World of Warcraft: Alles deutet auf Senkung des Maximallevels auf möglicherweise Stufe 60 hin

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News Nadine Krämer - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
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Quelle: mmo-champion.com

Nachdem einige Monate zuvor bekannt wurde, dass die WoW-Entwickler mit dem Gedanken spielen, das Maximallevel eurer Helden von 120 auf einen niedrigeren Wert zu setzen, scheint sich der Verdacht auf eine geplante Umsetzung dessen nun zu verhärten. Beweis dafür soll eine Umfrage sein, die zurzeit im Netz kursiert und Fragen zeigt, in denen explizit auf die Reduzierung der Level-Cap hingewiesen wird.

Bereits in einem Q&A im März 2019 hatte WoW-Game-Director Ion Hazzikostas darüber gesprochen, dass die WoW-Entwickler darüber nachdenken, das Maximallevel nicht wie bisher beim Release einer Erweiterung zu erhöhen, sondern zu zum ersten Mal zu reduzieren. Die Level-Cap liegt in World of Warcraft (jetzt kaufen ) zurzeit bei Stufe 120. Als mögliche neue Stufe nach dem "Level-Squish" - der Reduzierung der bisherigen Höchststufe - könnte Level 60 herhalten. Als Gründe nannten sie den Wunsch, Aufstiege wieder zu einem besonderen Erlebnis zu machen. Jedoch wolle man erst abwarten, was die Community darüber denkt.

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Nun sind aber konkrete Hinweise aufgetaucht, die darauf deuten, dass der Level-Squish nicht mehr nur eine Überlegung ist. Spieler berichteten im WoW-Subreddit von einer Umfrage von Blizzard, in der sie sich zur aktuellen Lage von World of Warcraft äußern sollten. Einige der Fragen, wie hochgeladene Screenshots zeigten, wiesen konkret auf die Reduktion des Maximallevels hin. So heißt es: "Ist dir bewusst, dass in Zukunft das Maximallevel reduziert wird?" und in einer weiteren Frage " Der 'Level Squish' wird die Anzahl an Stufen reduzieren, die für den Zugang zu aktuellem Endgame-Content erforderlich sind. Das neue Maximallevel wird drastisch niedriger sein, als die aktuelle Höchststufe von 120. Wie sehr würde dir diese Reduktion der Charakterstufen gefallen?". Die Umfrage lässt vermuten, dass die Reduzierung der Maximalstufe bereits beschlossen ist. Eine offizielle Aussage, gab es dazu aber nicht.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von pcg-veteran Gelegenheitsspieler/in
        Welchen Sinn macht ein Player-Level überhaupt noch in Zeiten des Skaling, wenn die Software Gegner, Mitspieler und Loot automatisch an das eigene Level virtuell anpasst, um eine optimale Spiel-Illusion zu bieten?

        Die Frage ist : Für wen möchte Blizzard die Änderung durchführen?

        - Spieler, die bereits einen oder mehrere Charaktere auf 120 haben, werden keine Vorteile haben. Für ihre Twinks ist es egal, da man über Ruhebonus, Fluglizenzen, Erbstücke, etc. allgemein schnell levelt. Falls der Level-Squish dazu führt, daß Max-Level Spieler ihre Überlegenheit in älterem Content verlieren, also zB keine veralteten Instanzen mehr alleine gehen können, wäre es ein großer Nachteil.
        - Ob sich der Aufwand alleine für neue Spieler lohnt, weiß ich nicht. WoW ist in den letzten 15 Jahren gut gewachsen : Vanilla, BC, WotLK, Cata, MoP, WoD, Legion, BfA. Ein weiteres Verkürzen der Level-Phase bedeutet auch, daß neue Spieler die alten AddOns fast komplett links liegen lassen werden, da es dort für sie dann keine EP (und auch keine notwendigen Handwerkspunkte) mehr zu holen gibt. Ich sage nicht, daß neue Spieler die alten AddOns durchspielen müssen, aber wenn sie es tun, sollte es sich schon etwas für sie lohnen.

        Das Level selber ist nur eine Zahl.
        Für den Spieler bekommt sie eine konkrete Bedeutung durch den (Zeit)Aufwand, den man für das Leveln von 1-120 aufwenden muß.
        Wenn man den Level-Range auf 1-60 zusammenstaucht, aber den Gesamt-Aufwand gleich läßt (zB über höhere EP-Kosten pro Stufe oder niedrigere EPs aus Mobs und Quests), hat die Anpassung nur psychologische Wirkung.

        Wenn man stattdessen den benötigten (Gesamt-)Aufwand reduzieren möchte, kann man das am einfachsten erreichen, wenn man die EP-Kosten pro Level reduziert. Das erfordert kaum Änderungen an den Spieldaten und nur minimalen Testaufwand.

        Wenn es nur um die psychologische Wirkung geht, würde es im Prinzip genügen, in der GUI die Levelanzeigen zu modifizieren. Statt Level eben Level/2 (gerundet) anzeigen, EP-Leiste modifizieren und jeden 2. Levelanstieg-Event unterdrücken.

        Das komplette Spiel durchgehen und bei allen Quests und Gebieten und Mobs und Items und Skills und Berufen das Level modifizieren, ist ein riesiger Aufwand (incl. Tests) und bringt den Spielern mit Max-Level-Charakteren überhaupt nichts. Und beim Twinken habe ich keine Probleme mit dem jetzigen Zustand.

        Der ganze Aufwand wäre besser in einem WoW 2 aufgehoben, wo ALLE Spieler wieder bei Level 1 anfangen und von den Verbesserungen profitieren.

        Wenn Blizzard etwas ändern möchte, könnten sie das Paragon-System aus Diablo 3 einbauen. Meine Twinks in WoW profitieren kaum von den Fortschritten der Main-Charaktere. Das Paragon-System würde mehr Veränderung bringen als Manipulationen am Spieler-Level und für das Questen nach Erreichen von Max-Level weitere Anreize bieten.

        Die Charakter-Entwicklung (Klassen-Fähigkeiten) könnte man auch über eine Questreihe notfalls komplett vom Level abkoppeln.

        Und für neue Spieler bieten sich die Stufe "Max-Minus-10"-Tokens an, die Blizzard mit jedem Add-On verteilt, also aktuell 110.
      • Von pcg-veteran Gelegenheitsspieler/in
        Welchen Sinn macht ein Player-Level überhaupt noch in Zeiten des Skaling, wenn die Software Gegner, Mitspieler und Loot automatisch an das eigene Level virtuell anpasst, um eine optimale Spiel-Illusion zu bieten?

        Die Frage ist : Für wen möchte Blizzard die Änderung durchführen?

        - Spieler, die bereits einen oder mehrere Charaktere auf 120 haben, werden keine Vorteile haben. Für ihre Twinks ist es egal, da man über Ruhebonus, Fluglizenzen, Erbstücke, etc. allgemein schnell levelt. Falls der Level-Squish dazu führt, daß Max-Level Spieler ihre Überlegenheit in älterem Content verlieren, also zB keine veralteten Instanzen mehr alleine gehen können, wäre es ein großer Nachteil.
        - Ob sich der Aufwand alleine für neue Spieler lohnt, weiß ich nicht. WoW ist in den letzten 15 Jahren gut gewachsen : Vanilla, BC, WotLK, Cata, MoP, WoD, Legion, BfA. Ein weiteres Verkürzen der Level-Phase bedeutet auch, daß neue Spieler die alten AddOns fast komplett links liegen lassen werden, da es dort für sie dann keine EP (und auch keine notwendigen Handwerkspunkte) mehr zu holen gibt. Ich sage nicht, daß neue Spieler die alten AddOns durchspielen müssen, aber wenn sie es tun, sollte es sich schon etwas für sie lohnen.

        Das Level selber ist nur eine Zahl.
        Für den Spieler bekommt sie eine konkrete Bedeutung durch den (Zeit)Aufwand, den man für das Leveln von 1-120 aufwenden muß.
        Wenn man den Level-Range auf 1-60 zusammenstaucht, aber den Gesamt-Aufwand gleich läßt (zB über höhere EP-Kosten pro Stufe oder niedrigere EPs aus Mobs und Quests), hat die Anpassung nur psychologische Wirkung.

        Wenn man stattdessen den benötigten (Gesamt-)Aufwand reduzieren möchte, kann man das am einfachsten erreichen, wenn man die EP-Kosten pro Level reduziert. Das erfordert kaum Änderungen an den Spieldaten und nur minimalen Testaufwand.

        Wenn es nur um die psychologische Wirkung geht, würde es im Prinzip genügen, in der GUI die Levelanzeigen zu modifizieren. Statt Level eben Level/2 (gerundet) anzeigen, EP-Leiste modifizieren und jeden 2. Levelanstieg-Event unterdrücken.

        Das komplette Spiel durchgehen und bei allen Quests und Gebieten und Mobs und Items und Skills und Berufen das Level modifizieren, ist ein riesiger Aufwand (incl. Tests) und bringt den Spielern mit Max-Level-Charakteren überhaupt nichts. Und beim Twinken habe ich keine Probleme mit dem jetzigen Zustand.

        Der ganze Aufwand wäre besser in einem WoW 2 aufgehoben, wo ALLE Spieler wieder bei Level 1 anfangen und von den Verbesserungen profitieren.

        Wenn Blizzard etwas ändern möchte, könnten sie das Paragon-System aus Diablo 3 einbauen. Meine Twinks in WoW profitieren kaum von den Fortschritten der Main-Charaktere. Das Paragon-System würde mehr Veränderung bringen als Manipulationen am Spieler-Level und für das Questen nach Erreichen von Max-Level weitere Anreize bieten.

        Die Charakter-Entwicklung (Klassen-Fähigkeiten) könnte man auch über eine Questreihe notfalls komplett vom Level abkoppeln.

        Und für neue Spieler bieten sich die Stufe "Max-Minus-10"-Tokens an, die Blizzard mit jedem Add-On verteilt, also aktuell 110.
      • Von Kellykiller Mitglied
        Zitat von Batze
        Was sagst du da? Das Item level wurde auch schon mehrmals nach unten skaliert. ist also genau das gleiche
        Ne ist nicht das gleiche. Ich kann mir schon vorstellen, wie potenziell neue Spieler sich das Spiel angucken und 120 Level sehen. Das kann sicherlich abschreckend wirken.
      • Von Batze Mitglied
        Zitat von Tomrok
        Oh bitte Blizzard, tut das nicht! Es ist einfach ein erhebendes Gefühl, eine Stufe über 100 zu haben. Vor allem, wenn man WoW schon spielt, seit es erschienen ist. Jetzt will man meinen Helden wieder auf 60 eindampfen, bei der Menge an Gebieten meine Meinung nach völlig der falsche Ansatz. Ich habe schon nicht verstanden, warum man bei zwei der Addons nur 5 Level hatte... Ich muss sagen, dies wäre ein echter Grund das Abo zu kündigen.
        Was sagst du da? Das Item level wurde auch schon mehrmals nach unten skaliert. ist also genau das gleiche
      • Von Tomrok Gelegenheitsspieler/in
        Oh bitte Blizzard, tut das nicht! Es ist einfach ein erhebendes Gefühl, eine Stufe über 100 zu haben. Vor allem, wenn man WoW schon spielt, seit es erschienen ist. Jetzt will man meinen Helden wieder auf 60 eindampfen, bei der Menge an Gebieten meine Meinung nach völlig der falsche Ansatz. Ich habe schon nicht verstanden, warum man bei zwei der Addons nur 5 Level hatte... Ich muss sagen, dies wäre ein echter Grund das Abo zu kündigen.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat
        "Beweis dafür soll eine Umfrage sein, die zurzeit im Netz kursiert und Fragen zeigt, in denen explizit auf die Reduzierung der Level-Cap hingewiesen wird. "
        Das kann ich bestätigen.. Ich hatte jetzt auch diese Umfrage von Blizzard in meinem E-Mailfach und hab sie mal komplett durchgemacht... Da wird wirklich nach diesem Levelzurücksetzen konkret gefragt. Es scheint Blizzard da wohl wirklich sehr ernst zu sein und es sieht so aus, als wird das wohl irgendwann wirklich kommen.
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