Demo zu Worldshift erschienen

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Zum Genre-Mix Worldshift ist nun eine Demo erschienen. Zum Genre-Mix Worldshift ist nun eine Demo erschienen. Heute ist die Demo zum Strategie-MMO-Mix Worldshift erschienen. Die 660 MB große Demoversion beinhaltet die ersten beiden kooperativen Mehrspielerkarten. Sie bestreiten eine tödliche Safari im Urwald von Inca und bezwingen die riesigen Monster, die diesen Dschungel bevölkern. Zudem müssen Sie eine gut geschützte Basis infiltrieren, die Geheimnisse des Stützpunktes aufdecken und sich am Ende dem Kommandanten persönlich zum Kampf stellen.

Zusätzlich zu den kooperativen Karten können in 1 vs. 1 Matches die ersten PvP-Gefechte mit den Fraktionen der Menschen und Stämme geschlagen werden. Wenn Sie vor dem Download der Demo mehr über Worldshift wissen möchten, empfehlen wir an dieser Stelle unser Special: Alles Wissenswerte zu Worldshift.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von HoherTempler NPC
        AW:

        Zitat von oceano am 24.04.2008 08:46
        Im grossen und ganzen spielt es sich wie ein herkömmliches RTS nur dass es von allem weniger gibt..... :ugly:

        kleineres PopCap, das Gebäude ist Ressourcen-Generator, Kaserne, Abwehrturm und Radar in einem, geringe Einheiten-Vielfalt, keine richtige Base und abgesehen von der soliden Grafik auch nur eine sehr biedere Präsentation.

        Angeblich soll ja ein Grossteil des taktischen Anspruchs über die Spezialfähigkeiten der Einheiten laufen, aber mal ehrlich: das sind auch nicht viel mehr als in anderen Spielen. ZB CoH, DoW, CnC, SC etc..... diese haben sowohl Spezialfähigkeiten als auch den ganzen anderen RTS-Kram zu bieten.

        Wenn man dann noch bedenkt, dass das Spiel über Gamespy läuft ( :-S ), dann müsste es eigentlich für höchstens 30 Euro in die Läden kommen. Genauso wie ArenaWars damals, war schon ganz witzig, aber eher was für den kleinen RTS-Hunger zwischendurch und so habens die Macher ja auch vermarktet. Ein kleines, aber feines RTS zu einem entsprechend geringerem Preis.
        Also ich kann dir da nicht zustimmen.. ich hab schon alleine meine Probleme damit, Games wie DoW und CnC in einen Topf zu werfen. Ich hab das in nem anderen Thread schon geschrieben, aber ich finde, bisher gabs so die klassischen zwei Lager bei den RTS.. Games die eher auf Aufbau gehen (bspw. CnC) und Games, bei denen Aufbau eher ne rudimentäre Rolle spielt und die Einheiten im Vordergrund stehen (bspw. DoW). Da kann man vielleicht das PvP von worldshift irgendwo verorten, aber da PvE geht da unter. Ich muss da Damato oben rechtgeben, wenn du in Worldshift im PvE losziehst und Bosse knacken willst, brauchts ne Strategie, da muss das Micro und das Teamwork stimmen, und dann machts auch richtig Fun.. und wo hast sowas in einem bisherigen RTS-Spiel? Also klar, es gibt überall KI, die baut dann irgendwie cheat-style ihre Basen und macht dich mit Masse platt, aber dieses "fast" schon RPG-mäßige Boss-plätten, das is die eigentliche Innovation von Worldshift denksch. PvP ist ne nette, spaßige Zugabe und die Kampagne ist für zwischendurch und Artefakte hamstern..
      • Von HoherTempler NPC
        AW:

        Zitat von oceano am 24.04.2008 08:46
        Im grossen und ganzen spielt es sich wie ein herkömmliches RTS nur dass es von allem weniger gibt..... :ugly:

        kleineres PopCap, das Gebäude ist Ressourcen-Generator, Kaserne, Abwehrturm und Radar in einem, geringe Einheiten-Vielfalt, keine richtige Base und abgesehen von der soliden Grafik auch nur eine sehr biedere Präsentation.

        Angeblich soll ja ein Grossteil des taktischen Anspruchs über die Spezialfähigkeiten der Einheiten laufen, aber mal ehrlich: das sind auch nicht viel mehr als in anderen Spielen. ZB CoH, DoW, CnC, SC etc..... diese haben sowohl Spezialfähigkeiten als auch den ganzen anderen RTS-Kram zu bieten.

        Wenn man dann noch bedenkt, dass das Spiel über Gamespy läuft ( :-S ), dann müsste es eigentlich für höchstens 30 Euro in die Läden kommen. Genauso wie ArenaWars damals, war schon ganz witzig, aber eher was für den kleinen RTS-Hunger zwischendurch und so habens die Macher ja auch vermarktet. Ein kleines, aber feines RTS zu einem entsprechend geringerem Preis.
        Also ich kann dir da nicht zustimmen.. ich hab schon alleine meine Probleme damit, Games wie DoW und CnC in einen Topf zu werfen. Ich hab das in nem anderen Thread schon geschrieben, aber ich finde, bisher gabs so die klassischen zwei Lager bei den RTS.. Games die eher auf Aufbau gehen (bspw. CnC) und Games, bei denen Aufbau eher ne rudimentäre Rolle spielt und die Einheiten im Vordergrund stehen (bspw. DoW). Da kann man vielleicht das PvP von worldshift irgendwo verorten, aber da PvE geht da unter. Ich muss da Damato oben rechtgeben, wenn du in Worldshift im PvE losziehst und Bosse knacken willst, brauchts ne Strategie, da muss das Micro und das Teamwork stimmen, und dann machts auch richtig Fun.. und wo hast sowas in einem bisherigen RTS-Spiel? Also klar, es gibt überall KI, die baut dann irgendwie cheat-style ihre Basen und macht dich mit Masse platt, aber dieses "fast" schon RPG-mäßige Boss-plätten, das is die eigentliche Innovation von Worldshift denksch. PvP ist ne nette, spaßige Zugabe und die Kampagne ist für zwischendurch und Artefakte hamstern..
      • Von Stefan1981 Hobby-Spieler/in
        AW:

        Gut zu Wissen, somit landet die Demo Install Datei direkt im Papierkorb^^
      • Von DAmado Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Worldshift ist auch mehr ein Rollenspiel als ein RTS. Das Spiel entfaltet sich erst dann wenn man mit anderen die PvE Karten zockt und sich Minutenlang mit den Bossen bekämpft, wo man schon eine ausgewogene Gruppe und Taktik braucht je nach Gegner mehr oder weniger. Dazu dann noch die Itemsuche nach bessen um seine Charaktere weiter zu verbessern.
      • Von oceano Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Im grossen und ganzen spielt es sich wie ein herkömmliches RTS nur dass es von allem weniger gibt..... :ugly:

        kleineres PopCap, das Gebäude ist Ressourcen-Generator, Kaserne, Abwehrturm und Radar in einem, geringe Einheiten-Vielfalt, keine richtige Base und abgesehen von der soliden Grafik auch nur eine sehr biedere Präsentation.

        Angeblich soll ja ein Grossteil des taktischen Anspruchs über die Spezialfähigkeiten der Einheiten laufen, aber mal ehrlich: das sind auch nicht viel mehr als in anderen Spielen. ZB CoH, DoW, CnC, SC etc..... diese haben sowohl Spezialfähigkeiten als auch den ganzen anderen RTS-Kram zu bieten.

        Wenn man dann noch bedenkt, dass das Spiel über Gamespy läuft ( :-S ), dann müsste es eigentlich für höchstens 30 Euro in die Läden kommen. Genauso wie ArenaWars damals, war schon ganz witzig, aber eher was für den kleinen RTS-Hunger zwischendurch und so habens die Macher ja auch vermarktet. Ein kleines, aber feines RTS zu einem entsprechend geringerem Preis.
      • Von zyklop Mitglied
        AW:

        Zitat von GehirnteRatte am 24.04.2008 07:30

        hast nichts verpasst ;-)
        In der Tat - da hilft es auch nicht, das PC Games das Ding seit Wochen "diskret" zu hypen versucht. Offenbar sind gute Beziehungen zu einem Kölner Sender mit drei Buchstaben wichtiger als qualitativ hochwertige Games...^^
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