck. Grundsätzlich verhalten sie sich ein wenig wie die Kodexe. Jedes Mal, wenn sie Schaden erleiden, teleportieren sie sich ein kurzes Stück in eine zufällige Richtung. Dadurch wird es schwer, ihnen zielgerichtet viel Schaden zuzufügen. Hinzu kommt, dass sie nach jeder Runde Trefferpunkte regenerieren. Wollt ihr die Avatare also besiegen, müsst ihr euch breit aufstellen, um an allen Fronten gute Schützen zu haben, die sie in die Mangel nehmen.
Das schlimmste an den Avataren ist jedoch ihre Gedankenkontrolle. Diese trifft mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit, wenn ihr keine Gegenmaßnahmen (wie das Gedankenschild) in eurem Inventar habt. Dann wird es brenzlig. Schließlich lassen sich die Avatare erst nach einigen Runden besiegen und haben die ganze Zeit über einen eurer Soldaten im Griff. Habt ihr die Möglichkeit, solltet ihr euren Soldaten betäuben, damit er nicht angreifen kann.
Neben der Gedankenkontrolle können sie auch einen Psi-Bereichsangriff wirken, der euch gleich in der Runde der Aliens Schaden zufügt. Begebt ihr euch danach nicht aus dem kreisförmigen Gebiet, bekommt ihr noch einmal Extraschaden. In Kombination mit dem starken Gewehr kann der Avatar zu eurem schlimmsten Albtraum in XCOM 2 werden. Bleibt geduldig und konzertiert euer Feuer auf die Einheit, indem ihr eure besten Schützen zuerst schießen lasst.
