World of Warcraft: Spielerin bricht irrwitzigen Rekord 17 Jahre nach dem Launch
17 Jahre nach dem Launch von World of Warcraft konnte eine Spielerin einen irrwitzigen Rekord brechen. Ihr ist es mit einem Nachtelfen-Charakter gelungen, 17 Salti hintereinander auszuführen. Die Wahrscheinlichkeit hierfür liegt bei gerade mal 0,0007 Prozent. Davon gibt es ein Video zu sehen.
Obwohl das Online-Rollenspiel World of Warcraft bereits 17 Jahre auf dem Buckel hat, gibt es noch immer einige Dinge, die euch ins Staunen versetzen dürften. Dazu zählt beispielsweise ein irrwitziger Rekord, den vor kurzem die Reddit-Benutzerin "SingActDirect" in dem MMO aufstellen konnte.
Was war passiert?
Mit ihrem Nachtelfen-Charakter namens "Kittypurry" ist ihr vor kurzem etwas gelungen, das in den 17 Jahren seit dem Launch von World of Warcraft kein anderer Spieler geschafft hat. Sie vollführte nämlich insgesamt 17 Mal hintereinander einen Salto, ohne irgendeine Unterbrechung. Der Rekord in dieser skurrilen Kategorie lag zuvor bei 16 Salti hintereinander.
Was macht diese Aktion so besonders?
Bei den Nachtelfen-Charakteren in World of Warcraft (jetzt kaufen ) gibt es im Vergleich zu den anderen Völkern eine kleine Besonderheit. Sie verfügen nämlich - egal ob es ein männlicher oder weiblicher Charakter ist - über zwei verschiedene Sprunganimation. Bei einer davon springt die Figur einfach nach oben, bei der alternativen Variante vollführt sie einen perfekten Salto. Der Zufall bestimmt, welche Animation erfolgt.
Bei jedem Sprung beträgt die Wahrscheinlichkeit demnach 50 Prozent, einen Salto auszuführen. Mehrere Salti hintereinander zu schaffen, ohne dass dabei die alternative Sprunganimation dazwischenfunkt, ist entsprechend selten. Bei einer Abfolge von 17 aufeinanderfolgende Salti liegt die Wahrscheinlichkeit bei verschwindend geringen 0,0007 Prozent.
Glücklicherweise hat die Spielerin die Aktion in einem Video festgehalten, um diesen skurrilen Rekord auch beweisen zu können.
Quelle: Twitch

Komischerweise auch wenn es nicht so viele Releases gab um zu berichten so wie ihr das meint, GS hat das nicht nötig, die schaffen auch Gamer Content ohne diesen ständigen Murks aufzugreifen. Auch wenn da mittlerweile vieles hinter deren Paywall liegt, aber sie schaffen es eben Gamer Content zu generieren. GS muss man ja wegen anderer Dinge nicht unbedingt mögen, aber wie machen die denn das?
Zu diesem Thema kann ich die aktuelle Folge des PCGC-Podcast empfehlen, da geht Maria drauf ein, warum wir darüber berichten.
Hier ist der Q&A Thread, wo man dann auch weitere Fragen stellen kann. und hier ist der Podcastthread, wo man die Folge hören kann
Da die meisten Klicks dazu außerhalb vom Forum kommen, kann ich gar nicht sagen, ob weniger Kommentare da so helfen würden. ABER(!) natürlich würden die Themen dann nicht im Forum so hochgepusht und so vielen Leuten gezeigt werden und damit hätten dann zumindest die Stammuser was davon.
Maria erklärt auch, dass diese Themen daher kommen, dass es wenige erfolgreiche Releases dieses Jahr gab und demnach auch nichts in dem Bereich zu berichten, was die Leute interessiert. Aber hört am besten selbst rein :)
Ganz ehrlich? Es reicht mir.
Das Argument ala "dann klick nicht drauf" ist sinnfrei wenn die Seite überquillt mit so einem murks. Es artet in Arbeit aus gute Artikel zu finden, und das ist echt nicht akzeptabel.
PCG hat sich nun einmal auf dieses Niveau eingelassen um Geld zu verdienen. Schade ist nur das sie nichts anderes finden um eben Geld zu verdienen.