WoW Midnight: Schurke - Level-Guide - Talente, Fähigkeiten & Tipps
Levelt euren Schurke in WoW Midnight effizient auf die neue Maximalstufe. Wir zeigen euch die beste Skillung, Talente und Rotation für entspanntes Leveln.
Endlich ist es mal wieder so weit: Eine brandneue Erweiterung für unser liebstes MMORPG World of Warcraft wird veröffentlicht. Bevor jedoch die erste Season startet und wir uns alle den neuen Raids, Dungeons und dem neuen epischen Schlachtfeld stellen können, müssen wir natürlich zuerst die neue maximale Stufe erreichen. Wenn ihr diese Zeilen lest, habt ihr den wichtigsten Schritt für dieses Unterfangen bereits erfolgreich abgeschlossen: Ihr habt euch nämlich dazu entschieden, mit einem Schurken in die neue Erweiterung zu starten.
Mithilfe von Verstohlenheit, großartigen Mobility-Talenten und einer ganzen Menge Tricks im Ärmel ist es als Schurke ein Kinderspiel, schnell von Mob zu Mob zu rennen und dabei wirklich nur die Gegner auszuschalten, die man für eine bestimmte Quest benötigt. Ihr müsst quasi nie Angst haben, am Ende einer Quest versehentlich ein paar zusätzliche Mobs zu pullen und dadurch wertvolle Zeit zu verlieren. Auch könnt ihr euch im Endeffekt selbst aussuchen, mit welcher Spezialisierung ihr in Midnight durchstarten möchtet, da sich alle quasi gleich gut für den Level-Prozess eignen. Wir empfehlen euch trotzdem den Meuchler, da Blutungen und Gifte ziemlich cool sind - auch, wenn das im ersten Moment ein wenig kontraproduktiv wirkt.
Level-Talente
Genau wie alle anderen Klassen wird auch der Meucheln-Schurke zu Midnight ein wenig überarbeitet. Ein paar Talente kommen hinzu, einige gehen verloren, wieder andere werden komplett überarbeitet. Die allgemeine Spielweise bleibt im Großen und Ganzen jedoch gleich. Wir verteilen DoTs ("Schaden über Zeit"-Effekte) und konzentrieren uns auf Vergiften -Ketten, das funktioniert zu Midnight nur alles ein wenig intuitiver. Im Gegensatz zum Pre-Patch sieht unsere Talentverteilung auch ein wenig anders aus. Da Mobs in den Zonen aus World of Warcraft (jetzt kaufen ) oftmals nicht allzu viel aushalten, brauchen wir keine ausgeklügelte Raid- oder Dungeon-Skillung. Stattdessen konzentrieren wir uns auf Bewegungsgeschwindigkeit, Selbstheilung und andere Dinge, die uns das Questen erleichtern.
Quelle: buffed
Mit dieser Talentverteilung kommt ihr in Dungeons und Raids natürlich nicht weit, fürs Leveln eignet sie sich jedoch perfekt.
Die Talentwahl
Im Schurken-Baum nehmen wir erst einmal alle Talente mit, die uns schneller machen oder uns ein bisschen wichtige Selbstheilung gewähren. Schattenläufer erhöht unsere Bewegungsgeschwindigkeit während Verstohlenheit etwa um 20 Prozent, was im Endeffekt einen permanenten Bonus darstellt. Hier darf auch Flinken Fußes nicht fehlen, was unsere Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 15 Prozent erhöht. Abenteuerlustig hingegen gewährt uns eine zusätzliche Aufladung von Schattenschritt, wodurch wir schnell von Mob zu Mob springen können. Zu guter Letzt nehmen wir für unsere Mobility auch noch die beiden Talente Verbessertes Sprinten und Leichtfuß mit. Ersteres verringert den Cooldown von Sprinten um 60 Sekunden, letzteres erhöht unsere Bewegungsgeschwindigkeit während Sprinten um zusätzliche 30 Prozent und die Fähigkeit hält vier Sekunden länger an. Durch die Kombination dieser Talente flitzen wir nur so von Quest zu Quest.
Fürs Überleben nehmen wir dann noch Eiserner Magen mit, wodurch Blutrote Phiole, Heiltränke und Gesundheitssteine 25 Prozent mehr heilen. Rekuperator sorgt dann zusätzlich noch dafür, dass wir alle drei Sekunden ein Prozent unserer Gesundheit regenerieren, während Zerhäckseln aktiv ist, und durch Egelgift erhalten wir obendrauf noch drei Prozent Lebensraub. In Kombination mit den doch recht schwachen Mobs während der Level-Phase sorgen die Talente dafür, dass wir im Endeffekt nie eine Pause einlegen müssen, um unsere Lebenspunkte zu regenerieren.
Im Meucheln-Baum finden sich keinerlei Talente, die unsere Bewegungsgeschwindigkeit oder unsere Selbstheilung erhöhen. Hier konzentrieren wir uns daher völlig auf Schaden, was ohnehin die beste Defensive darstellt - besiegte Gegner können uns immerhin nicht mehr angreifen. Hier nehmen wir im Endeffekt jedes Talent mit, das den Schaden unserer Blutungen erhöht. Durch Ausriss verursacht Blutung etwa 20 Prozent mehr Schaden, mit Verborgenes Ersticken zieht Erdrosseln hier nach. Verbessertes Erdrosseln erhöht den Schaden von Erdrosseln dann um weitere 50 Prozent und Blutige Sauerei erhöht den Schaden beider Blutungen noch einmal um 15 Prozent. Damit wir nicht jeden Gegner einzeln mit den DoTs belegen müssen, nehmen wir zusätzlich noch Blutroter Sturm mit, welches unsere beiden Blutungen auf alle nahestehenden Gegner verteilt. Normalerweise sind DoTs während der Level-Phase natürlich gar nicht so nützlich, da Mobs meistens einfach nicht genug Leben haben. Hier kommt jedoch das letzte Talent ins Spiel, wodurch das Build erst richtig funktioniert.
Plötzliches Ableben erhöht zum einen unseren Blutungsschaden um stattliche zehn Prozent, zum anderen sorgt das Talent dafür, dass alle Mobs unter 35 Prozent Leben sofort sterben, wenn die verbleibenden Blutungen 150 Prozent ihrer maximalen Lebenspunkte überschreiten. Das klingt ein wenig kompliziert, im Endeffekt sorgt das Talent jedoch dafür, dass die meisten Mobs während der Level-Phase innerhalb weniger Sekunden einfach umkippen. Hier glänzt zusätzlich noch das Rezept der Zoldycks, welches unseren Schaden gegenüber Gegnern mit weniger als 35 Prozent Leben um 15 Prozent erhöht, und um auf Nummer sicher zu gehen, nehmen wir hier auch noch Verdammnisklinge mit, wodurch Verstümmeln zusätzlich 20 Prozent Blutungsschaden verursacht. Übrigens solltet ihr auch das Talent Eisendraht nicht unterschätzen. Hierdurch bringt Erdrosseln das Ziel ganze fünf Sekunden lang zum Schweigen, wodurch wir uns keine Sorgen über irgendwelche nervigen Zauber machen müssen, da ohnehin kein Mob länger als fünf Sekunden überlebt.
Welcher Heldentalentbaum?
Beim Heldentalentbaum gibt es keine festen Vorgaben. Ihr könnt im Endeffekt einfach das spielen, was euch am besten gefällt. Wir sprechen jedoch trotzdem eine kleine Empfehlung für den Todespirscher aus. Der hat nämlich ein Talent, welches den Schaden von Blutung erhöht, und da unser gesamtes Gameplay darauf basiert, so viel Schaden wie möglich mit Blutungen anzurichten, nehmen wir das natürlich gerne mit. Obendrauf erhalten wir durch das Mal des Todespirschers und die damit verbundene Dunkelste Nacht bei jedem neuen Mob einen Bonus auf unser Vergiften, wodurch jeder Mob nach ein paar wenigen globalen Cooldowns zu Boden geht. Wer möchte, kann aber natürlich auch vom zusätzlichen Schaden der Münzen des Schicksalsgebundenen profitieren, allzu große Unterschiede gibt es hier nicht.
Quelle: buffed
Vergesst nicht, dass ihr als Schurke auch noch einige Tricks auf Lager habt. Mit Kopfnuss könnt ihr etwa einen Gegner betäuben, um dann schnell ein Item einzusammeln, ohne jemals in einen Kampf verwickelt zu werden.
Spielweise beim Leveln
Der Meucheln-Schurke spielt sich beim Leveln völlig anders als in einem Kampf gegen einen richtigen Raid-Boss. Wir müssen etwa gar nicht auf unsere Cooldowns oder Energiemanagement achten, sondern drücken im Endeffekt einfach bei jedem neuen Mob unseren Opener durch, wonach die meisten Gegner auch schon tot umfallen - vor allem zu Beginn der Level-Phase. Hier profitieren wir nämlich noch von unserem starken Gear aus The War Within, wodurch die ersten paar Level wie im Flug vergehen sollten. Vor jedem Kampf wechselt ihr natürlich in die Verstohlenheit und geht dann folgende Fähigkeiten durch:
- Hinterhalt (für Mal des Todespirschers)
- Erdrosseln (für Plötzliches Ableben)
- Blutung (für Plötzliches Ableben)
- Verstümmeln (bis maximale Combopunke)
- Vergiften (richtet durch Dunkelste Nacht massiven Schaden an)
Vor allem zu Beginn sollten die meisten Mobs nach diesen paar Fähigkeiten bereits Geschichte sein. Nach jedem besiegten Gegner wird obendrauf eure Dunkelste Nacht erneuert, wodurch ihr im nächsten Kampf von einem besonders mächtigen Vergiften profitieren könnt, welches den Mob quasi garantiert auf unter 35 Prozent Leben bringt, wodurch der dann durch Plötzliches Ableben exekutiert wird. In AoE-Situationen verwendet ihr übrigens natürlich noch Blutroter Sturm, damit alle Mobs um euch herum mit Blutungen belegt werden. Bei etwas stärkeren Gegnern schadet auch ein Einsatz von Königsmord nicht, Elite-Mobs oder richtige Quest-Bosse schaltet ihr dann mit einer Kombination aus Todesmal und Königsmord aus.
Schnell unterwegs
Als Schurke seid ihr ohnehin bereits schneller als andere Klassen, durch geschickten Einsatz eurer Fähigkeiten könnt ihr die Level-Phase aber zusätzlich erheblich verkürzen. Wenn ihr etwa schnell von einem Mob zum anderen kommen wollt, könnt ihr euch einfach per Schattensprung direkt hinter euer neues Ziel teleportieren. Stehen Gegner mal ein wenig weiter auseinander, kommt Sprinten zum Einsatz - und wenn ihr zum Questgeber zurück müsst, weil ihr die lokale Bärenpopulation bereits auf Null reduziert habt, dann dürft ihr natürlich nicht vergessen, auf euer treues Reittier zu steigen.
Wehrlose Gegner
Am wichtigsten beim Questen ist es natürlich, dass eure Lebensleiste in einem gesunden Bereich bleibt, damit ihr keine Pausen einlegen müsst. Dafür eignen sich Betäubungen besonders gut, da handlungsunfähige Gegner keinen Schaden anrichten können. Glücklicherweise hat der Schurke auch hier einen klaren Vorteil gegenüber anderen Klassen, unser Single-Target-CC ist nämlich der beste im gesamten Spiel. Aus der Verstohlenheit heraus können wir etwa Fieser Trick einsetzen, welcher unser Ziel für sechs Sekunden lang betäubt. Zusätzlich dazu gibt es noch den Nierenhieb, der je nach ausgegebenen Combopunkten bis zu acht Sekunden betäubt.
Geht's auch anders?
Wie bereits erwähnt, ist es eigentlich egal, als welche Schurken-Spezialisierung ihr die Level-Phase aus World of Warcraft: Midnight bestreitet. Im Endeffekt sind nämlich alle gleich schnell. Ihr könnt also einfach die Spec verwenden, die euch am meisten Spaß macht, das Prinzip bleibt gleich. Durch Verstohlenheit pullt ihr wirklich nur die Mobs, die ihr für eure Quest benötigt, mit der großartigen Mobilität sprintet ihr quasi permanent durch die Karte, und solltet ihr euch doch mal übernehmen, könnt ihr einfach mit Verschwinden entkommen. Auch das Gameplay bleibt quasi gleich: Ihr verwendet euren Builder (Finsterer Stoß oder Schattenschlag) und gebt eure Combopunkte dann mit eurem Spender aus (Zwischen die Augen oder Ausweiden) - und die Talente aus dem Klassen-Baum übernehmt ihr einfach.
