WoW Patch 5.1: Das Horde-Story-Szenario "Ein Dolch im Dunkeln" im Video - Achtung, Spoiler
Auf dem Testserver zu WoW Patch 5.1 ist das Horde-Story-Szenario "Ein Dolch im Dunkeln" spielbar. Wer sich die Geschichte des Szenarios für den Release des ersten großen WoW-Updates aufheben will, sollte sich unser Video dazu aber nicht anschauen.
Nicht nur neue Quests, die Kampfgilde und die Gegenstandsaufwertungen erwarten neugierige WoW-Spieler auf dem Testserver zu WoW Patch 5.1, sondern auch einige neue Szenarien. Nachdem wir einen Abstecher in den Angriff auf Zan'vess (in buffedShow 319) gemacht haben, geht es für uns diesmal in das Szenario "Ein Dolch im Dunkeln", das den Spielern der Horde vorbehalten sein wird. Es handelt sich dabei um ein sehr storylastiges Szenario, das eng mit der Geschichte der Horde an den Stränden der Krasarangwildnis verknüpft ist. Wer sich die Story also nicht vorwegnehmen lassen will, der sollte weder weiterlesen noch das Video zum Szenario anschauen.
Im 3-Spieler-Szenario, das sich bei der Taverne im Nebel und in der Uralten Passage abspielt, trefft Ihr auf niemand geringeren als den Dunkelspeer-Anführer Vol'jin, der in Garroshs Auftrag eher unfreiwillig nach den Ursprüngen der Saurok forscht. Geschichtlich gesehen macht es Sinn, dass die erst langsam vorstoßende Horde noch nicht weiß, dass die Mogu die Saurok erschaffen haben. Die Lehrensucher unter Euch werden sich aber denken: "Hätte er doch uns gefragt..."
Vol'jin ist seine Abneigung zu Garrosh stark anzumerken, als er sich auf den Weg zur Passage macht. Begleitet wird er dabei nicht nur von Euch, sondern auch von einem Goblin, der einige explosive Dinge mit sich herumschleppt. Schon am Eingang der Passage gibt es die ersten Kämpfe gegen die Saurok, Vol'jin unterstützt Euch dabei mit Fallen- und Heilungs-Totems. Sobald die erste Truppe der Echsenviecher auseinandergenommen ist, versieht der Goblin die Fähre, die in der nicht-instanzierten Version der Passage vom Braumeister und seinem Gehilfen betreut wird, mit einer futuristischen Strahlenkanone. Ein Held kann an Bord des Bootes die Kanone bedienen, die anderen beiden Charaktere begegnen zu Fuß einigen Saurok. Immerhin gibt's einen Buff für die Spaziergänger: Am Boden liegen Mogurunen, die Helden mit einem stapelbaren Stärkungszauber versorgen, der nicht nur den verursachten Schaden erhöht, sondern auch einen regelmäßigen Heilzauber auslöst.
Nachdem die Bootsfahrt abgeschlossen ist und Ihr mit Vol'jin eine kurze Strecke zu Fuß bewältigt habt, erreicht Ihr die Bruthöhle der Saurok, in der Ihr Euch einer "hässlichen Saurok-Mutter" in Form von Brutmeister Noshi erwehren müsst. Ist das erledigt, kommen wieder Garroshs Schergen an und befehlen Vol'jin, es mit seinem Voodoo krachen zu lassen, damit sie das Geheimnis der Saurok lüften und zum Kriegshäuptling tragen können. Nach der Untersuchung einiger Mogustatuen schwant Vol'jin Entsetzliches: die Saurok sind kein Volk der Natur, sondern ein von den Mogu erschaffenes. Nachdem Garroshs Hauptmann Rak'gor Blutklinge alles weiß, was wichtig ist, verletzt er Vol'jin schwer und muss von Euch besiegt werden.
Der Troll nimmt Euch nach dem Ende des Kampfes das Versprechen ab, Garrosh zu verkünden, dass Vol'jin tot sei. Des Weiteren sollt Ihr ganz nah beim Kriegshäuptling bleiben, um ihn zu beobachten. Damit endet das Szenario, die Geschichte ist aber längst nicht vorbei, sondern entfaltet sich bei den neuen Quest-Knotenpunkten in der Krasarangwildnis weiter.
