World of Warcraft: So würde das Online-Rollenspiel mit Unreal 4 und Raytracing aussehen

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News Dominik Zwingmann - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
World of Warcraft: So würde das Online-Rollenspiel mit Unreal 4 und Raytracing aussehen
Quelle: Blizzard Entertainment

In einem aktuellen YouTube-Video eines Hobby-Entwicklers sehen wir die Welt von Azeroth aus World of Warcraft in deutlich aufgehübschter Optik. Zum Einsatz kommt dabei nicht nur die Unreal Engine 4, sondern auch besondere Lichteffekte mit Raytracing. Im Video sind verschiedene Locations des Online-Rollenspiels zu sehen - darunter Stormwind City, Duskwood und mehr.

Ein Hobby-Entwickler hat es sich zur Aufgabe gemacht, einige Orte von World of Warcraft mit der Unreal Engine 4 darzustellen. Damit erhält die Welt von Azeroth mehrere grafische Verbesserungen, die das Online-Rollenspiel aus dem Jahr 2004 in neuem Glanz erstrahlen lassen.

Darüber hinaus sorgt auch Raytracing für ein weiteres Highlight in der Videopräsentation. Der YouTuber hat bereits in den letzten Jahren immer wieder Projekte veröffentlicht, die verschiedene Locations von World of Warcraft mit Unreal 4 zeigen. Bei seinem aktuellen Video kommt aber erstmals Raytracing zum Einsatz.

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Mit dem Release von World of Warcraft: Shadowlands befindet sich auch in der Retail-Version des Rollenspiels mittlerweile die Möglichkeit für Raytracing-Schatten. Demnächst wird auch der Classic-Launch von Burning Crusade eine entsprechende Option erhalten. Vergleichbar mit den Raytracing-Effekten aus dem YouTube-Video sind diese allerdings nicht.

Erst in dieser Woche ist die Beta von Burning Crusade für ausgewählte Spieler gestartet. Die Erweiterung für die Classic-Server des Rollenspiels wurde auf der BlizzConline 2021 angekündigt und soll noch in diesem Jahr erscheinen. Einen genauen Termin gibt es bislang aber noch nicht. Zudem dürfen sich Spieler derzeit über ein kostenloses Haustier für die Retail-Version von WoW im Blizzard Shop freuen. Die Community hat über 500.000 US-Dollar bei einer Spendenaktion von Blizzard gesammelt. Wird der Meilenstein von einer Million US-Dollar in den nächsten Wochen geknackt, gibt es bald ein zweites Haustier für alle Spieler.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von hunterseyes Mitglied
        Interessant, aber von der Grafik halt leider nichts Besonderes mehr. Klar hat man die gezeigten Orte sofort wiedererkannt, für ein Projekt gut, aber auch heutzutage etwas mittelmäßig umgesetzt, da geht schon noch mehr Tiefe und Wärme rüberzubringen. Müsste man dann halt schauen, wenn die NPC, Tierchen usw noch implementiert würde, ob es dann als Ganzes besser wirkt, sogesehen ähnelt es eher einem TESO oder NewWorld.

        Was halt WoW fehlt kann man nicht durch Grafik allein ausgleichen, wobei es schonmal in eine interessante Richtung gehen würde.
      • Von hunterseyes Mitglied
        Interessant, aber von der Grafik halt leider nichts Besonderes mehr. Klar hat man die gezeigten Orte sofort wiedererkannt, für ein Projekt gut, aber auch heutzutage etwas mittelmäßig umgesetzt, da geht schon noch mehr Tiefe und Wärme rüberzubringen. Müsste man dann halt schauen, wenn die NPC, Tierchen usw noch implementiert würde, ob es dann als Ganzes besser wirkt, sogesehen ähnelt es eher einem TESO oder NewWorld.

        Was halt WoW fehlt kann man nicht durch Grafik allein ausgleichen, wobei es schonmal in eine interessante Richtung gehen würde.
      • Von Batze Mitglied
        Zitat von xaan
        Sieht ja gar nicht mal so gut aus. Kalt, steril, leblos. Daran ändert auch das Ray Tracing nix. Technisch fortschrittlicher ist eben nicht immer auch besser.
        Sehe ich auch so. Passt auch gar nicht zu WoW.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Das sieht sehr gut aus, passt aber vom Grafikstil her gar nicht. Warcraft hat doch schon immer etwas "comigartiges". Das sieht zu real aus.

        Was ich ja gerne mal sehen würde, das wären die verschiedenen Völker in so einer Grafik. Wie ein Nachtelfe dann aussehen würde, eine Draenei oder ein Zwerg, als Beispiel.
      • Von xaan Spiele-Kenner/in
        Sieht ja gar nicht mal so gut aus. Kalt, steril, leblos. Daran ändert auch das Ray Tracing nix. Technisch fortschrittlicher ist eben nicht immer auch besser.
      • Von Basileukum Hobby-Spieler/in
        Sieht fesch aus, mittlerweile sind wir ja weiter, vor 20 Jahren hast dir mit einen auf "echt" gemachter Grafik keinen gefallen getan, weil die so schlecht alterte, das ist mittlerweile nicht mehr so, da wir schon relativ nah an "echt" dran sind und es da sicher noch "Weiterentwicklungen" geben wird, aber eben nicht mehr in den Sprüngen.

        Das hat Blizz schon genial gemacht, die Comic-Grafik ist eigentlich ziemlich zeitlos. Zudem ist das Universum so verankert, daß man es eigentlich gar nicht anders haben möchte. Wenn ich durch Stormwind renne oder den Düsterwald besuche, dann brauch ich da keine großartige Veränderung des Grafikstils.

        Aber die Mühe war es wert, es sieht ja schon mal anders aus.
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