World of Warcraft Classic: Releasetermin und Beta-Start bekannt

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News Andreas Bertits - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
WoW Classic hat einen Releasetermin!
Quelle: Blizzard

Blizzard hat den offiziellen Releasetermin und den Start der Beta von World of Warcraft Classic bekannt gegeben. Allzu lange müsst ihr nicht mehr warten, wenn ihr WoW wieder (fast) wie zu den Anfangszeiten erleben möchtet.

Darauf haben WoW-Fans lange gewartet. Doch Blizzard hat nun endlich bekannt gegeben, wann World of Warcraft Classic startet. Auch der Termin einer Beta wurde genannt.

Bald geht es los

Der offizielle Releasetermin ist der 27. August. Ab dem Tag sind die Tore zur Fantasywelt Azeroth, wie sie zur Zeit des Patchs 1.12 ausgehen hat, für alle geöffnet. Allerdings möchte Blizzard zuvor noch eine Beta veranstalten.

Die Beta beginnt bereits am morgigen 15. Mai. Die Testphase ist nur für ausgewählte Spieler verfügbar und sie bietet auch nicht alle Inhalte des Spiels. Wer mitmachen könnte, der kann sich für die Beta registrieren. Dazu müsst ihr euch ins Accountmanagement eures Profils auf der Website des Battlenets einloggen und euch dort für die Beta von WoW Classic anmelden. Damit seid ihr aber noch nicht automatisch dabei. Blizzard wählt die Teilnehmer aus. Es ist weiterhin nötig, dass ihr ein aktives Abonnement oder Spielzeit für World of Warcraft besitzt.

Es finden vor Release von WoW Classic zudem noch einige Stresstests statt, zu denen dann weitere Spieler eingeladen werden:

  • Stresstest 1 findet von Mittwoch, den 22. Mai bis Donnerstag, den 23. Mai statt
  • Stresstest 2 veranstaltet Blizzard von Mittwoch, den 19. Juni bis Donnerstag, den 20. Juni
  • Stresstest 3 lässt euch von Donnerstag, den 18. Juli bis Freitag, den 19. Juli spielen

Habt ihr also schon darauf gewartet, endlich WoW wieder wie früher erleben zu können, dann dauert dies nicht mehr lange. Bedenkt, dass World of Warcraft (jetzt kaufen 29,99 € ) nicht ganz so sein wird, wie zum Release. Ihr dürft also keine wirkliche Rückkehr zu den Anfängen erwarten.

Quelle: WoWHead

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von HansHa Mitglied
        Zitat von Djork
        Wenn die Casuals jetzt besser voraus planen als damals und den Umgang mit ihrem Charakter eher meistern, würde mich das sogar freuen. Instanzen, Raids und BGs mit Randoms zu spielen, die keinen Plan hatten, was sie da genau machen, war für mich eher eine Qual. Auch was die Gegner im PvP angeht, habe ich lieber einen interessanten Kampf verloren, als irgendwelche Anfänger ohne großen Aufwand platt zu machen und die Punkte für einen Sieg mitzunehmen. Da bin ich aber trotzdem skeptisch. Denn zum vorausplanen muss man eben auch wieder Zeit investieren, um sich die Guides usw. zur Gemüte zu führen und das werden nicht viele Casuals machen.

        Klar war es damals für jeden etwas Neues, wenn er zB zum ersten Mal Onyxia gegenüber stand oder zum ersten Mal mit 39 anderen geraidet hat. Heute wird für alle damaligen Spieler aus dem "etwas Neues erleben"-Gefühl sich eben ein Nostalgiegefühl einstellen, wenn man die alten Sachen, die man zu großen Teilen gar nicht mehr detailliert im Gedächtnis hat, nochmal in Aktion sehen darf. Sehe ich persönlich zumindest nicht als Kriterium, was für ein Scheitern von WoW Classic verantwortlich sein könnte. Da kommt dann aus meiner Sicht eher der Grindingaspekt zum tragen bzw. die Tatsache, dass die ganzen damaligen Schüler und Studenten einfach was Zeit und Interessen angeht heute nicht mehr so WoW-kompatibel sind wie damals ^^ Für Neueinsteiger und welche, die in den letzten 5 Jahren in WoW eingestiegen sind, ist Classic mit hoher Wahrscheinlichkeit auch nichts, da die anderes gewöhnt sind und dort auch keine Nostalgie vorhanden ist.
        Ja, wer kennt sie nicht? Die lieben Mitspieler, die in Instanzen rumfearen oder anfangen zu pullen und die lieben Palas, die im PVP lieber einen mighty 150er Hit Verteilen statt dem sterbenden Kollegen mal flott nen Heal zu geben.
        Scheitern wird Classic auch nicht. Am Anfang werden die Server überfüllt sein und nach ein paar Monaten hat man dann den harten Kern da, der seinen Spaß finden wird. Wie viele das sein werden und ob sich das ganze für Blizzard so sehr lohnt, dass sie noch Bc oder Wotlk nachlegen, wird sich dann zeigen.

        Mich selber juckts ja auch etwas in den Fingern und ich hätte schon nochmal Lust auf eine Runde MC oder BWL, aber wenn ich mir überlege, wie zäh es sich levelt, würde ich glaube ich doch lieber zum Zahnarzt gehen, statt diese ich glaube 10 Tage /played zu investieren. Als Hexer auf einem PVP Server kann man gerne nochmal einen Tag dazurechnen, da ist man das Opferlamm vom Dienst.

        Ich belasse es wohl bei den Erinnerungen oder steiger mir irgendwann einen bei Ebay. Mal sehen.
      • Von HansHa Mitglied
        Zitat von Djork
        Wenn die Casuals jetzt besser voraus planen als damals und den Umgang mit ihrem Charakter eher meistern, würde mich das sogar freuen. Instanzen, Raids und BGs mit Randoms zu spielen, die keinen Plan hatten, was sie da genau machen, war für mich eher eine Qual. Auch was die Gegner im PvP angeht, habe ich lieber einen interessanten Kampf verloren, als irgendwelche Anfänger ohne großen Aufwand platt zu machen und die Punkte für einen Sieg mitzunehmen. Da bin ich aber trotzdem skeptisch. Denn zum vorausplanen muss man eben auch wieder Zeit investieren, um sich die Guides usw. zur Gemüte zu führen und das werden nicht viele Casuals machen.

        Klar war es damals für jeden etwas Neues, wenn er zB zum ersten Mal Onyxia gegenüber stand oder zum ersten Mal mit 39 anderen geraidet hat. Heute wird für alle damaligen Spieler aus dem "etwas Neues erleben"-Gefühl sich eben ein Nostalgiegefühl einstellen, wenn man die alten Sachen, die man zu großen Teilen gar nicht mehr detailliert im Gedächtnis hat, nochmal in Aktion sehen darf. Sehe ich persönlich zumindest nicht als Kriterium, was für ein Scheitern von WoW Classic verantwortlich sein könnte. Da kommt dann aus meiner Sicht eher der Grindingaspekt zum tragen bzw. die Tatsache, dass die ganzen damaligen Schüler und Studenten einfach was Zeit und Interessen angeht heute nicht mehr so WoW-kompatibel sind wie damals ^^ Für Neueinsteiger und welche, die in den letzten 5 Jahren in WoW eingestiegen sind, ist Classic mit hoher Wahrscheinlichkeit auch nichts, da die anderes gewöhnt sind und dort auch keine Nostalgie vorhanden ist.
        Ja, wer kennt sie nicht? Die lieben Mitspieler, die in Instanzen rumfearen oder anfangen zu pullen und die lieben Palas, die im PVP lieber einen mighty 150er Hit Verteilen statt dem sterbenden Kollegen mal flott nen Heal zu geben.
        Scheitern wird Classic auch nicht. Am Anfang werden die Server überfüllt sein und nach ein paar Monaten hat man dann den harten Kern da, der seinen Spaß finden wird. Wie viele das sein werden und ob sich das ganze für Blizzard so sehr lohnt, dass sie noch Bc oder Wotlk nachlegen, wird sich dann zeigen.

        Mich selber juckts ja auch etwas in den Fingern und ich hätte schon nochmal Lust auf eine Runde MC oder BWL, aber wenn ich mir überlege, wie zäh es sich levelt, würde ich glaube ich doch lieber zum Zahnarzt gehen, statt diese ich glaube 10 Tage /played zu investieren. Als Hexer auf einem PVP Server kann man gerne nochmal einen Tag dazurechnen, da ist man das Opferlamm vom Dienst.

        Ich belasse es wohl bei den Erinnerungen oder steiger mir irgendwann einen bei Ebay. Mal sehen.
      • Von Djork NPC
        Zitat von HansHa
        Mag sein, dass das damals bei den Hardcore Gilden schon alles anders aussah. Und klar gab es damals auch schon Datenbanken für Quests, wer was dropt und das ein oder andere Video. Aber so alles bis in allerkleinste bekannt war es der Mehrheit der Spieler damals eben nicht. Das war den Core Gamern vorbehalten während heute selbst Casuals mit ein wenig Vorbereitungszeit so ziemlich problemlos und ohne grobe Fehler einen guten Charakter aufbauen kann. Kurz vor Release werden 100% die perfekten Vorgehensweisen in diversen Guides, von Streamern, bei Youtube etc. sogar den Casuals komplett vorgekaut.
        Wenn die Casuals jetzt besser voraus planen als damals und den Umgang mit ihrem Charakter eher meistern, würde mich das sogar freuen. Instanzen, Raids und BGs mit Randoms zu spielen, die keinen Plan hatten, was sie da genau machen, war für mich eher eine Qual. Auch was die Gegner im PvP angeht, habe ich lieber einen interessanten Kampf verloren, als irgendwelche Anfänger ohne großen Aufwand platt zu machen und die Punkte für einen Sieg mitzunehmen. Da bin ich aber trotzdem skeptisch. Denn zum vorausplanen muss man eben auch wieder Zeit investieren, um sich die Guides usw. zur Gemüte zu führen und das werden nicht viele Casuals machen.

        Klar war es damals für jeden etwas Neues, wenn er zB zum ersten Mal Onyxia gegenüber stand oder zum ersten Mal mit 39 anderen geraidet hat. Heute wird für alle damaligen Spieler aus dem "etwas Neues erleben"-Gefühl sich eben ein Nostalgiegefühl einstellen, wenn man die alten Sachen, die man zu großen Teilen gar nicht mehr detailliert im Gedächtnis hat, nochmal in Aktion sehen darf. Sehe ich persönlich zumindest nicht als Kriterium, was für ein Scheitern von WoW Classic verantwortlich sein könnte. Da kommt dann aus meiner Sicht eher der Grindingaspekt zum tragen bzw. die Tatsache, dass die ganzen damaligen Schüler und Studenten einfach was Zeit und Interessen angeht heute nicht mehr so WoW-kompatibel sind wie damals ^^ Für Neueinsteiger und welche, die in den letzten 5 Jahren in WoW eingestiegen sind, ist Classic mit hoher Wahrscheinlichkeit auch nichts, da die anderes gewöhnt sind und dort auch keine Nostalgie vorhanden ist.
      • Von HansHa Mitglied
        Zitat von Djork
        Trotzdem war es keineswegs so, wie viele hier beschreiben. Wenn mit einem Patch ein neuer Dungeon eröffnet wurde, hat man mal an dem unbekannten Boss ein bisschen rumprobiert, aber am nächsten Tag oder spätestens nach einer Woche hatte man eine Hand voll Videos im Netz, die gezeigt haben, wie man den legt. Ausnahme waren die Bosse, die erstmal mit einem Patch entschärft werden mussten, bevor sie überhaupt legbar waren. Und selbst das Rumprobieren ohne Zusatzinfos, was sich auf minimale Zeiträume im Vergleich zu den 2 Jahren Classic beschränkt hat, haben nur die unter 1% der Spieler machen können, die mit ihrem Raid nicht hoffnungslos hinter den Spitzenraids hinterhergehangen haben oder sogar nie den Raidcontent gesehen haben. Ich wette mit euch allen, dass kein einziger Forum User hier oder anderweitig, der mit dem "es ist nicht mehr alles neu" Argument kommt, jemals an einem Classic Firstkill beteiligt war. Neues zu erleben hat selbst ohne Spoilern im Netz als aktiver Spieler über 2 Jahre nur einen winzigen Bruchteil ausgemacht im Vergleich zum Wiederholen bekannter Inhalte.

        Was die Skills im PvP angeht, da hat man in Duellen und im BG auch gesehen, mit welchen die Spieler Erfolg haben. Meistens war das eh straight forward, zB beim Warrior war Arms mit Mortal Strike Pflicht und dann gab es höchstens noch kleinere Nuancen im Talenttree. Beim Paladin haben viele nicht teamfähige Casual-Gamer auf Retribution gesetzt, was im Vergleich zu Holy (zumindest nach dem einen Patch vom Holy Tree) aber in der Gruppe völlig ineffizient war. Das war den engagierten Spielern damals aber schon direkt nach dem Patch bekannt und das ist heute genau so bekannt. Klar hatte man früher generell viele Neulinge, die im PvP nicht so die Leuchten waren. Das wird mit einem Neustart nach 15 Jahren aber auch nicht anders sein und daran ändern auch die Infos im Netz nichts, die bereits damals vorhanden waren.

        "die perfekten Items und wie man sie bekommt" darüber musste ich auch gerade lachen. Damals waren die Items inklusiver ihrer Werte aus einfach zugänglichen Dateien vom Client auslesbar. Direkt nach jedem Patch wurden die hochgeladen und veröffentlicht. Lootdatenbanken gab es auch und übersichtliche Itemdatenbanken, wo man gucken konnte, was es für welche Klasse und für welchen Slot gibt und wo man das bekommen kann. Da es auch immer Gruppen gab, die sehr schnell waren mit dem Legen der Bosse, waren diese Datenbanken auch entsprechend immer aktuell. Alt-Tab und Google, dazu brauchte ich damals kein Addon, das mir sagt, wie ich am effektivsten hochleveln kann. Solche Mods gab es aber auch in weniger komplexer Form damals schon. Mit grauer Theorie wird man bei einem Neustart aber eh nicht weit kommen. Wenn 1000e Spieler auf einem Server neu anfangen, sind alle Questgebiete erstmal komplett überlaufen und das effiziente Farmen beschränkt sich auf Instanzen.

        Bei manchen Kommentaren hier muss ich mich echt fragen, ob die Leute so ein schlechtes Gedächtnis haben oder ob sie gar überhaupt kein Classic gespielt haben und trotzdem gerne ihren Senf dazu geben wollen.
        Ich habe von open beta bis Anfang WOTLK gespielt und mein Gedächtnis passt noch so weit. Ich war aber eher in einer Casual Gilde und wir haben die Feinheiten erst nach und nach und in Kommunikation mit anderen Gilden entdeckt. Anfangs hielten z.B. viele das T0 oder T1 Set erst einmal für das non plus ultra. Das mit den Debuff Slots war auch nicht wirklich bekannt und jeder hat erstmal seinen ganzen Kram draufgekleistert und so weiter. Den Feuerresi Buff aus LBRS für Ragnaros, darauf sind wir auch erst nach Ewigkeiten gestoßen. Es war halt alles neu.

        Es gab damals noch keine richtigen oder der breiten Masse bekannten Best in Slot Übersichten, es gab keine perfekten PVE Skillungen, das perfekte Theorycrafting, die perfekten Rotationen und wie gesagt hat sich das ja je nach Patch auch noch etwas geändert. Jeder hat für sich irgendwas gemacht, was er für richtig hielt. Heute weiß man, dass das Spiel mit Patchstand 1.12 kommt und kann sich ganz darauf einstellen.

        Mag sein, dass das damals bei den Hardcore Gilden schon alles anders aussah. Und klar gab es damals auch schon Datenbanken für Quests, wer was dropt und das ein oder andere Video. Aber so alles bis in allerkleinste bekannt war es der Mehrheit der Spieler damals eben nicht. Das war den Core Gamern vorbehalten während heute selbst Casuals mit ein wenig Vorbereitungszeit so ziemlich problemlos und ohne grobe Fehler einen guten Charakter aufbauen kann. Kurz vor Release werden 100% die perfekten Vorgehensweisen in diversen Guides, von Streamern, bei Youtube etc. sogar den Casuals komplett vorgekaut.

        Ich kann jedenfalls für mich und meine damaligen Guildmates sagen, dass sehr vieles für uns neu war und es sehr viel zu entdecken, rauszufinden und zu verbessern gab.

        Wenn ich heute nochmal Classic spielen würde, wüsste ich nach kurzer Recherche sofort ganz genau, was ich skille, auf welche items ich gehe. welche Berufe ich mitnehme, wie meine Rotation aussieht, in welcher Reihenfolge ich welches Questgebiet mache, welche Quests ich meide etc.
      • Von Djork NPC
        Zitat von HansHa
        Das mag für den Release Content gelten, aber es wurde ja jede Menge nachgeschoben und verändert und da war vieles dann eben auch für Betaspieler neu. Neue Skillungen, neue items, Itemänderungen, neue Dungeons / Raids und Änderungen an ihnen etc.

        Heute ist Classic in Gänze bekannt, es gibt für jede Klasse für jeden Patchstand die perfekte Skillung, die perfekten items und wie man sie bekommt. Es gibt auch Addons, die einem zu jeder Sekunde genau sagen, was man wann machen muss. Gabs damals auch nicht für Progressspieler.
        Die Leute, die Classic wirklich ernsthaft spielen wollen, werden jetzt schon den perfekten Plan haben. Die (neueren Spieler), die nur mal reinschnuppern wollen, von denen werden viele frustriert schon beim leveln scheitern.
        Trotzdem war es keineswegs so, wie viele hier beschreiben. Wenn mit einem Patch ein neuer Dungeon eröffnet wurde, hat man mal an dem unbekannten Boss ein bisschen rumprobiert, aber am nächsten Tag oder spätestens nach einer Woche hatte man eine Hand voll Videos im Netz, die gezeigt haben, wie man den legt. Ausnahme waren die Bosse, die erstmal mit einem Patch entschärft werden mussten, bevor sie überhaupt legbar waren. Und selbst das Rumprobieren ohne Zusatzinfos, was sich auf minimale Zeiträume im Vergleich zu den 2 Jahren Classic beschränkt hat, haben nur die unter 1% der Spieler machen können, die mit ihrem Raid nicht hoffnungslos hinter den Spitzenraids hinterhergehangen haben oder sogar nie den Raidcontent gesehen haben. Ich wette mit euch allen, dass kein einziger Forum User hier oder anderweitig, der mit dem "es ist nicht mehr alles neu" Argument kommt, jemals an einem Classic Firstkill beteiligt war. Neues zu erleben hat selbst ohne Spoilern im Netz als aktiver Spieler über 2 Jahre nur einen winzigen Bruchteil ausgemacht im Vergleich zum Wiederholen bekannter Inhalte.

        Was die Skills im PvP angeht, da hat man in Duellen und im BG auch gesehen, mit welchen die Spieler Erfolg haben. Meistens war das eh straight forward, zB beim Warrior war Arms mit Mortal Strike Pflicht und dann gab es höchstens noch kleinere Nuancen im Talenttree. Beim Paladin haben viele nicht teamfähige Casual-Gamer auf Retribution gesetzt, was im Vergleich zu Holy (zumindest nach dem einen Patch vom Holy Tree) aber in der Gruppe völlig ineffizient war. Das war den engagierten Spielern damals aber schon direkt nach dem Patch bekannt und das ist heute genau so bekannt. Klar hatte man früher generell viele Neulinge, die im PvP nicht so die Leuchten waren. Das wird mit einem Neustart nach 15 Jahren aber auch nicht anders sein und daran ändern auch die Infos im Netz nichts, die bereits damals vorhanden waren.

        "die perfekten Items und wie man sie bekommt" darüber musste ich auch gerade lachen. Damals waren die Items inklusiver ihrer Werte aus einfach zugänglichen Dateien vom Client auslesbar. Direkt nach jedem Patch wurden die hochgeladen und veröffentlicht. Lootdatenbanken gab es auch und übersichtliche Itemdatenbanken, wo man gucken konnte, was es für welche Klasse und für welchen Slot gibt und wo man das bekommen kann. Da es auch immer Gruppen gab, die sehr schnell waren mit dem Legen der Bosse, waren diese Datenbanken auch entsprechend immer aktuell. Alt-Tab und Google, dazu brauchte ich damals kein Addon, das mir sagt, wie ich am effektivsten hochleveln kann. Solche Mods gab es aber auch in weniger komplexer Form damals schon. Mit grauer Theorie wird man bei einem Neustart aber eh nicht weit kommen. Wenn 1000e Spieler auf einem Server neu anfangen, sind alle Questgebiete erstmal komplett überlaufen und das effiziente Farmen beschränkt sich auf Instanzen.

        Bei manchen Kommentaren hier muss ich mich echt fragen, ob die Leute so ein schlechtes Gedächtnis haben oder ob sie gar überhaupt kein Classic gespielt haben und trotzdem gerne ihren Senf dazu geben wollen.
      • Von HansHa Mitglied
        Zitat von Djork
        Der Classic Content war auch beim Start in Deutschland 2005 schon bekannt. Es gab eine Beta seit 2004 und die Amis hatten 3 Monate Vorlauf vor den Deutschen. Damals gab es Quest-Walkthroughs mit beschrifteten Kartenscreenshots, Loottabellen, Itemdatenbanken, Bossstrategien etc etc etc. War nicht so, dass man irgendwie blind durch die Gegend tappen musste. Dieses Argument mit "jetzt ist ja alles bekannt" kann ich langsam echt nicht mehr hören. Denn wenn man jetzt nochmal neu startet, haben die wenigsten noch im Kopf, wie man das damals alles machen musste und können sich (genau wie ich das vor 15 Jahren beim Release gemacht habe) nur mit Youtube usw. behelfen, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
        Das mag für den Release Content gelten, aber es wurde ja jede Menge nachgeschoben und verändert und da war vieles dann eben auch für Betaspieler neu. Neue Skillungen, neue items, Itemänderungen, neue Dungeons / Raids und Änderungen an ihnen etc.

        Heute ist Classic in Gänze bekannt, es gibt für jede Klasse für jeden Patchstand die perfekte Skillung, die perfekten items und wie man sie bekommt. Es gibt auch Addons, die einem zu jeder Sekunde genau sagen, was man wann machen muss. Gabs damals auch nicht für Progressspieler.
        Die Leute, die Classic wirklich ernsthaft spielen wollen, werden jetzt schon den perfekten Plan haben. Die (neueren Spieler), die nur mal reinschnuppern wollen, von denen werden viele frustriert schon beim leveln scheitern.
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