World of Warcraft: Blizzard nimmt umstrittene Änderung zurück
Blizzard Entertainment nimmt in Kürze eine bei Fans sehr umstrittene Änderung in World of Warcraft zurück. Es handelt sich dabei um das "AoE Cap", also die Beschränkung von getroffenen Zielen bei Flächenschaden. Mit dem Update 9.1.5 wird es in dieser Hinsicht eine andere Herangehensweise geben.
Seit mehr als einem Jahr beschweren sich viele Spieler von World of Warcraft über eine ganz bestimmte Änderung. Damals hatte Blizzard Entertainment das "AoE Cap" eingeführt. Dieser Begriff bezeichnet eine Reduzierung der Anzahl von Feinden, die von Flächenfähigkeiten getroffen werden können, auf fünf. Sollten sich zusätzliche Gegner im jeweiligen Gebiet befinden, bleiben diese unbehelligt.
Diese Änderung stieß vielen Fans sauer auf, da sie vor allem Massen-Pulls in Dungeons und bei anderen Gelegenheiten stark einschränkt. Mittlerweile haben die Entwickler nachgegeben und kündigten jetzt an, das "AoE Cap" mit dem Update 9.1.5 aufzuheben beziehungsweise stark zurückzuschrauben.
Das Team meldete sich diesbezüglich im offiziellen Forum zu Wort und erklärte, dass es sich die Kritik der Fans sehr wohl zu Herzen genommen und lange darüber nachgedacht habe, wie es die Problematik angehen könne. Letztendlich sei die Entscheidung gefallen, das "AoE Cap" zwar prinzipiell bei vielen Fähigkeiten aufzuheben, dabei allerdings eine Beschränkung einbauen.
Die ersten fünf Ziele erleiden stets den vollen Schaden, alle zusätzlichen Ziele nur in abgeschwächter Form. Wann das Update 9.1.5 auf den Live-Servern erscheint, ist bisher nicht bekannt. Hier die Liste der von dieser Änderung betroffenen Fähigkeiten:
- Death Knight
- Sacrificial Pact
- Abomination Limb (Necrolord Ability)
- Reanimated Shambler (Runecarving Power)
- Blood
- Consumption (Talent)
- Bonestorm (Talent)
- Frost
- Frostscythe (Talent)
- Unholy
- Bursting Sores (Talent)
- Demon Hunter
- Havoc
- Blade Dance
- Fel Barrage (Talent)
- Vengeance
- Soul Cleave
- Spirit Bomb (Talent) now deals reduced damage beyond 5 targets (previously was soft-capped at 20 targets).
- Havoc
- Druid
- Swipe
- Feral
- Brutal Slash (Talent)
- Hunter
- Soulforge Embers (Runecarving Power)
- Beast Mastery
- Beast Cleave
- Multi-Shot
- Barrage (Talent)
- Marksmanship
- Multi-Shot
- Barrage (Talent)
- Explosive Shot (Talent)
- Survival
- Carve
- Butchery (Talent)
- Mage
- Arcane
- Arcane Echo (Talent)
- Frost
- Frozen Orb
- Glacial Fragments (Runecarving Power)
- Arcane
- Monk
- Brewmaster
- Rushing Jade Wind (Talent)
- Windwalker
- Fists of Fury
- Rushing Jade Wind (Talent)
- Brewmaster
- Paladin
- Retribution
- Divine Storm
- Retribution
- Rogue
- Assassination
- Fan of Knives
- Crimson Tempest (Talent)
- Subtlety
- Black Powder
- Shuriken Storm
- Secret Technique (Talent)
- Assassination
- Shaman
- Elemental
- Storm Elemental's (Talent) Eye of the Storm
- Elemental
- Warlock
- Demonology
- Felguard's Felstorm
- Demonology
- Warrior
- Whirlwind
- Arms
- Bladestorm
- Cleave (Talent)
- Ravager (Talent)
- Dreadnaught (Talent)
- Fury
- Bladestorm
- Protection
- Ravager (Talent)
Quelle: Blizzard Entertainment

Mittlerweile haben die Entwickler nachgegeben und kündigten jetzt an, das "AoE Cap" mit dem Update 9.1.5 aufzuheben beziehungsweise stark zurückzuschrauben.
Ich konnte mich nie mit den übertriebenen Effekten anfreunden. Oder den glattgestriegelten Porzellanpüppchengesichtern der Charaktere. Oder dem triefenden Pathos. Oder dem fehlenden Angebot einfach Hauptstorycontent aus früheren Addons überspringen zu können (außer man bezahlt dafür. WTF). Komisch, ich habe nie bekommen, was ich wollte...
Dafür tut man sich jetzt in der Mitte des Addons ein Balance-Debakel an, naja was soll's.
Darüber hinaus will heute keiner mehr den halben Abend in einem Dungeon verbringen und mit CC und Co. den Dungeon Mob um Mob clearen, sondern möglichst viele Dungeons in relativ wenig Zeit schaffen um an Gegenstände oder Wertung zu kommen.
Dann kommt noch hinzu, das die Dungeons das gesamte Addon über relevant sind und die Leute einfach irgendwann wenig Bock haben sich da durch zu "kämpfen" sondern schlicht schnell und so einfach wie möglich dadurch wollen.
Ändern könnte man das wenn mit jedem Patch die Dungeons selbst komplett überarbeitet werden und sich diese mit neuen/anderen Wegen und Gegener komlett anders spielen würden. Aber das würde wohl zuviel Zeit, Geld und Personalpower erfordern als das Blizzard solche Dinge in Erwägung ziehen würde.
Die Zeiten von Classic sind vorbei wo unerfahrene Recken sich durch Dungeons quälen und sich über die Erfahrung und den Sieg freuten, heute gibt es in der Regel nur schnell, schneller am schnellsten. Selbst auf den Classic Servern.