WoW The War Within: Highlights vom Deep Dive zu Neuerungen - BlizzCon 2023
Der Deep Dive zu den brandneuen Gameplay-Systemen in WoW: The War Within von der BlizzCon 2023 hat massig Infos enthüllt - hier ist die Übersicht. Erfahrt die neuesten Enthüllungen zu Tiefen, Kriegsmeuten, Dynamischem Fliegen, Interface-Anpassungen und mehr.
Ion Hazzikostas, der Game Director von World of Warcraft, hat am zweiten Tag der BlizzCon 2023 Zuschauer und Besucher auf einen Deep Dive in die neuen Gameplay-Systeme der kommenden Erweiterung War Within mitgenommen. Diese stellt übrigens den ersten Teil der kommenden Weltenseele-Saga dar! Wir haben die Präsentation für euch zusammengefasst, damit ihr die wichtigsten Infos aus dem 45-minütigen Vortrag des Game Director auf der BlizzCon 2023 auf einen Blick habt!
BlizzCon 2023: Deep Dive zu den neuen Gameplay-Systemen in WoW The War Within
Die Tiefen: Neue Endgame-Säule neben Raids, Dungeons und PvP
- Die neuen Instanzen namens Tiefen sind für 1 bis 5 Spieler ausgelegt und stellen schnelle Abenteuer dar, die man in der offenen Welt findet. Tiefen-Eingänge kommen dabei ohne Ladebildschirme aus, damit sie klar als Teil der Open-World-Aktivitäten zählen.
- Wichtige Philosophie: Tiefen sollen etwas sein, für das man sich als Endgame-Aktivität entscheiden KANN. Der Fehler beim Quasi-Vorgänger Torghast war, dass jeder irgendwie dazu gezwungen war.
- Im Gegensatz zu Dungeons geht es nicht immer um den Sieg über einen Endboss. Zwar gibt es diese auch manchmal, müsst ihr in Tiefen auch Rätsel lösen, Hebel finden oder auch Mini-Bosse erledigen.
Quelle: Blizzard (BlizzCon 2023)
Was sind die "Tiefen" in WoW : The War Within?
- Ion nennt als Beispiel erst eine Kobold-Tiefe, in der es stockfinster ist. Um voranzukommen, braucht ihr eine Kerze, die aber langsam runterbrennt. Neue Kerzen erhaltet ihr über das Besiegen von Kobolden. Dieselbe Tiefe kann an einem anderen Tag auch Schauplatz eines Kampfes von Irdenen gegen Kobolde sein. Ein zweites Tiefe-Beispiel heißt "Fungus Folly", in der die Schwerkraft verrückt spielt und ihr Pilze als Sprungplattformen nutzt
- Jede Tiefe endet in einer Schatzkammer. In dieser gibt es auch besondere Kisten, deren Schlüssel man über Open-World-Aktivitäten und wöchentliche Quests erhält.
- Es wird 12 Tiefen geben, verteilt auf die vier Zonen der Erweiterung. Eine 13. gibt es auch, aber die ist geheim und muss erst entdeckt werden.
Quelle: Blizzard (BlizzCon 2023)
Die 12 Instanzen der Tiefen in WoW: The War Within. Nummer 13 ist ein Geheimnis!
- Saisonal wird euch ein NPC-Begleiter helfen. In Saison 1 wird das Brann Bronzebart sein. Der ist auch narrativ in die Story eingebunden. Er lässt sich mit Talenten anpassen, außerdem findet ihr Ausrüstungsgegenstände, die ihn stärken.
- In der Großen Schatzkammer übernimmt die Offene Welt die Reihe von PvP (das setzt als Ausgleich nicht mehr auf so viel zufällige Beute). Dort wird es dann auch bei bis zu neun Open-World-Aktivitäten Berücksichtigung für Beute geben. Die bestmögliche Ausrüstung soll auf Niveau anderer Endgame-Inhalte sein - Heroic und Mythic+ der Stufen 10-16. An Mythic Raids und die besten Dungeon-Runs soll das Ganze nacht aktuellem Stand nicht rankommen. (Danke an Derulu für den Hinweis!)
Quelle: Blizzard (BlizzCon 2023)
In der Großen Schatzkammer wird Open-World-Content PvP ablösen.
- Und natürlich schaltet ihr neben lustigen Hüten in den Tiefen auch ein exklusives neues Mount frei:
Kriegsmeuten: Der Traum aller Alt-oholiker in WoW!
- Der Fokus des Kriegsmeuten-Systems ist es, die einzelnen Charaktere eures Accounts komfortabel und flexibel zu verknüpfen, auch unabhängig von Fraktion. Dabei soll euer Main aber nicht dadurch an Player Power gewinnen, nur weil ihr mit Alts spielt.
- Die Bank wird in Zukunft accountweit sein. Dabei dürft ihr sogar aktivieren, ob Reagenzien zählen. Ist das aktiviert, könnt ihr mit den Materialien aller Charaktere craften.
- Neue Ausrüstung kann droppen, mit der Kennzeichnung "Warbound until equipped". Solche Ausrüstung könnt ihr nicht verkaufen, aber sie an Alts geben. Diese Items können nie die besten sein, sind aber schönes Catch-Up-Gear für Alts. Diese sind immer noch am besten auszurüsten, wenn sie selbst Inhalte spielen und dann bestmögliches Gear finden.
- Transmog-System ist jetzt verbessert: Ihr schaltet Transmog-Vorlagen frei, wenn ihr sie mit irgendeinem Charakter bekommt - nicht nur mit einer Klasse, die es ausrüsten kann. Magier finden also bei einem Solo-Besuch von Ulduar Plattenrüstung? Krieger freut sich über neues Transmog-Zeug!
- Titel, Ruhm und Ruf werden in Zukunft accountweit freigeschaltet. Dasselbe gilt auch Flugpfade sowie den Tiefen-NPC. Eure Alts haben also nicht unterschiedlich starke Versionen von Brann Bronzebart als Helfer.
- Der Charakterauswahl-Bildschirm wird - ähnlich wie der von Lost Ark - so ausgebaut, dass ihr mehrere eurer Helden gleichzeitig seht.
Quelle: Blizzard (BlizzCon 2023)
Der neue Charakterauswahl-Bildschirm zeigt eure Kriegsmeute in WoW: The War Within.
Heldentalentbäume für "noch tiefer gehende Klassen-Fantasy"
- Die neuen Heldentalentbäume werdet ihr so leicht und flexibel wie eure übrigen Talentbäume anpassen können.
- Sie sollen euch noch mehr Klassen-Fantasy bieten. Als Beispiel nennt Ion für Gleichgewicht-Druiden den finsteren Weg eines Auserwählten Elunes und den blumigen Hüter des Hains. Erster konzentriert sich auf Mond-Fähigkeiten wie Zorn der Elune, Mondstrahl oder Mondfeuer, während letzterer seine Treants stärkt, sodass ihr mehr Vorteile erhaltet, sobald der Zauber aktiviert wird:
- Diese neuen Heldentalentbäume werden auf Stufe 80 komplett freigeschaltet sein. Die Wahl ist also nur, welche von zwei Helden-Specs ihr für eure Druiden-Spec wählt und für welches Talent ihr euch bei Knotenpunkten mit zwei auf demselben Sockel entscheidet.
Dynamisches Fliegen: Drachenfliegen Teil 2!
- Ion betont, dass bezüglich Drachenreiten schnell in der Entwicklung klar war: "Wir können nie wieder zu dem zurückkehren, was früher war". Zum Glück fanden die Spieler das auch.
- Direkt zum Anfang der Erweiterung wird das neue Dynamische Fliegen möglich sein, auch mit vielen Mounts, die keine Drachen sind.
- Klassisches TBC-Fliegen ist weiterhin möglich sein.
- Überall, wo ihr jetzt normal fliegen könnt, werdet ihr auch ab The War Within dynamisch fliegen können.
- Dynamisches Fliegen hat alle Talente von Drachenfliegen von Anfang an freigeschaltet.
Quelle: buffed
Das Dynamische Fliegen wird Drachenreiten auf alle Flug-Mounts und Areale des Spiels ausweiten.
Neues Schlachtfeld, Interface-Updates & Cross-Server-Gilden
- PvP-Fans werden mit einem neuen 10v10-Schlachtfeld in den Schallenden Tiefen beglückt. Deren Aufbau ist quasi spiegel-symmetrisch, wenn es um die Pfade der beiden Teams geht:
Quelle: Blizzard (BlizzCon 2023)
Der Aufbau des neuen Schlachtfelds aus WoW : The War Within.
- Das Zauberbuch-Fenster wird deutlich vergrößert, damit es moderne Bildschirme und Auflösungen berücksichtigt. Obendrein teilt es sich als Reiter das Fenster mit Specs und Talenten:
Quelle: Blizzard (BlizzCon 2023)
Das neue Zauberbuch-Design in WoW: The War Within
- Im Questjournal werdet ihr filtern können, welche Quests euch auf der Map angezeigt werden, also etwa Daily und Weekly Aufgaben hervorheben/ausblenden.
- Cross-Server-Gilden kommen! Sie werden auch von Tag 1 an am Mythic-Progress teilnehmen können. Die Hall of Fame wird in Zukunft also keinerlei Auswirkung mehr haben.
