World of Warcraft Classic: Releasetermin und Beta-Start bekannt
Blizzard hat den offiziellen Releasetermin und den Start der Beta von World of Warcraft Classic bekannt gegeben. Allzu lange müsst ihr nicht mehr warten, wenn ihr WoW wieder (fast) wie zu den Anfangszeiten erleben möchtet.
Darauf haben WoW-Fans lange gewartet. Doch Blizzard hat nun endlich bekannt gegeben, wann World of Warcraft Classic startet. Auch der Termin einer Beta wurde genannt.
Bald geht es los
Der offizielle Releasetermin ist der 27. August. Ab dem Tag sind die Tore zur Fantasywelt Azeroth, wie sie zur Zeit des Patchs 1.12 ausgehen hat, für alle geöffnet. Allerdings möchte Blizzard zuvor noch eine Beta veranstalten.
Die Beta beginnt bereits am morgigen 15. Mai. Die Testphase ist nur für ausgewählte Spieler verfügbar und sie bietet auch nicht alle Inhalte des Spiels. Wer mitmachen könnte, der kann sich für die Beta registrieren. Dazu müsst ihr euch ins Accountmanagement eures Profils auf der Website des Battlenets einloggen und euch dort für die Beta von WoW Classic anmelden. Damit seid ihr aber noch nicht automatisch dabei. Blizzard wählt die Teilnehmer aus. Es ist weiterhin nötig, dass ihr ein aktives Abonnement oder Spielzeit für World of Warcraft besitzt.
Es finden vor Release von WoW Classic zudem noch einige Stresstests statt, zu denen dann weitere Spieler eingeladen werden:
- Stresstest 1 findet von Mittwoch, den 22. Mai bis Donnerstag, den 23. Mai statt
- Stresstest 2 veranstaltet Blizzard von Mittwoch, den 19. Juni bis Donnerstag, den 20. Juni
- Stresstest 3 lässt euch von Donnerstag, den 18. Juli bis Freitag, den 19. Juli spielen
Habt ihr also schon darauf gewartet, endlich WoW wieder wie früher erleben zu können, dann dauert dies nicht mehr lange. Bedenkt, dass World of Warcraft (jetzt kaufen 29,99 € ) nicht ganz so sein wird, wie zum Release. Ihr dürft also keine wirkliche Rückkehr zu den Anfängen erwarten.
Quelle: WoWHead

Klar war es damals für jeden etwas Neues, wenn er zB zum ersten Mal Onyxia gegenüber stand oder zum ersten Mal mit 39 anderen geraidet hat. Heute wird für alle damaligen Spieler aus dem "etwas Neues erleben"-Gefühl sich eben ein Nostalgiegefühl einstellen, wenn man die alten Sachen, die man zu großen Teilen gar nicht mehr detailliert im Gedächtnis hat, nochmal in Aktion sehen darf. Sehe ich persönlich zumindest nicht als Kriterium, was für ein Scheitern von WoW Classic verantwortlich sein könnte. Da kommt dann aus meiner Sicht eher der Grindingaspekt zum tragen bzw. die Tatsache, dass die ganzen damaligen Schüler und Studenten einfach was Zeit und Interessen angeht heute nicht mehr so WoW-kompatibel sind wie damals ^^ Für Neueinsteiger und welche, die in den letzten 5 Jahren in WoW eingestiegen sind, ist Classic mit hoher Wahrscheinlichkeit auch nichts, da die anderes gewöhnt sind und dort auch keine Nostalgie vorhanden ist.
Scheitern wird Classic auch nicht. Am Anfang werden die Server überfüllt sein und nach ein paar Monaten hat man dann den harten Kern da, der seinen Spaß finden wird. Wie viele das sein werden und ob sich das ganze für Blizzard so sehr lohnt, dass sie noch Bc oder Wotlk nachlegen, wird sich dann zeigen.
Mich selber juckts ja auch etwas in den Fingern und ich hätte schon nochmal Lust auf eine Runde MC oder BWL, aber wenn ich mir überlege, wie zäh es sich levelt, würde ich glaube ich doch lieber zum Zahnarzt gehen, statt diese ich glaube 10 Tage /played zu investieren. Als Hexer auf einem PVP Server kann man gerne nochmal einen Tag dazurechnen, da ist man das Opferlamm vom Dienst.
Ich belasse es wohl bei den Erinnerungen oder steiger mir irgendwann einen bei Ebay. Mal sehen.
Klar war es damals für jeden etwas Neues, wenn er zB zum ersten Mal Onyxia gegenüber stand oder zum ersten Mal mit 39 anderen geraidet hat. Heute wird für alle damaligen Spieler aus dem "etwas Neues erleben"-Gefühl sich eben ein Nostalgiegefühl einstellen, wenn man die alten Sachen, die man zu großen Teilen gar nicht mehr detailliert im Gedächtnis hat, nochmal in Aktion sehen darf. Sehe ich persönlich zumindest nicht als Kriterium, was für ein Scheitern von WoW Classic verantwortlich sein könnte. Da kommt dann aus meiner Sicht eher der Grindingaspekt zum tragen bzw. die Tatsache, dass die ganzen damaligen Schüler und Studenten einfach was Zeit und Interessen angeht heute nicht mehr so WoW-kompatibel sind wie damals ^^ Für Neueinsteiger und welche, die in den letzten 5 Jahren in WoW eingestiegen sind, ist Classic mit hoher Wahrscheinlichkeit auch nichts, da die anderes gewöhnt sind und dort auch keine Nostalgie vorhanden ist.
Was die Skills im PvP angeht, da hat man in Duellen und im BG auch gesehen, mit welchen die Spieler Erfolg haben. Meistens war das eh straight forward, zB beim Warrior war Arms mit Mortal Strike Pflicht und dann gab es höchstens noch kleinere Nuancen im Talenttree. Beim Paladin haben viele nicht teamfähige Casual-Gamer auf Retribution gesetzt, was im Vergleich zu Holy (zumindest nach dem einen Patch vom Holy Tree) aber in der Gruppe völlig ineffizient war. Das war den engagierten Spielern damals aber schon direkt nach dem Patch bekannt und das ist heute genau so bekannt. Klar hatte man früher generell viele Neulinge, die im PvP nicht so die Leuchten waren. Das wird mit einem Neustart nach 15 Jahren aber auch nicht anders sein und daran ändern auch die Infos im Netz nichts, die bereits damals vorhanden waren.
"die perfekten Items und wie man sie bekommt" darüber musste ich auch gerade lachen. Damals waren die Items inklusiver ihrer Werte aus einfach zugänglichen Dateien vom Client auslesbar. Direkt nach jedem Patch wurden die hochgeladen und veröffentlicht. Lootdatenbanken gab es auch und übersichtliche Itemdatenbanken, wo man gucken konnte, was es für welche Klasse und für welchen Slot gibt und wo man das bekommen kann. Da es auch immer Gruppen gab, die sehr schnell waren mit dem Legen der Bosse, waren diese Datenbanken auch entsprechend immer aktuell. Alt-Tab und Google, dazu brauchte ich damals kein Addon, das mir sagt, wie ich am effektivsten hochleveln kann. Solche Mods gab es aber auch in weniger komplexer Form damals schon. Mit grauer Theorie wird man bei einem Neustart aber eh nicht weit kommen. Wenn 1000e Spieler auf einem Server neu anfangen, sind alle Questgebiete erstmal komplett überlaufen und das effiziente Farmen beschränkt sich auf Instanzen.
Bei manchen Kommentaren hier muss ich mich echt fragen, ob die Leute so ein schlechtes Gedächtnis haben oder ob sie gar überhaupt kein Classic gespielt haben und trotzdem gerne ihren Senf dazu geben wollen.
Es gab damals noch keine richtigen oder der breiten Masse bekannten Best in Slot Übersichten, es gab keine perfekten PVE Skillungen, das perfekte Theorycrafting, die perfekten Rotationen und wie gesagt hat sich das ja je nach Patch auch noch etwas geändert. Jeder hat für sich irgendwas gemacht, was er für richtig hielt. Heute weiß man, dass das Spiel mit Patchstand 1.12 kommt und kann sich ganz darauf einstellen.
Mag sein, dass das damals bei den Hardcore Gilden schon alles anders aussah. Und klar gab es damals auch schon Datenbanken für Quests, wer was dropt und das ein oder andere Video. Aber so alles bis in allerkleinste bekannt war es der Mehrheit der Spieler damals eben nicht. Das war den Core Gamern vorbehalten während heute selbst Casuals mit ein wenig Vorbereitungszeit so ziemlich problemlos und ohne grobe Fehler einen guten Charakter aufbauen kann. Kurz vor Release werden 100% die perfekten Vorgehensweisen in diversen Guides, von Streamern, bei Youtube etc. sogar den Casuals komplett vorgekaut.
Ich kann jedenfalls für mich und meine damaligen Guildmates sagen, dass sehr vieles für uns neu war und es sehr viel zu entdecken, rauszufinden und zu verbessern gab.
Wenn ich heute nochmal Classic spielen würde, wüsste ich nach kurzer Recherche sofort ganz genau, was ich skille, auf welche items ich gehe. welche Berufe ich mitnehme, wie meine Rotation aussieht, in welcher Reihenfolge ich welches Questgebiet mache, welche Quests ich meide etc.
Heute ist Classic in Gänze bekannt, es gibt für jede Klasse für jeden Patchstand die perfekte Skillung, die perfekten items und wie man sie bekommt. Es gibt auch Addons, die einem zu jeder Sekunde genau sagen, was man wann machen muss. Gabs damals auch nicht für Progressspieler.
Die Leute, die Classic wirklich ernsthaft spielen wollen, werden jetzt schon den perfekten Plan haben. Die (neueren Spieler), die nur mal reinschnuppern wollen, von denen werden viele frustriert schon beim leveln scheitern.
Was die Skills im PvP angeht, da hat man in Duellen und im BG auch gesehen, mit welchen die Spieler Erfolg haben. Meistens war das eh straight forward, zB beim Warrior war Arms mit Mortal Strike Pflicht und dann gab es höchstens noch kleinere Nuancen im Talenttree. Beim Paladin haben viele nicht teamfähige Casual-Gamer auf Retribution gesetzt, was im Vergleich zu Holy (zumindest nach dem einen Patch vom Holy Tree) aber in der Gruppe völlig ineffizient war. Das war den engagierten Spielern damals aber schon direkt nach dem Patch bekannt und das ist heute genau so bekannt. Klar hatte man früher generell viele Neulinge, die im PvP nicht so die Leuchten waren. Das wird mit einem Neustart nach 15 Jahren aber auch nicht anders sein und daran ändern auch die Infos im Netz nichts, die bereits damals vorhanden waren.
"die perfekten Items und wie man sie bekommt" darüber musste ich auch gerade lachen. Damals waren die Items inklusiver ihrer Werte aus einfach zugänglichen Dateien vom Client auslesbar. Direkt nach jedem Patch wurden die hochgeladen und veröffentlicht. Lootdatenbanken gab es auch und übersichtliche Itemdatenbanken, wo man gucken konnte, was es für welche Klasse und für welchen Slot gibt und wo man das bekommen kann. Da es auch immer Gruppen gab, die sehr schnell waren mit dem Legen der Bosse, waren diese Datenbanken auch entsprechend immer aktuell. Alt-Tab und Google, dazu brauchte ich damals kein Addon, das mir sagt, wie ich am effektivsten hochleveln kann. Solche Mods gab es aber auch in weniger komplexer Form damals schon. Mit grauer Theorie wird man bei einem Neustart aber eh nicht weit kommen. Wenn 1000e Spieler auf einem Server neu anfangen, sind alle Questgebiete erstmal komplett überlaufen und das effiziente Farmen beschränkt sich auf Instanzen.
Bei manchen Kommentaren hier muss ich mich echt fragen, ob die Leute so ein schlechtes Gedächtnis haben oder ob sie gar überhaupt kein Classic gespielt haben und trotzdem gerne ihren Senf dazu geben wollen.
Heute ist Classic in Gänze bekannt, es gibt für jede Klasse für jeden Patchstand die perfekte Skillung, die perfekten items und wie man sie bekommt. Es gibt auch Addons, die einem zu jeder Sekunde genau sagen, was man wann machen muss. Gabs damals auch nicht für Progressspieler.
Die Leute, die Classic wirklich ernsthaft spielen wollen, werden jetzt schon den perfekten Plan haben. Die (neueren Spieler), die nur mal reinschnuppern wollen, von denen werden viele frustriert schon beim leveln scheitern.