XCOM 2 - Klassen-Guide: Der Spezialist

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Tipp Marvin Fuhrmann - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
XCOM 2: Klassen-Guide
Quelle: PC GAMES

Wir zeigen euch in unserm XCOM 2-Guide, wie ihr eure Soldaten richtig für den Kampf ausbildet. Dabei gehen wir alle möglichen Skillungen von Grenadier, Spezialist, Scharfschütze, Ranger und Psi-Soldat durch und sagen euch, welche Fertigkeiten ihr am besten wählen solltet.

XCOM 2 - Klassen-Guide: Der Spezialist

Die Spezialisten von XCOM 2 sind nur mit normalen Gewehren ausgestattet. Dafür steht ihnen eine treue Drohne namens Gremlin zur Seite. Diese bekommt die meisten Fertigkeiten im Laufe des Soldatenlebens und kann vielseitig eingesetzt werden. So kann ein Gremlin entweder als Heiler dienen oder feindliche Roboter und Geschütze hacken und vernichten. Der Spezialist gehört zu den Klassen, die so verschieden geskillt werden können, dass sich ein zweiter von ihnen im Team durchaus lohnt.
Spezialisten sind vielseitig. Sie dienen als Heiler oder Mech-Experten auf dem Schlachtfeld. Quelle: PC GAMES Spezialisten sind vielseitig. Sie dienen als Heiler oder Mech-Experten auf dem Schlachtfeld.

  • Grundfertigkeit: Hilfsprotokoll - Der Gremlin fliegt zu einem Soldaten und verleiht ihm für die nächste Runde +30 Deckung. Stehen eure Soldaten an vorderster Front ohne Deckung da und haben keine Aktionen mehr übrig, könnt ihr sie so zumindest ein wenig vor dem Zug der Aliens retten.

Corporal - Medi-Protokoll oder Gefechtsprotokoll

Schon hier beginnt die unterschiedliche Skillung der Spezialisten von XCOM 2. Ihr solltet gleich zu Beginn des Spiels zwei Soldaten dieser Klasse auswählen und sie mit je einem Skill dieser Stufe versehen. Der Heiler wird in Zukunft mit dem Medi-Protokoll eure Einheiten heilen, indem sie den Gremlin quer über das Schlachtfeld schicken. Das bedeutet, dass ihr nicht direkt neben euren Verbündeten stehen müsst, um ihnen zu helfen. Unschätzbar wertvoll!

Der zweite Spezialist wird euer Experte für alle mechanischen Feinde wie Mechs und Sektopoden. Dank des Gefechtsprotokolls verübt ihr an einem Ziel garantierten Schaden. Dieser wird noch einmal deutlich erhöht, wenn es sich um einen Roboter handelt. Da die Aliens viele dieser Einheiten in den Kampf schicken, müsst ihr fast schon einen Robo-Spezialisten dabei haben.

Sergeant - Revitalisierungs- oder Übernahmeprotokoll

Und hier auf der zweiten Stufe geht es gleich weiter mit der Trennung zwischen den zwei Spezialisten. Zunächst wird der Sanitäter mit dem Revitalisierungsprotokoll ausgestattet. Dieser Skill ist besonders im frühen Spiel wichtig, wenn euch die Sektoiden mit ihrem Zustandsroulette in den Wahnsinn treiben. Mit diesem Protokoll behebt ihr Desorientierung, Bewusstlosigkeit und Panik bei den Soldaten. Allerdings kann es sinnvoll sein, sich diesen Talentpunkt zu sparen - denn wenn ihr die Sektoiden früh genug ausschaltet, verschwindet die geistige Verwirrung eurer Soldaten automatisch und ihr braucht die Drohne gar nicht losschicken.

Das Übernahmeprotokoll hingegen ist für beide Spezialisten-Skillungen sehr nützlich. Zunächst werdet ihr nur die Geschütztürme hacken und damit abschalten oder kontrollieren können. Bald schon werden aber schwere Mech und Sektopoden auf euch einprasseln, die euch schwer zu schaffen machen, wenn ihr sie nicht hacken könnt.

Lieutenant - Sanitäter oder Scanprotokoll

Ein neuer Level, eine neue Abgrenzung der beiden Spezialisten. Heiler bekommen hier den Sanitäter-Skill. Dieser erhöht die Nutzungen eurer Medikits um zwei. Das ermöglicht eurer Gremlin-Drohne gleich mehrfach über das Schlachtfeld zu huschen und eure Verbündeten zu heilen, bevor euch die Medkits ausgehen.

Da der zweite Spezialist kein Mediprotokoll besitzt, müsst ihr hier den Scan auswählen. Dadurch werden verdeckte Feinde sichtbar. Das ist vor allem wichtig, wenn die Aliens Chryssaliden oder Gesichtslose auf den Schlachtfeldern verstecken, um euch zu schaffen zu machen.

Captain - Deckungsfeuer oder Gefahreneinschätzung

Hier kommen die beiden Spezialisten zum ersten Mal auf einen Nenner. Die Gefahreneinschätzung verleiht jedem Ziel von Hilfsprotokoll einen Reflexschuss. Dieser Skill lässt sich aber nicht wirklich häufig auf dem Schlachtfeld umsetzen. Viel wichtiger ist Deckungsfeuer. Vor allem in Anbetracht auf die nächste Stufe der Skills. Denn damit lösen die Reflexangriffe bei jeder Aktion des Feindes aus, nicht nur beim Laufen. So wehrt ihr euch also auch bei einem Schuss auf eure Soldaten und könnt ihnen damit vielleicht auch das Leben retten.

Major - Wachsamkeit oder Wächter

Auch hier empfehlen wir ganz klar einen Skill für beide Spezialisten. Wachsamkeit versetzt den Soldaten automatisch in den Feuerschutzmodus, wenn ihr euch in einer Runde ausschließlich bewegt und keine sonstige Aktion ausgeführt habt. Das sollte aber nur die absolute Ausnahme sein, denn in XCOM 2 müsst ihr fix zum Gegner rennen und früh angreifen. Wächter ist deshalb viel praktischer, weil er euch bei einem erfolgreichen Reflexschuss eine 50%ige Chance auf einen zweiten Schuss gewährt.

Mit etwas Glück wird euer Spezialist und einem hohen Zielen-Wert wird euer Spezialist so zum Reflexschuss-Meister. Oft kann es sinnvoller sein, den Gegner als Wächter gar nicht anzugreifen, sondern den Spezialisten gleich auf Overwatch zu stellen. Bei uns hat er mit dieser Taktik schon mal drei angeschlagene Feinde während des Alien-Zugs erledigt - ohne selbst auch nur eine Aktion zu verbrauchen.

Colonel - Genesung oder Kondensator-Entladung

Und zu guter Letzt brauchen beide Spezialisten den Genesungs-Skill. Dadurch fliegt die Gremlin-Drohne einmal pro Spiel zu jedem verletzten Soldaten, heilt ihn und hebt negative Statuseffekte auf. Ausgeknockte Einheiten werden wiederbelebt. Wenn ihr diesen Skill gleich zweimal mit den Spezialisten dabei habt, könnt ihr quasi euer Team komplett im Kampf neu aufstellen.

Kondensator-Entladung hingegen schickt eure Drohne in einen bestimmten Bereich und lässt sie elektrische Stromstöße in einem großen Bereich absondern. Diese richten bei Mechs mehr Schaden an. Im Zweifel solltet ihr die Mechs aber lieber übernehmen, als sie so direkt anzugreifen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 XCOM 2 - Klassen-Guide: Einleitung und Tipps
  2. Seite 2 XCOM 2 - Klassen-Guide: Der Ranger
  3. Seite 3 XCOM 2 - Klassen-Guide: Der Grenadier
  4. Seite 4 XCOM 2 - Klassen-Guide: Der Spezialist
  5. Seite 5 XCOM 2 - Klassen-Guide: Der Scharfschütze
  6. Seite 6 XCOM 2 - Klassen-Guide: Der Psi-Soldat
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RoTTeN1234 Mitglied
        Zitat von MichaelG
        Ah thx. Dachte schon ich stell mich zu dämlich an. :)
        Nope wie beim Vorläufer. Wenn du das Tutorial abstellst, passieren sie gar nicht ;) Soll dir nur einen Einblick in die Steuerung geben.
        Ich glaube kaum, dass irgendein XCOM Spieler, diese "Entscheidungen" des Tutorials tatsächlich getroffen hätte ^^
      • Von RoTTeN1234 Mitglied
        Zitat von MichaelG
        Ah thx. Dachte schon ich stell mich zu dämlich an. :)
        Nope wie beim Vorläufer. Wenn du das Tutorial abstellst, passieren sie gar nicht ;) Soll dir nur einen Einblick in die Steuerung geben.
        Ich glaube kaum, dass irgendein XCOM Spieler, diese "Entscheidungen" des Tutorials tatsächlich getroffen hätte ^^
      • Von MichaelG Mitglied
        Ah thx. Dachte schon ich stell mich zu dämlich an. :)
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Die Toten gehören zum Tutorial dazu, das lässt sich nicht ändern. Aber gute Nachrichten: Sie werden am Ende der Kampagne nicht zu den Verlusten gezählt!
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von MichaelG
        Mal eine kurze Frage


        Sind die beiden Toten in der allerersten Tutorial-Mission überhaupt vermeidbar ?
        Die Mission ist total durchgescriptet.
        Man kann mit seinen Befehlen nicht von den Vorgaben abweichen, entsprechend kann man auch keine andere Lösungen suchen.
        Das ist also alles so gewollt.
      • Von MichaelG Mitglied
        Bei mir wurde trotz Vorgaben beide der ersten steuerbaren Charaktere getötet (selbst auf niedrigster Schwierigkeitsstufe). :(
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