XCOM 2-Mods - Update März 2016

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Special Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 17,99 €
Zwei Kämpfer mir riesigen Schusswaffen
Quelle: PC Games

Mods für XCOM 2 schießen bereits wie Pilze aus der Erde. Wir stellen euch in diesem Artikel eine ganze Reihe der interessantesten Modifikationen vor. Von Anpassungen an den Rundenlimits, über verschiedene Komfortfunktionen, bis hin zu optischen Anpassungen für eure Soldaten wird von der Mod-Community bereits einiges geboten.

Military Camouflage Patterns

Zwar bietet XCOM 2 bereits von Haus aus eine ganze Reihe an Rüstungsmustern, Herzen und Smilies sind für den seriösen Militärkommandeur jedoch eher weniger zu gebrauchen. Das Dachte sich auch die Modder Bistritean, Nirrti und Nomad. Sie haben mit Military Camouflage Patterns eine breite Auswahl an real existierenden Tarnmustern erstellt. Zu der Sammlung aus bisher 57 enthaltenen Mustern gehören unter anderem das deutsche Flecktarn und Strichmuster sowie weitere Tarnungen von Armeen aus der ganzen Welt.

Download: Military Camouflage Patterns

Star Wars Helmets

Star Wars Helmets Quelle: Steam Workshop Star Wars Helmets Wenn es Spieler gibt, die sich durch Mods mehr Realismus ins Spiel zaubern, gibt es natürlich auch die Gegenfraktion, die lieber ausgefallene und eher nicht zum Szenario passende Elemente wünschen. Wie wäre es zum Beispiel mit Helmen aus dem Star Wars-Universum? Da kann diese Mod von Platoon Abhilfe schaffen. Bisher sind acht verschiedene Helme vom klassischen Stormtrooper über den First Order-Trooper bis zum zum Mandalorianer-Helm enthalten. Alle Modelle sind voll integriert und können mit Farbe und Muster der Rüstung belegt werden.

Download: Star Wars Helmets

Full Character Customization From Start

Full Character Customization From Start Quelle: Steam Workshop Full Character Customization From Start Normalerweise müssen eure Soldaten in XCOM 2 zunächst einige Ränge aufsteigen, um Stück für Stück verschiedene Optionen im Charaktereditor freizuschalten. Modder Dukhat wollte jedoch seine Truppen bereits als Rookie vollständig an seine Vorstellungen anpassen und hat dazu diese Mod erstellt. Damit werden ganz einfach alle Menüpunkte wie Frisuren, Rüstungsmuster und mehr von Anfang an zugänglich. Nach Angaben des Hobbyentwicklers funktioniert die Mod auch mit bereits laufenden Savegames.

Download: Full Character Customization From Start

More Maps Pack

More Maps Pack Quelle: Steam Workshop More Maps Pack Die Karten von XCOM 2 werden zwar nach vorgegebenen Regeln zufallsgeneriert, trotzdem habt ihr mit voranschreitendem Spielverlauf viele Kombinationen schon einmal gesehen. Diese Mod von tdDaz schafft Abhilfe. Sie erweitert mit neuen Grundstücken und Parzellen die mögliche Vielfalt der generierten Karten. In Zukunft soll das Angebot und der Variantenreichtum noch weiter ausgebaut werden. Es lohnt sich also ein Blick auf der Mod zu behalten.

Download: More Map Packs

Free the Hood

"Hast du dich immer gewundert, warum dein Veteran-Soldat nie seine Zigarre raucht, wenn er eine Kapuze trägt? Oder warum seine Augen magisch verheilen, so dass er seine Augenklappe nicht mehr braucht, wenn er einen Helm trägt?" Diese Fragen stellte sich der Modder Lex und setzt diesen Situationen mit Free the Hood ein Ende. Die Mod ermöglicht es Kapuzen und Helme mit verschiedenen Gesichtsrequisiten zu kombinieren. So behalten Soldaten zum Beispiel auch ihre Augenklappen und Zigarren im Gesicht, während sie auf der Avenger herumlaufen. Einige Kombinationen sind natürlich eher ungeeignet und produzieren Clipping-Probleme.

Download: Free the Hood

Bildergalerie

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OField Mitglied
        Zitat von LowriderRoxx
        Wenn der Balken voll ist, bekommt man nochmal zusätzliche 20 Tage Zeit. Und sobald man den Fortschritt zurücksetzt, sei es durch die Zerstörung einer Advent Facility oder die Erledigung einer Story Mission, hat man wieder x+20 Tage Zeit.

        Im Endeffekt kann man den Balken ignorieren, egal wie sehr Central einen immer dazu drängt, etwas zu unternehmen. Solange man alle 6-8 Wochen eine entsprechende Mission erledigt, hat man komplett freie Hand und kann beispielsweise alles erforschen und produzieren, bevor man sich weiter mit der Story beschäftigt.
        Kommt auf den Schwierigkeitsgrad an, auf Commander hat man nur 13 Tage Zeit. Und es setzt sich nicht unbedingt auf die 13 Tage zurück. Bei mir fing es dann mit 11 Tagen an,

        Naja hab jetzt den Commander Ironman Durchlauf ohne Verluste geschafft (ohne Mods), wenn man eine gute Strategie hat, kann man ganz entspannt spielen. selbst mit Timer.
      • Von OField Mitglied
        Zitat von LowriderRoxx
        Wenn der Balken voll ist, bekommt man nochmal zusätzliche 20 Tage Zeit. Und sobald man den Fortschritt zurücksetzt, sei es durch die Zerstörung einer Advent Facility oder die Erledigung einer Story Mission, hat man wieder x+20 Tage Zeit.

        Im Endeffekt kann man den Balken ignorieren, egal wie sehr Central einen immer dazu drängt, etwas zu unternehmen. Solange man alle 6-8 Wochen eine entsprechende Mission erledigt, hat man komplett freie Hand und kann beispielsweise alles erforschen und produzieren, bevor man sich weiter mit der Story beschäftigt.
        Kommt auf den Schwierigkeitsgrad an, auf Commander hat man nur 13 Tage Zeit. Und es setzt sich nicht unbedingt auf die 13 Tage zurück. Bei mir fing es dann mit 11 Tagen an,

        Naja hab jetzt den Commander Ironman Durchlauf ohne Verluste geschafft (ohne Mods), wenn man eine gute Strategie hat, kann man ganz entspannt spielen. selbst mit Timer.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von Superkuh
        Werden Achievements bei XCom2 auch deaktiviert, wenn man Mods nutzt?
        Bisher ist mir keine Mod begegnet, die Achievements deaktiviert.
      • Von Superkuh Mitglied
        Kuhle Liste, merci vielmals

        Werden Achievements bei XCom2 auch deaktiviert, wenn man Mods nutzt?
      • Von LowriderRoxx Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von stevem
        Also meine Favoriten sind; Disable Timers (da mir diese Rundenlimits total auf den S... gehen, war ich über diesen Mod SEHR erfreut) und Slower Avatar Project Progression (auch hier ein sehr willkommener Mod, da sich der Balken viel zu schnell füllt, man kommt kaum hinterher und es ist ein regelrechtes Wettrennen auf der Weltkarte, was den Spielspass drastisch mindert da man nicht mal in ruhe seine "Basis" ausbauen oder Scanneinsätze abschließen kann).
        Wenn der Balken voll ist, bekommt man nochmal zusätzliche 20 Tage Zeit. Und sobald man den Fortschritt zurücksetzt, sei es durch die Zerstörung einer Advent Facility oder die Erledigung einer Story Mission, hat man wieder x+20 Tage Zeit.

        Im Endeffekt kann man den Balken ignorieren, egal wie sehr Central einen immer dazu drängt, etwas zu unternehmen. Solange man alle 6-8 Wochen eine entsprechende Mission erledigt, hat man komplett freie Hand und kann beispielsweise alles erforschen und produzieren, bevor man sich weiter mit der Story beschäftigt.
      • Von stevem Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von Scholdarr
        Jetzt noch einen Godmode für die Missionen und du bist ganz auf der sicheren Seite.. :D :P
        Von solche Mods halte ich aber nichts, ich mag wie schon geschrieben keine Spiele mit Zeit-/Rundenlimits und wenn die Entwickler der Meinung sind das sie jetzt sowas auch in ihr Strategiespiel einbauen müssen, dann greift man halt auf Mitteln zurück die diesen sinnlosen Mist "umgehen" oder deaktivieren, daher nutze ich auch nur die beiden Mods.
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