WoW Kolumne: Kein Gold? Kein Myth-Loot! Midnight wird zum Paradies für Booster

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Kolumne Sebastian Glanzer - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
WoW Kolumne: Kein Gold? Kein Myth-Loot! Midnight wird zum Paradies für Booster
Quelle: Blizzard

Boosting-Gruppen eröffnen vor dem Release von WoW: Midnight schon mal ein zweites Gold-Konto. Denn eine Änderung für die Schlüsselstein-Dungeons wird dazu führen, dass die Kassen noch mehr klingeln.

In WoW: The War Within haben Mythisch-Plus-Spieler durch die Abgehärteten Schlüsselsteine mehr Anreize bekommen, M+-Keys über Stufe 10 hinaus zu pushen. 10 wird weiterhin eine magische Nummer für Dungeon-Spieler sein, um am Ende von Schlüsselstein-Instanzen den bestmöglichen Loot aus der Beutetruhe zu bekommen.

Neben dem Fangnetz für Abgehärtete Keys bietet die kommende Erweiterung Midnight weitere Vorteile für Spieler, die in Mythisch-Plus-Dungeons an ihre Grenzen gehen. Und das erweitert ein Problem, das in den vergangenen Jahren immer mehr zugenommen hat.

Booster reiben sich die Hände

Wenn ihr euch in WoW (jetzt kaufen ): Midnight erfolgreich durch einen +10er-Dungeon schlagt, winkt zu Beginn der nächsten ID ein Mythos-Item (Mythos 1/6) aus der Großen Schatzkammer. Bisher lag die Obergrenze für die beste Schatzkammer-Belohnung bei dieser magischen 10. Wie ihr in der folgenden Tabelle seht, ändert sich das in WoW: Midnight.

Schlüsselsteinstufe Belohnung, Große Schatzkammer
2 259 (Held 1/6)
3 259 (Held 1/6)
4 263 (Held 2/6)
5 263 (Held 2/6)
6 266 (Held 3/6)
7 269 (Held 4/6)
8 269 (Held 4/6)
9 269 (Held 4/6)
10 272 (Mythos 1/6)
Neu: erweiterte Belohnungen  
11 272 (Mythos 1/6)
12 276 (Mythos 2/6)
13 276 (Mythos 2/6)
14 276 (Mythos 2/6)
15 279 (Mythos 3/6)
16 279 (Mythos 3/6)
17 279 (Mythos 3/6)
18 282 (Mythos 4/6)

Dann nämlich bekommt ihr ab Schlüsselsteinstufe 12 bereits ein Mythos 2/6-Item, ab +15 steigt das Mythos--Items auf Rang 3/6 und wer es schafft, einen +18-Dungeon abzuschließen, erhält aus der Großen Schatzkammer sogar Items auf dem Niveau Mythos 4/6.

Ambitionierte Spieler werden nach dem Release der Erweiterung mittelfristig also versuchen, die +18-Dungeons anzustreben. Denn der Mehraufwand lohnt sich nicht nur für ein paar Itemlevel mehr, sondern spart auch wertvolle Ressourcen im überarbeiteten Wappen-System von Midnight. Boost-Gruppen reiben sich deshalb jetzt schon die Hände.

WoW Kolumne: Kein Gold? Kein Myth-Loot! Midnight wird zum Paradies für Booster (2) Quelle: buffed WoW Kolumne: Kein Gold? Kein Myth-Loot! Midnight wird zum Paradies für Booster (2) Denn vor allem zu Beginn des Addons sind +10- und +12-Dungeons eine echte Herausforderung, die nicht viele Spieler stemmen können. Trotzdem will der Großteil der Raider und andere Endgame-orientierte Gruppen die bestmögliche Ausrüstung herausholen.

Boost-Gruppen werden künftig also nicht mehr Spieler für Gold durch +10-Dungeons schleifen, sondern durch +12er, +15er und am Ende der Season auch durch +18er-Instanzen. Je höher die Schlüsselsteinstufe, desto höher wird natürlich der Preis. Und wer dann nicht genug Gold hat, wird die hohen Mythos-Items nicht sofort abgreifen und/oder hängt mit den Wappen-Upgrades für seine Ausrüstungsgegenstände den Großteil der Season hinterher.

Die Ruhe vor dem Sturm

Nicht erst seit The War Within boomt der Boosting-Markt. Boosting ist so lukrativ und zugänglich geworden, dass immer mehr ambitionierte Spieler M+Boosting-Communitys beitreten. Gegen Ende von The War Within ist die Nachfrage logischerweise deutlich gesunken, der Spam im "Dienste"-Chat reduziert und die "WTS"-Gruppen im Dungeonbrowser sind kaum mehr zu finden.

Das ändert sich natürlich, wenn mit dem Start der ersten WoW-Midnight-Saison die Jagd nach Ausrüstungs-Items wieder zunimmt. Dann könnt ihr euch darauf einstellen, dass die "WTS"-Gruppen wieder die Dungeon-Listen fluten werden. Wie ihr diese Gruppen mit einem einfachen Trick ausblendet, haben wir euch bereits mehrfach gezeigt.

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