XCOM 2 - Taktik-Guide: ADVENT-Einheiten

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XCOM 2: Taktik-Guide für alle Alien-Feinde
Quelle: PC GAMES

In diesem Guide zu XCOM 2 gehen wir genauer auf die fiesen Aliens ein, welche die Erde in Beschlag genommen haben. Auf den folgenden Seiten zeigen wir euch, wie ihr die Brut mit Leichtigkeit besiegt, indem ihr bestimmte Taktiken auf sie anwendet.

XCOM 2 - Taktik-Guide: ADVENT-Einheiten

Auf dieser Seite des Gegner-Guides zu XCOM 2 zeigen wir euch die ADVENT-Einheiten. Dazu gehören hauptsächlich die Infanteristen, wie Soldaten, Schild- und Lanzenträger sowie die mechanischen Einheiten. Über den Index gelangt ihr schnell zu der gesuchten Einheit und der entsprechenden Taktik.Wer sich die Überraschung bewahren will, darf natürlich erst die Einheiten durchlesen, wenn sie in eurem Spiel auftauchen. Hiermit seid ihr vor möglichen Spoilern gewarnt!

ADVENT-Soldaten

Die normalen Soldaten der ADVENT-Truppen sind noch keine große Bedrohung. Quelle: PC GAMES Die normalen Soldaten der ADVENT-Truppen sind noch keine große Bedrohung. Die normalen Soldaten sind wohl die einfachsten und ungefährlichsten Einheiten in XCOM 2. Auf diese ADVENT-Kämpfer werden ihr schon im Tutorial und in den folgenden Missionen immer wieder stoßen. Vor allem zu Beginn des Spiels solltet ihr sie möglichst flankieren, um die kritische Trefferchance zu erhöhen. So erledigt ihr sie meist mit einem Treffer.

Später im Spiel werden sie meist durch Eliteeinheiten abgelöst, die über mehr Trefferpunkte verfügen und auch mehr Schaden anrichten. Grundsätzlich bleibt bei ihnen die Taktik ebenfalls gleich. Jedoch solltet ihr euch in den meisten Fällen eher um die stärkeren Feinde kümmern, die mit ihnen in einem Trupp stehen.

ADVENT-Offiziere

Die Offiziere der ADVENT-Truppen sind taktisch geschult und etwas stärker als die normalen Soldaten. Quelle: PC GAMES Die Offiziere der ADVENT-Truppen sind taktisch geschult und etwas stärker als die normalen Soldaten. Die Offiziere der ADVENT-Einheiten sind taktisch geschult, da sie mit dem übergeordneten Netzwerk verbunden sind und schnell im Kampf auf die Daten zugreifen können. Neben ihrer gesteigerten Anzahl an Lebenspunkten und höherem Schaden, können sie eure Einheiten markieren. Durch eine Markierung haben alle Feinde eine erhöhte Trefferchance bei dem markierten Soldaten. Ihr solltet die betroffene Einheit also entweder so weit wie möglich von den Feindeinheiten entfernen oder sie direkt hinter eine volle Deckung stellen.

Ansonsten verhält sich die Taktik bei den Offizieren genauso, wie bei den normalen ADVENT-Soldaten in XCOM 2. Flankiert sie oder zerstört ihre Deckung mit Sprengkörpern. Nur so könnt ihr die Trefferchance erhöhen und höchstwahrscheinlich kritischen Schaden anrichten. In Feindgruppen solltet ihr euch erst auf schwächere Einheiten, wie Sektoiden oder Soldaten konzentrieren, bevor ihr die Offiziere angreift.

Lanzenträger

Lanzenträger greifen fast ausschließlich per Nahkampf an und betäuben eure Soldaten. Quelle: PC GAMES Lanzenträger greifen fast ausschließlich per Nahkampf an und betäuben eure Soldaten. Auch Lanzenträger tauchen schon sehr früh im Spiel auf. Auch, wenn sie eine Schusswaffe auf dem Rücken tragen, werden sie diese nur in den seltensten Fällen benutzen. Ihre Hauptwaffe ist die namensgebende Lanze, die sie im Nahkampf einsetzen. Damit sie überhaupt erst zu euch kommen können, ist ihre Beweglichkeit enorm hoch. Sie sprinten also große Distanzen und verpassen euch dann einen Stoß mit der Stromlanze.

Der Angriff ihrer Lanze fügt euch ziemlich viel Schaden zu und hat zudem die Chance, euren Soldaten zu betäuben. Dann kann er in der folgenden Runde nicht mehr angreifen. Um die Lanzenträger in XCOM 2 leichter zu besiegen, müsst ihr ihre Fertigkeiten gegen sie einsetzen. Taucht einer der Lanzenträger auf, geht ihr mit einigen eurer Soldaten in den Feuerschutz-Modus. Stürmt der Feind dann auf euch zu, könnt ihr ihn meist schon ausschalten.

Im späteren Spielverlauf, sobald stärkere Feinde auftauchen und ihr eine bessere Rüstung besitzt, solltet ihr diese Taktik jedoch über den Haufen werfen. Dann lasst ihr die Lanzenträger einfach zu euch kommen und steckt den - vergleichsweise geringen - Schaden einfach ein. Meist werden sie nicht einmal treffen, da euer Ausweichwert später sehr hoch ist. Der Vorteil dieser Taktik: Nach ihrem Angriff stehen die Lanzenträger direkt neben euch und ihr könnt sie mit einem garantierten kritischen Treffer wegpusten.

Geschützturm

Die Geschütztürme bewachen die Anlagen der ADVENT-Truppen. Quelle: PC GAMES Die Geschütztürme bewachen die Anlagen der ADVENT-Truppen. Geschütztürme sind per se keine richtige Einheit, da sie sich nicht bewegen. Die stationären Türme sind auf Dächern der Aliengebäude platziert und nehmen eure Soldaten aus großen Entfernungen unter Beschuss. Damit ihr diese schnell ausschaltet, gibt es einen einfachen Trick. Zerstört das Stück des Daches, auf dem sie sich befinden, mit einer Granate. Schon haben sie keinen Boden mehr unter sich und gehen einfach kaputt.

Mechs

Die Mechs sind die erste größere Hürde auf dem Weg zur Befreiung der Welt. Quelle: PC GAMES Die Mechs sind die erste größere Hürde auf dem Weg zur Befreiung der Welt. Die Mechs sind vor allem im frühen Spiel einer der schwersten Gegnertypen. Mit ihren Raketen decken sie einen großen Bereich mit Schaden ein. Zudem besitzen sie ein starkes Gewehr und genügend Trefferpunkte, damit euer gesamtes Squad einmal angreifen muss. Jedoch habt ihr eine Geheimwaffe gegen den Mech: Spezialisten mit der Fertigkeit Übernahmeprotokoll. Dadurch könnt ihr die mechanische Einheit hacken.

Beim Hacken von Einheiten habt ihr immer zwei Möglichkeiten: Entweder ihr geht ein geringes Risiko ein und schaltet sie für ein paar Runden ab oder ihr spielt mit eurem Glück und versucht sie zu übernehmen. Bei der zweiten Variante habt ihr den Vorteil, dass andere feindliche Einheiten nun eher auf den gehackten Mech schießen werden.

Wichtig: Verteilt eure Soldaten über eine möglichst große Fläche und lasst sie nicht eng beieinander stehen, ansonsten setzen die Roboter ihren verheerenden Artillerieschlag gegen die Gruppe ein.

Schildträger

Die Schildträger schützen alle Verbündeten durch einen Energieschild. Das macht sie zu wichtigen Zielen. Quelle: PC GAMES Die Schildträger schützen alle Verbündeten durch einen Energieschild. Das macht sie zu wichtigen Zielen. Schildträger sind wirklich knifflige Einheiten, die euch ab der Mitte eures Durchgangs in XCOM 2 auf die Pelle rücken. Sie sind im Grunde genommen Eliteoffiziere, die alle Einheiten in ihrer Nähe mit einem Energieschild ausstatten können. Um dies zu umgehen, müsst ihr sie ausschalten, sobald sie auftauchen. Aufgrund ihrer hohen Lebensenergie ist dies aber kein einfaches Unterfangen. Es ist meist einfacher, sie anzugreifen, nachdem sie die Schilde errichtet haben.

Schaltet ihr sie nämlich dann aus, verlieren alle anderen Einheiten den Schild ebenfalls. Nutzt Granaten, um den Schild des Schildträgers - und anderer Feinde im Einzugsbereich - zu zerstören und greift dann erst mit euren Soldaten an, um ihn auszuschalten. Sind die Schilde heruntergefahren, könnt ihr euch dann auch allen anderen Angreifern widmen.

Sektopode

Die Sektopoden sind die gefährlichste der mechanischen Einheiten. Hier hilft nur der Spezialist. Quelle: PC GAMES Die Sektopoden sind die gefährlichste der mechanischen Einheiten. Hier hilft nur der Spezialist. Die Sektopoden sind eine der gefährlichsten Einheiten in XCOM 2. Die riesigen Roboter gehen mit einem starken Laser und einem Raketenangriff auf euch los. Zudem können sie den Bereich um sich herum unter Strom setzen und so Nahkämpfer schnell ausschalten. Wie bei allen mechanischen Einheiten ist hier der Spezialist mit Übernahmeprotokoll eure beste Waffe. Entweder deaktiviert ihr den Sektopod oder übernehmt ihn im besten Fall.

Dann wenden sich die eigenen Aliens gegen den Roboter und ihr könnt sie mit seinen starken Waffen dezimieren. Sind keine anderen Feinde mehr übrig, könnt ihr euch mit euren Einheiten dem Sektopoden zuwenden. Ihr könnt ihn auch angreifen, wenn ihr ihn gehackt habt. So überleben alle Soldaten den Angriff unbeschadet.

Habt ihr gerade keinen Spezialist mit einem ausreichend hohen Hacking-Wert dabei, braucht ihr Granaten, um die starke Panzerung des Sektopods zu überwinden. Erst wenn alle gelben Rüstungssymbole beseitigt wurden, erzielen normale Angriffe genügend Schaden, um dieses Bollwerk der ADVENT-Regierung auszuschalten. Achtung: Bei seinem Ableben explodiert der Sektopod, also haltet besser Abstand!

Obacht: Der Sektopod lässt sich von Häuserwänden nicht aufhalten, er läuft einfach durch! Und wenn er am Ende des Zugs sein Mega-Schrotflinte zum Schuss vorbereitet (erkennbar an den roten Laserstrahlen, die aus dem Zentrum des Roboters schießen), solltet ihr schnell abhauen. Wichtig: Der im folgenden Zug abgefeuerte Schuss verfügt über eine große Reichweite, bewegt sich aber schnurgerade vom Sektopod in Richtung des anvisierten Ziels und mehrere Felder darüber hinaus. Geht also einfach ein paar Schritte zur Seite, um auszuweichen.

Bildergalerie

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