World of Warcraft: So gut sieht das MMO in der Unreal Engine 4 aus

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News André Linken - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
World of Warcraft: Logo
Quelle: mmo-champion.com

Wie würde das Online-Rollenspiel World of Warcraft wohl in der Unreal Engine 4 aussehen? Darauf gibt es nun eine beeindruckende Antwort. Der YouTuber Daniel L. hat nämlich vor kurzem ein neues Video von seinem Projekt veröffentlicht, das die Welt von Azeroth in moderner Grafikpracht präsentiert.

Während viele Fans des Online-Rollenspiels World of Warcraft derzeit fieberhaft auf den Launch der Classic-Server und somit gewissermaßen einen Sprung in die Vergangenheit warten, geht das aktuelle Projekt des YouTubers Daniel L eher in die entgegengesetzte Richtung. Er hatte sich nämlich vor einigen Jahren die Frage gestellt, wie WoW wohl im modernen Gewand der Unreal Engine 4 aussehen würde - und machte sich umgehend an die Arbeit.

Lesenswert: Neues End-Cinematic von WoW enttäuscht die Fans

In mühevoller Kleinarbeit hat er nach und nach verschiedene Schauplätze des Online-Rollenspiels in die Unreal Engine portiert und dabei absolut sehenswerte Ergebnisse erzielt. Unter anderem hat er bereits die Gebiete "Durotar", "Dämmerwald" und "Elwynn" in das hübsche Grafikgewand gepackt Seit kurzem steht ein weiteres Video bereit, das euch einen genaueren Blick auf das Werk von Daniel L. werfen lässt. Es handelt sich dabei um eine Art Compilation der bereits bekannten Portierungen, hat aber auch ein paar neue Szenen zu bieten. So hübsch habt ihr die Welt von World of Warcraft (jetzt kaufen ) jedenfalls sicherlich noch nie gesehen. Ihr findet das Video unterhalb dieser Meldung.

Quelle: YouTube

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von Worrel
        Du hast meinen Post nicht verstanden.

        Wenn die Grafik derart hoch geschraubt wird, werden solche Ansprüche natürlich auch für die restlichen grafischen Spielelemente Voraussetzung. Und damit halt für sämtliche anlegbaren Items, Spielzeuge, Haustiere, Mounts ...

        Und dann laß mal bei hundert Spielercharakteren hochwertige Licht- und Schattenberechnungen in Echtzeit darüberlaufen ...
        Wie gesagt LoDs und Mipmaps!
        Wenn es eng wird gehen dann Details drauf, zudem abhängig von der Entfernung, es ist blödsinnig gleich mit LowPoly zu planen "weil es ja mal evtl. voller werden könnte"

        Ich hab schon einige MMO gesehen, die sowas komplett ignoriert haben und viele Objekte kaum/keine LODs hatten !
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von Worrel
        Du hast meinen Post nicht verstanden.

        Wenn die Grafik derart hoch geschraubt wird, werden solche Ansprüche natürlich auch für die restlichen grafischen Spielelemente Voraussetzung. Und damit halt für sämtliche anlegbaren Items, Spielzeuge, Haustiere, Mounts ...

        Und dann laß mal bei hundert Spielercharakteren hochwertige Licht- und Schattenberechnungen in Echtzeit darüberlaufen ...
        Wie gesagt LoDs und Mipmaps!
        Wenn es eng wird gehen dann Details drauf, zudem abhängig von der Entfernung, es ist blödsinnig gleich mit LowPoly zu planen "weil es ja mal evtl. voller werden könnte"

        Ich hab schon einige MMO gesehen, die sowas komplett ignoriert haben und viele Objekte kaum/keine LODs hatten !
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von LesterPG
        Du hast meinen Post nicht gelesen/verstanden.
        Gleiche Objekte entsprechen gleichen Aufwand, dabei ist es unerheblich ob da 100 NPC oder 100 PC stehen.
        Du hast meinen Post nicht verstanden.

        Wenn die Grafik derart hoch geschraubt wird, werden solche Ansprüche natürlich auch für die restlichen grafischen Spielelemente Voraussetzung. Und damit halt für sämtliche anlegbaren Items, Spielzeuge, Haustiere, Mounts ...

        Und dann laß mal bei hundert Spielercharakteren hochwertige Licht- und Schattenberechnungen in Echtzeit darüberlaufen ...
      • Von RevolverOcelot Hobby-Spieler/in
        Zitat von hunterseyes
        Das schlimme an WoW ist ja, dass die nicht mal eine Schlacht von 25vs25 ruckelfrei hinbekommen. Ganz schlimm sind dann solche Sachen wie Tausendwinter oder später die Zerg-Bgs. Da konnte man nen 3000,-€ Rechner am start haben und ne 100MB/Leitung, spielen konnte man es dennoch kaum nennen, eher Diashow.
        Ruckelfrei kann es schon laufen aber die Blizzard Server schaffen es wohl nicht lagfrei alles zu berechnen, sieht man ja in dem Video ja sehr gut. [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ist aber auch peinlich für ein MMO im Jahr 2019 nicht lagfrei eine schlacht von 40vs40 hinzubekommen.
      • Von hunterseyes Mitglied
        Zitat von Batze
        Bei den meisten hat es schon gereicht AddOns die in Sekunden tausende von Daten anderer Spieler vergleichen einfach ausmachen, sowas wie z.B. Recount.
        Vielleicht bei vielen, aber gleich den meisten? Das bezweifle ich. Ich selbst spielte die meiste Zeit meiner WoW-Laufbahn ohne Addons. Aber ja, bei einigen konnte es Besserungen bewirken, bei vielen anderen brachte es genau gar nichts. Gerade in den Schlachtfeldern kannte man sich ja über die JAhre hinweg recht gut, vor allem die dauer-BGler. Das Thema war da stets aktuell und sorgte immer für Unmut.
      • Von Batze Mitglied
        Zitat von hunterseyes
        Das schlimme an WoW ist ja, dass die nicht mal eine Schlacht von 25vs25 ruckelfrei hinbekommen. Ganz schlimm sind dann solche Sachen wie Tausendwinter oder später die Zerg-Bgs. Da konnte man nen 3000,-€ Rechner am start haben und ne 100MB/Leitung, spielen konnte man es dennoch kaum nennen, eher Diashow.
        Bei den meisten hat es schon gereicht AddOns die in Sekunden tausende von Daten anderer Spieler vergleichen einfach ausmachen, sowas wie z.B. Recount.
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