WoW: Blizzard behebt jetzt ein Problem, das sie schon vor Jahren gelöst hatten
Eine neue Änderung aus Patch 12.1 von WoW: Midnight zeigt wohl, dass es ein paar Probleme bei der Entwicklung des MMOs gibt.
Wie Blizzard stolz erklärte, wurde World of Warcraft: Midnight schneller als jede andere Expansion entwickelt. Auch hält sich das Team rigoros an den neuen Patch-Zyklus, laut dem alle acht Wochen neue Inhalte veröffentlicht werden.
Damit das überhaupt möglich ist, arbeitet natürlich nicht nur ein Team an World of Warcraft (jetzt kaufen ). Die vorherige Expansion The War Within wurde etwa von einem völlig anderen Team kreiert als die momentane Erweiterung Midnight - und allem Anschein nach gibt es bei Blizzard hier ein paar interne Probleme.
WoW-Spieler spotten über neue Änderung: "Das haben sie schon 2024 gelöst"
Für Patch 12.1 von World of Warcraft: Midnight wurden vor Kurzem unter anderem klarere visuelle Effekte angekündigt. Die Fähigkeiten eines Dungeon-Mobs und von Bossen sollen in der zweiten Season wesentlich erkennbarere Umrisse haben, damit man direkt auf den ersten Blick sieht, wo der Wirkungsbereich genau endet.
Die neuen Outlines aus Patch 12.1
Das sieht in den gezeigten Screenshots auch ziemlich gut aus, doch wie etwa Spieler auf Reddit berichten, ist diese Änderung ein wenig seltsam. In der zweiten Season von The War Within hatte Blizzard dieses Problem nämlich bereits gelöst.
In der ersten Season von WoW: Midnight fehlten von den TWW-Verbesserungen aber jede Spur. Die wahrscheinlichste Antwort ist hier, dass das TWW-Team nicht ausreichend mit dem Midnight-Team kommunizierte, und die Midnight-Bosse daher mit den alten Standards designt wurden.
Ein Kommentar auf Reddit beschreibt es recht passend:
- "Wir schreiben das Jahr 2020, das Wow-Team hat die Bodenkreise und -kegel verbessert.
- Wir schreiben das Jahr 2022, das WoW-Team hat die Bodenkreise und -kegel verbessert.
- Wir schreiben das Jahr 2024, das Wow-Team hat die Bodenkreise und -kegel verbessert.
- Wir schreiben das Jahr 2026, das Wow-Team hat die Bodenkreise und -kegel verbessert."
Die Situation erinnert ein wenig an CD Projekt Red. Hier erklärten die Entwickler nämlich, dass es nicht genügend Dokumentation gab, weswegen Lösungen, die für The Witcher 3 entwickelt wurden, nicht bei Cyberpunk 2077 zum Einsatz kamen - und genau das scheint auch das Problem von World of Warcraft zu sein.
Viele Spieler freuen sich daher über die Änderungen, gehen jedoch davon aus, dass sie spätestens zur neuen Erweiterung The Last Titan wieder verworfen und dann von Grund auf neu designt werden. Das ist natürlich nicht nur für Spieler, sondern auch für die Entwickler selbst recht frustrierend, weswegen Blizzard wohl ein wenig an ihrem Arbeitsprozess schrauben sollte.
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