XCOM 2-Mods - Update März 2016
Mods für XCOM 2 schießen bereits wie Pilze aus der Erde. Wir stellen euch in diesem Artikel eine ganze Reihe der interessantesten Modifikationen vor. Von Anpassungen an den Rundenlimits, über verschiedene Komfortfunktionen, bis hin zu optischen Anpassungen für eure Soldaten wird von der Mod-Community bereits einiges geboten.
In diesem Artikel
- Seite 1 XCOM 2-Mods - Empfehlungen Februar 2016
- Seite 2 XCOM 2-Mods - Update März 2016
- Seite 3 Bildergalerie
Military Camouflage Patterns
Zwar bietet XCOM 2 bereits von Haus aus eine ganze Reihe an Rüstungsmustern, Herzen und Smilies sind für den seriösen Militärkommandeur jedoch eher weniger zu gebrauchen. Das Dachte sich auch die Modder Bistritean, Nirrti und Nomad. Sie haben mit Military Camouflage Patterns eine breite Auswahl an real existierenden Tarnmustern erstellt. Zu der Sammlung aus bisher 57 enthaltenen Mustern gehören unter anderem das deutsche Flecktarn und Strichmuster sowie weitere Tarnungen von Armeen aus der ganzen Welt.
Download: Military Camouflage Patterns
Star Wars Helmets
Quelle: Steam Workshop
Star Wars Helmets
Wenn es Spieler gibt, die sich durch Mods mehr Realismus ins Spiel zaubern, gibt es natürlich auch die Gegenfraktion, die lieber ausgefallene und eher nicht zum Szenario passende Elemente wünschen. Wie wäre es zum Beispiel mit Helmen aus dem Star Wars-Universum? Da kann diese Mod von Platoon Abhilfe schaffen. Bisher sind acht verschiedene Helme vom klassischen Stormtrooper über den First Order-Trooper bis zum zum Mandalorianer-Helm enthalten. Alle Modelle sind voll integriert und können mit Farbe und Muster der Rüstung belegt werden.
Download: Star Wars Helmets
Full Character Customization From Start
Quelle: Steam Workshop
Full Character Customization From Start
Normalerweise müssen eure Soldaten in XCOM 2 zunächst einige Ränge aufsteigen, um Stück für Stück verschiedene Optionen im Charaktereditor freizuschalten. Modder Dukhat wollte jedoch seine Truppen bereits als Rookie vollständig an seine Vorstellungen anpassen und hat dazu diese Mod erstellt. Damit werden ganz einfach alle Menüpunkte wie Frisuren, Rüstungsmuster und mehr von Anfang an zugänglich. Nach Angaben des Hobbyentwicklers funktioniert die Mod auch mit bereits laufenden Savegames.
Download: Full Character Customization From Start
More Maps Pack
Quelle: Steam Workshop
More Maps Pack
Die Karten von XCOM 2 werden zwar nach vorgegebenen Regeln zufallsgeneriert, trotzdem habt ihr mit voranschreitendem Spielverlauf viele Kombinationen schon einmal gesehen. Diese Mod von tdDaz schafft Abhilfe. Sie erweitert mit neuen Grundstücken und Parzellen die mögliche Vielfalt der generierten Karten. In Zukunft soll das Angebot und der Variantenreichtum noch weiter ausgebaut werden. Es lohnt sich also ein Blick auf der Mod zu behalten.
Download: More Map Packs
Free the Hood
"Hast du dich immer gewundert, warum dein Veteran-Soldat nie seine Zigarre raucht, wenn er eine Kapuze trägt? Oder warum seine Augen magisch verheilen, so dass er seine Augenklappe nicht mehr braucht, wenn er einen Helm trägt?" Diese Fragen stellte sich der Modder Lex und setzt diesen Situationen mit Free the Hood ein Ende. Die Mod ermöglicht es Kapuzen und Helme mit verschiedenen Gesichtsrequisiten zu kombinieren. So behalten Soldaten zum Beispiel auch ihre Augenklappen und Zigarren im Gesicht, während sie auf der Avenger herumlaufen. Einige Kombinationen sind natürlich eher ungeeignet und produzieren Clipping-Probleme.
Download: Free the Hood

Im Endeffekt kann man den Balken ignorieren, egal wie sehr Central einen immer dazu drängt, etwas zu unternehmen. Solange man alle 6-8 Wochen eine entsprechende Mission erledigt, hat man komplett freie Hand und kann beispielsweise alles erforschen und produzieren, bevor man sich weiter mit der Story beschäftigt.
Naja hab jetzt den Commander Ironman Durchlauf ohne Verluste geschafft (ohne Mods), wenn man eine gute Strategie hat, kann man ganz entspannt spielen. selbst mit Timer.
Werden Achievements bei XCom2 auch deaktiviert, wenn man Mods nutzt?
Im Endeffekt kann man den Balken ignorieren, egal wie sehr Central einen immer dazu drängt, etwas zu unternehmen. Solange man alle 6-8 Wochen eine entsprechende Mission erledigt, hat man komplett freie Hand und kann beispielsweise alles erforschen und produzieren, bevor man sich weiter mit der Story beschäftigt.