Zehn Jahre Nintendo Wii U: Konsolen-Flop, Switch-Wegbereiter

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Special Olaf Bleich - Autor Benedikt Plass-Fleßenkämper - Autor Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Zehn Jahre Nintendo Wii U: Konsolen-Flop, Switch-Wegbereiter
Quelle: Nintendo

Lest in unserem großen Report alles über die Entstehung der Wii U, über die Probleme dahinter und das Ende der bislang erfolglosesten Nintendo-Hardware.

Dennoch waren Nintendos Ansprüche an die neue Plattform gewaltig, wie Präsident Tatsumi Kimishima 2016 gegenüber gamesindustry.biz betonte: "In einem internen Sales-Meeting sagte jemand voraus, dass wir weltweit an die 100 Millionen Wii U verkaufen würden. Der Hintergedanke war: Die Wii verkaufte sich gut, die Wii U wird nachziehen. Ich sagte, dass wir die Vorzüge der Wii U aufgrund des Erfolgs der Wii klar benennen und dass wir darüber hinausgehen müssen. Dies würde keine einfache Aufgabe sein." Die Skepsis war groß und der auf der E3 2011 vorgestellte Prototyp wurde eher zurückhaltend angenommen. Infolge der kritischen Berichterstattung fiel sogar der Nintendo-Aktienkurs um beinahe zehn Prozent.

Die ungewöhnliche Hardware, der mit 349,99 US-Dollar (beziehungsweise Euro) recht hohe Preis und auch das mit nur zwei exklusiven Nintendo-Spielen - Nintendo Land und New Super Mario Bros. U - dünne Start-Line-up sorgten im Winter 2012 für einen ungewöhnlichen Launch. Die Konsole verkaufte sich bis Ende 2012 weltweit rund 3,06 Millionen Mal. Das war keine Revolution, aber durchaus in Ordnung. Schwieriger wurde es in den Folgemonaten, in denen die Wii U wie Blei in den Regalen lag und sich enorm schleppend verkaufte. Bis Ende September 2013 etwa setzte Nintendo weltweit nur 3,91 Millionen Einheiten ab.

ZombiU war ein für eine Nintendo-Konsole ungewöhnliches Spiel zum Launch und passte eigentlich gar nicht zum familienfreundlichen Image der Japaner. Das Untoten-Abenteuer kombinierte Survival- und Action-Elemente mit den Möglichkeiten des Wii-U-Gamepads.  Quelle: Ubisoft ZombiU war ein für eine Nintendo-Konsole ungewöhnliches Spiel zum Launch und passte eigentlich gar nicht zum familienfreundlichen Image der Japaner. Das Untoten-Abenteuer kombinierte Survival- und Action-Elemente mit den Möglichkeiten des Wii-U-Gamepads. 

Die Ergebnisse blieben hinter den Erwartungen zurück. Kein Wunder, herrschte doch sehr schnell Ebbe an der Spielefront, sodass es für die Konsumenten kaum Gründe gab, sich eine Wii U ins Wohnzimmer zu stellen.

Schwerer Stand bei Third-Party-Entwicklern

Das größte Problem für die Wii U stellte zweifellos die Zusammenarbeit mit Third-Party-Entwicklern dar. Die Plattform war derart anders, dass einfache Portierungen kaum möglich waren. Stattdessen mussten Spiele entweder angepasst oder speziell für die Wii U entwickelt werden. Letzteres war allerdings aufgrund der vom Start weg geringen Verbreitung unwirtschaftlich.

Zugleich beklagten sich im Nachgang viele Hersteller über die kompliziert zu bedienenden Entwickler-Stationen - sogenannte Dev-Kits - sowie langatmige Lizenzierungs- und Abnahmeprozesse seitens Nintendo.

Byron Atkinson-Jones von Xiotex Studios führte diesen Punkt gegenüber dem britischen Guardian aus: "Ich erinnere mich an das Öffnen der Verpackung des Dev-Kits. Sofort fiel uns eine Warnung entgegen, dass die Maschine sehr empfindlich sei. Entsprechend nervenaufreibend war der Aufbau. Ich würde gerne erzählen, dass es danach besser wurde. Aber in Wirklichkeit hatte Nintendo zwar unser Projekt So Hungry für Wii U eingekauft. Doch Unity war für ein weiteres Jahr auf der Konsole nicht verfügbar. Zum Glück hatten wir mit Blast Em! ein anderes Spiel in der Pipeline, mit dem wir das Studio am Laufen halten konnten. Sobald wir also Probleme wie das Set-up und eine Unity-Kompatibilität hatten, war es so viel schwerer als jede andere Art der Multiplattform-Arbeit - eben aufgrund der zwei Bildschirme."

Was auf der Nintendo Wii funktionierte, muss nicht zwangsläufig auch auf der Wii U zum Erfolg werden. Nintendo lieferte auch für die neue Konsole Minispielsammlungen wie Wii Party U aus.  Quelle: Nintendo Was auf der Nintendo Wii funktionierte, muss nicht zwangsläufig auch auf der Wii U zum Erfolg werden. Nintendo lieferte auch für die neue Konsole Minispielsammlungen wie Wii Party U aus. 

Ein anonymer Spieleentwickler erklärte bereits 2014 gegenüber Eurogamer und Digital Foundry in The Secret Developers: Wii U - the inside story, mit welchem Rattenschwanz sich Entwickler bei der Arbeit herumschlagen mussten. "(...) Die Wii U hingegen schien auf Schritt und Tritt zu versuchen, das Kompilieren und Ausführen von Code zu erschweren."

Die von Nintendo zur Verfügung gestellten Software-Lösungen funktionierten zunächst nicht, waren aber teils auch langsam. Und gab es einmal Fragen, musste stets der lange Weg über die Zentrale in Japan genommen werden. Durch diese Faktoren verzögerte sich die Entwicklung immer wieder um Tage.

Exklusivspiele und auch Fortsetzungen zu interaktiven Titeln wie Wii U Sports sorgten in der Folge zumindest für einen Anstieg der Konsolenverkäufe. Jedoch fehlten abseits der First-Party-Spiele die großen Hits externer Entwickler und Publisher. Quelle: Nintendo Exklusivspiele und auch Fortsetzungen zu interaktiven Titeln wie Wii U Sports sorgten in der Folge zumindest für einen Anstieg der Konsolenverkäufe. Jedoch fehlten abseits der First-Party-Spiele die großen Hits externer Entwickler und Publisher.

Aspekte wie beispielsweise die im Vergleich zur Konkurrenz schwache Konsolen-Hardware waren da eher das kleinste Problem. Als größere Herausforderung erwies sich dagegen das Implementieren von Online-Funktionen, weil auch hier die Infrastruktur nicht dem Standard entsprach. Kurzum: Das Entwickeln für die Nintendo Wii U kostete viel Zeit und Expertise, zugleich aber stellten die bereits zum Start schwachen Verkaufszahlen eine große Hürde dar.

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Twapsel Stille/r Leser/in
        Zitat von DarkSamus666
        Da bin ich anderer Meinung. Wir reden nicht von nem 50€-Teil, sondern vom größten Kostenfaktor der Switch
        Naja deswegen habe ich ja schon großzügig, von einem Preisunterschied von 100€ gesprochen, nämlich von 300 auf 200€. Selbst wenn Nintendo es dann hätte für 200€ oder gar weniger verkaufen können, glaube ihc nicht, dass sie die Konsole damit als Launch-Preis herausgebracht hätten.

        Aber unabhängig davon glaube ich ja nicht, dass selbst dass die Zahlen verdreifacht hätte.
        Zitat von DarkSamus666
        den man auch in bessere Technik investieren hätte können
        Dann wäre der Preis wieder gestiegen. Und die Leute, die Wert auf die bessere Technik legen, die sind sowieso nicht mehr im Nintendo-Lager. Damit hätte Nintendo primär die Leute gefreut, die sie sowieso schon als Kunde hätten und dann aber ne besser Konsole haben. Dass eine Nintendo Konsole mit technischem Niveau auf Augenhöhe mit der Konkurrenz nichts bringt, hat man ja schon beim Gamecube gesehen. Die Leute sind nicht mehr bei Nintendo und werden davon nicht abgeholt. Vielleicht als Zweitkonsole abern icht als Primärplattform. Das war 2002 schon zum Gamecube so. 2012 zur Wii U als Online-Gaming wichtig war und man auch die Konsole abhängig davon kauft, was die Kumpels haben, um mit ihnen Multiplayer zu zocken ist das nur noch mehr so gewesen und da wäre diese Tatik noch aussichtloser. Das hat Nintendo ja selbst nach dem Gamecube gemerkt und daher ja andere Wege eingeschlagen.

        Zitat von DarkSamus666
        Preissenkungen haben den Cube schon gerettet
        Der Cube hatte zwar auch viele oft nicht erwähnte Nachteile. Aber er war technisch auf einem Niveau mit der Konkurrenz, hatte viele auch starke Exklusivtitel, für Nintendo-Verhältnisse guten Third Party-Support und den von dir erwähnten Price-Drop. Dennoch ist er bei 21 Millionen verkauften Einheiten gelandet. Das Gerät war ebenfalls für Nintendo ein Debakel, von daher kein gutes Beispiel. Der wurde auch nicht trotz krasse Preissenkung auf 30 oder 40 Millionen gehoben, was du gerade der Wii u durch ne Preissenkung attestiert hast.
        Zitat von DarkSamus666
        bei der PSP wurden die meisten der doch beträchtlichen Anzahl zum Schleuderpreis verkauft.
        Selbst wenn das so stimmt (ich konnte jetzt keine Liste mit allen Preissenkungen finden, die ich dann hätte, mit dem Verlauf der Verkaufszahlen hätte vergleichen können. Wenn du solche Listen hast, wäre ich dir sehr dankbar.), ist die Frage, ob es Kausalität oder Korrelation ist. Also wie stark der Anteil der Preissenkung an den gestiegenen Verkaufszahlen ist. Sieht man ja beim Gamecube, dass das alleine auch nicht hilft.

        Und wie vorher schon gesagt, ich sage ja nicht, dass eine Preissenkung nicht vorteilhaft wäre. Sicherlich macht dies die Hardware attraktiver. Ich finde es halt zweifelhaft, dass sich die Verkaufszahlen der Wii U dann verdreifacht hätten und die Wii U alleine dadurch bei den Verkaufszahlen zwischen N64 und SNES rangiert hätte.

        Ich negiere ja nicht diese Effekte. Ich stelle nur in Frage wie große der Impact war. Sowohl bei der PReisfrage als auch beim Third Party-Support.
        Zitat von DarkSamus666
        Ich denke, dass der hohe Preis viele abgeschreckt hat. War auch immer wieder 8n Foren zu hören, von Leuten, die liebend gerne Bayonetta2, Xenoblade X, Splatoon oder DKC:Tropical Freeze gespielt hätten, denen aber das Grundgerät viel tu teuer für das grafisch gebotene war.
        Ja, es hat sicherlich einige Leute abgeschreckt. Aber die Frage ist halt wie viel. Und um die Verkaufszahlen von 13,5 uf 40,5 Millionen zu verdreifachen muss man ne höhere Massenkompatibilität erreichen und das geht nicht nur die Demographie, die in Foren darüber schreibt. Das sind seit dem Wechsel von SNES zu N64 nicht mehr Nintendos Hauptzielgruppe.
        Zitat von DarkSamus666
        ss es neben den gelegentlichen Spielern von Spielen wie Wii Sports, Wii Fit und Mario Kart Wii massenhaft intensive Zocker auf der Switch gab, bzw sehr viele, die auf der Switch dazu wurden
        Bei ner Konsole mit über 100 Millionen verkauften Einheiten, wird es sicherlich auch diese Zielgruppe geben. Ist ja klar. Dennoch war der massive Erfolg der Konsole erst durch Wii Sports im Altersheim und co. gekommen. Weil man neue Spiele gewonnen hat.
        Und auch von den Intensivspielern war es ja so, dass der Gamecube, trotz des für diese Zielgruppe besseren Angebots diese ja nicht erreicht hat. Die waren lieber bei der PS2 und in Amerika auf der Xbox unterwegs. Bei der Wii war es wie gesagt wohl primär die Käuferschaft, die den Casual-Faktor geschätzt hat. Hinzu kommen Leute, die die Wii zusätzlich zur PS3 oder 360 gekauft haben, weil sie eben wegen des Konzepts so anders war. Genau wie Leute, die die Switch zusätzlich zu Playstation und Xbox kaufen.

        Die Leute, die Nintendo mit ner regulären Heimkonsolen und Intensivspielen erreicht, das sieht man auf der Wii U, dem N64 und dem Gamecube, die sind zu wenig, um solch eine Konsole erfolgreich zu machen.
        Zitat von DarkSamus666
        Ha, das war er auch von Sony bei der PS3 im letzten Jahr. Mehr als TLoU kam auch da nicht. Die WiiU hatte Starfox, Paper Mario, das FE/Persona Crossover von Atlus und noch ein, zwei Titel im Abschlussjahr.
        Mein Hauptargument hier ist: Wenn ich sage, der Support der Wii U im Jahr 2016 ist mau, dann wird er dadurch nicht besser, weil die PS3 es auch war. Ich habe die Vita erwähnt, weil ich meinte, dass du meinst wie Sony mit ner sterbenden Plattform umgeht. Das war halt die PSVita. Aber egal ob Vita oder PS3, nur weil der andere es schlecht macht, ist Nintendos Support nicht gut.

        Mein Nebenargumente:
        Einerseits ist deine List sehr unvollständig. Bei der Wii U hat Nintendo im Jahr 2017 nur Zelda gebracht, also einen und keine zwei. Aber dafür kamen noch Pokemon Tekken, Twilight Princess HD undMario und Sonic 2016.
        Auf der Sony-Seite hast du aber weitaus mehr weggelassen: Das HD-Remaster von Ratched: Deadlocked, Rain, MLB: The Show, Invizimals: Lost Kingdom, Puppeteer, aber auch größere Titel wie Beyond: Two Souls, Sly Coopers: Thieves in Time, Ratchet & Clank: Into the Nexus, Gran Turismo 6 und God of War: Ascension. Im Jahr 2014 kam dann auch noch Little Big Planet 3 und Last of Us Left Behind.
        Von daher sieht die Realität da schon etwas anders aus.

        Weiterhin macht es auch einen großen Unterschied, ob die Wii U verfrüht nach etwas mehr als 4 Jahre vom Markt genommen wird oder ob der Support wie bei der PS3 regulär innerhalb des normalen Lebenszyklus ausläuft.
        Und auch macht es einen Unterschied, wie der sonstige Support ist. Wie vorher schon gesagt lebt Nintendo primär von First Party-Verkäufen und daher müssen sie mehr liefern als Sony. Und das sieht man auch bei den Releases. Wenn ich mir mal anschaue, was 2016 so von Thirds für die Wii U kam, ist es echt mau. 2013 kam noch extrem viel für die PS3. GTA V, Bioshock Infinite, DMC, Ni No Kuni, Dead Space 3, Assassins Creed Black Flag, Tomb Raider... sind nur die Spitze des Eisbergs. Selbst 2014 ist mit Dark Souls 2, South Park, Wolfenstein New Order, Far Cry 4, Evil Within, Wath Dogs, Alien Isolation... mit einigen namhaften Titeln gespickt. 2015 gab es Life is Strange und Metal Gear 5. 2016 noch Persona 5. Nischentitel wie viele kleiner JRPGs und der jährliche Support von Madden, NFL, Call of Duty und Fia, der zwar nicht für mich persönlich, aber für die Spielerschaft viel ausmacht, habe ich noch gar nicht erwähnt.
      • Von Twapsel Stille/r Leser/in
        Zitat von DarkSamus666
        Da bin ich anderer Meinung. Wir reden nicht von nem 50€-Teil, sondern vom größten Kostenfaktor der Switch
        Naja deswegen habe ich ja schon großzügig, von einem Preisunterschied von 100€ gesprochen, nämlich von 300 auf 200€. Selbst wenn Nintendo es dann hätte für 200€ oder gar weniger verkaufen können, glaube ihc nicht, dass sie die Konsole damit als Launch-Preis herausgebracht hätten.

        Aber unabhängig davon glaube ich ja nicht, dass selbst dass die Zahlen verdreifacht hätte.
        Zitat von DarkSamus666
        den man auch in bessere Technik investieren hätte können
        Dann wäre der Preis wieder gestiegen. Und die Leute, die Wert auf die bessere Technik legen, die sind sowieso nicht mehr im Nintendo-Lager. Damit hätte Nintendo primär die Leute gefreut, die sie sowieso schon als Kunde hätten und dann aber ne besser Konsole haben. Dass eine Nintendo Konsole mit technischem Niveau auf Augenhöhe mit der Konkurrenz nichts bringt, hat man ja schon beim Gamecube gesehen. Die Leute sind nicht mehr bei Nintendo und werden davon nicht abgeholt. Vielleicht als Zweitkonsole abern icht als Primärplattform. Das war 2002 schon zum Gamecube so. 2012 zur Wii U als Online-Gaming wichtig war und man auch die Konsole abhängig davon kauft, was die Kumpels haben, um mit ihnen Multiplayer zu zocken ist das nur noch mehr so gewesen und da wäre diese Tatik noch aussichtloser. Das hat Nintendo ja selbst nach dem Gamecube gemerkt und daher ja andere Wege eingeschlagen.

        Zitat von DarkSamus666
        Preissenkungen haben den Cube schon gerettet
        Der Cube hatte zwar auch viele oft nicht erwähnte Nachteile. Aber er war technisch auf einem Niveau mit der Konkurrenz, hatte viele auch starke Exklusivtitel, für Nintendo-Verhältnisse guten Third Party-Support und den von dir erwähnten Price-Drop. Dennoch ist er bei 21 Millionen verkauften Einheiten gelandet. Das Gerät war ebenfalls für Nintendo ein Debakel, von daher kein gutes Beispiel. Der wurde auch nicht trotz krasse Preissenkung auf 30 oder 40 Millionen gehoben, was du gerade der Wii u durch ne Preissenkung attestiert hast.
        Zitat von DarkSamus666
        bei der PSP wurden die meisten der doch beträchtlichen Anzahl zum Schleuderpreis verkauft.
        Selbst wenn das so stimmt (ich konnte jetzt keine Liste mit allen Preissenkungen finden, die ich dann hätte, mit dem Verlauf der Verkaufszahlen hätte vergleichen können. Wenn du solche Listen hast, wäre ich dir sehr dankbar.), ist die Frage, ob es Kausalität oder Korrelation ist. Also wie stark der Anteil der Preissenkung an den gestiegenen Verkaufszahlen ist. Sieht man ja beim Gamecube, dass das alleine auch nicht hilft.

        Und wie vorher schon gesagt, ich sage ja nicht, dass eine Preissenkung nicht vorteilhaft wäre. Sicherlich macht dies die Hardware attraktiver. Ich finde es halt zweifelhaft, dass sich die Verkaufszahlen der Wii U dann verdreifacht hätten und die Wii U alleine dadurch bei den Verkaufszahlen zwischen N64 und SNES rangiert hätte.

        Ich negiere ja nicht diese Effekte. Ich stelle nur in Frage wie große der Impact war. Sowohl bei der PReisfrage als auch beim Third Party-Support.
        Zitat von DarkSamus666
        Ich denke, dass der hohe Preis viele abgeschreckt hat. War auch immer wieder 8n Foren zu hören, von Leuten, die liebend gerne Bayonetta2, Xenoblade X, Splatoon oder DKC:Tropical Freeze gespielt hätten, denen aber das Grundgerät viel tu teuer für das grafisch gebotene war.
        Ja, es hat sicherlich einige Leute abgeschreckt. Aber die Frage ist halt wie viel. Und um die Verkaufszahlen von 13,5 uf 40,5 Millionen zu verdreifachen muss man ne höhere Massenkompatibilität erreichen und das geht nicht nur die Demographie, die in Foren darüber schreibt. Das sind seit dem Wechsel von SNES zu N64 nicht mehr Nintendos Hauptzielgruppe.
        Zitat von DarkSamus666
        ss es neben den gelegentlichen Spielern von Spielen wie Wii Sports, Wii Fit und Mario Kart Wii massenhaft intensive Zocker auf der Switch gab, bzw sehr viele, die auf der Switch dazu wurden
        Bei ner Konsole mit über 100 Millionen verkauften Einheiten, wird es sicherlich auch diese Zielgruppe geben. Ist ja klar. Dennoch war der massive Erfolg der Konsole erst durch Wii Sports im Altersheim und co. gekommen. Weil man neue Spiele gewonnen hat.
        Und auch von den Intensivspielern war es ja so, dass der Gamecube, trotz des für diese Zielgruppe besseren Angebots diese ja nicht erreicht hat. Die waren lieber bei der PS2 und in Amerika auf der Xbox unterwegs. Bei der Wii war es wie gesagt wohl primär die Käuferschaft, die den Casual-Faktor geschätzt hat. Hinzu kommen Leute, die die Wii zusätzlich zur PS3 oder 360 gekauft haben, weil sie eben wegen des Konzepts so anders war. Genau wie Leute, die die Switch zusätzlich zu Playstation und Xbox kaufen.

        Die Leute, die Nintendo mit ner regulären Heimkonsolen und Intensivspielen erreicht, das sieht man auf der Wii U, dem N64 und dem Gamecube, die sind zu wenig, um solch eine Konsole erfolgreich zu machen.
        Zitat von DarkSamus666
        Ha, das war er auch von Sony bei der PS3 im letzten Jahr. Mehr als TLoU kam auch da nicht. Die WiiU hatte Starfox, Paper Mario, das FE/Persona Crossover von Atlus und noch ein, zwei Titel im Abschlussjahr.
        Mein Hauptargument hier ist: Wenn ich sage, der Support der Wii U im Jahr 2016 ist mau, dann wird er dadurch nicht besser, weil die PS3 es auch war. Ich habe die Vita erwähnt, weil ich meinte, dass du meinst wie Sony mit ner sterbenden Plattform umgeht. Das war halt die PSVita. Aber egal ob Vita oder PS3, nur weil der andere es schlecht macht, ist Nintendos Support nicht gut.

        Mein Nebenargumente:
        Einerseits ist deine List sehr unvollständig. Bei der Wii U hat Nintendo im Jahr 2017 nur Zelda gebracht, also einen und keine zwei. Aber dafür kamen noch Pokemon Tekken, Twilight Princess HD undMario und Sonic 2016.
        Auf der Sony-Seite hast du aber weitaus mehr weggelassen: Das HD-Remaster von Ratched: Deadlocked, Rain, MLB: The Show, Invizimals: Lost Kingdom, Puppeteer, aber auch größere Titel wie Beyond: Two Souls, Sly Coopers: Thieves in Time, Ratchet & Clank: Into the Nexus, Gran Turismo 6 und God of War: Ascension. Im Jahr 2014 kam dann auch noch Little Big Planet 3 und Last of Us Left Behind.
        Von daher sieht die Realität da schon etwas anders aus.

        Weiterhin macht es auch einen großen Unterschied, ob die Wii U verfrüht nach etwas mehr als 4 Jahre vom Markt genommen wird oder ob der Support wie bei der PS3 regulär innerhalb des normalen Lebenszyklus ausläuft.
        Und auch macht es einen Unterschied, wie der sonstige Support ist. Wie vorher schon gesagt lebt Nintendo primär von First Party-Verkäufen und daher müssen sie mehr liefern als Sony. Und das sieht man auch bei den Releases. Wenn ich mir mal anschaue, was 2016 so von Thirds für die Wii U kam, ist es echt mau. 2013 kam noch extrem viel für die PS3. GTA V, Bioshock Infinite, DMC, Ni No Kuni, Dead Space 3, Assassins Creed Black Flag, Tomb Raider... sind nur die Spitze des Eisbergs. Selbst 2014 ist mit Dark Souls 2, South Park, Wolfenstein New Order, Far Cry 4, Evil Within, Wath Dogs, Alien Isolation... mit einigen namhaften Titeln gespickt. 2015 gab es Life is Strange und Metal Gear 5. 2016 noch Persona 5. Nischentitel wie viele kleiner JRPGs und der jährliche Support von Madden, NFL, Call of Duty und Fia, der zwar nicht für mich persönlich, aber für die Spielerschaft viel ausmacht, habe ich noch gar nicht erwähnt.
      • Von DarkSamus666 Spiele-Enthusiast/in
        Da bin ich anderer Meinung. Wir reden nicht von nem 50€-Teil, sondern vom größten Kostenfaktor der Switch, den man auch in bessere Technik investieren hätte können. Da kann man dann nach 2 Jahren eher mit dem Preis nochmal nachjustieren. Preissenkungen haben den Cube schon gerettet, bei der PSP wurden die meisten der doch beträchtlichen Anzahl zum Schleuderpreis verkauft.
        Ich denke, dass der hohe Preis viele abgeschreckt hat. War auch immer wieder 8n Foren zu hören, von Leuten, die liebend gerne Bayonetta2, Xenoblade X, Splatoon oder DKC:Tropical Freeze gespielt hätten, denen aber das Grundgerät viel tu teuer für das grafisch gebotene war.
        Zitat von Twapsel
        Da habe ich nicht verstanden was du damit meinst?
        Dass es neben den gelegentlichen Spielern von Spielen wie Wii Sports, Wii Fit und Mario Kart Wii massenhaft intensive Zocker auf der Switch gab, bzw sehr viele, die auf der Switch dazu wurden
        Zitat von Twapsel
        Und man muss sagen, dass der Support von Nintendo im Jahr 2016 mehr als nur mau war.
        Ha, das war er auch von Sony bei der PS3 im letzten Jahr. Mehr als TLoU kam auch da nicht. Die WiiU hatte Starfox, Paper Mario, das FE/Persona Crossover von Atlus und noch ein, zwei Titel im Abschlussjahr.
      • Von Twapsel Stille/r Leser/in
        Zitat von DarkSamus666
        Naja, geholfen hat es nicht, dass viele ihre Produktionen für das Gerät gecancelled, bzw wie bei Rayman legends künstlich verschoben haben, da dadurch und durch die Doppelbelastung mit dem 3DS teils monatelange Lücken entstanden, ni denen schlicht kein Spiel erschien.
        Ja natürlich wird es der Konsole geschadet haben. Das habe ich auch nie anders behauptet. Jedoch war der Spin des Artikels, dass das der Hauptgrund war, warum das Gerät gescheitert ist. Das sehe ich eben nicht so. Third Party auf Nintendo ist kein Systemseller, sondern eben Nice to have, wenn man das Gerät sowieso schon hat.

        Zitat von DarkSamus666
        The Witcher 3 hat sich lt CDPR recht gut verkauft, bei Bethesda hat man sich über den Absatz von Doom auch erfreut gezeigt, MS war vom Absatz von Ori sehr angetan.
        Ich habe auch nie gesagt, dass sich Third Party gar nicht verkauft. Und auch hatte Witcher 3 Ende 2019 700.000 verkaufte Einheiten. Es wird daher wahrscheinlich insgesamt unter oder vielleicht knapp über 1 Millionen haben. Und das ist auf ner Konsole mit 120 Millionen verkauften Geräten, wo manche Spiele an der 50 Millionen-Marke kratzen eben dennoch eine Nische.

        Zitat von DarkSamus666
        Eben nicht wirklich. Es gibt, vA im indie-Sektor jede Menge Spiele und die meisten verkaufen sich auf Switch besser als auf Playstation und Xbox. Bei Spielen wie Resident Evil 8 spiele auch ich lieber die Next-Gen-Fassung als die dämliche Clowd-version, die dann nicht mal mir gehört.
        Ja klar. Wieso sollte ich Indies auf der Playstation und der Xbox spielen, wenn ich sie für weniger Geld auf dem PC spielen kann? Auf der Switch wiederum kaufe ich die Indies weil ich sie mobil spielen kann. Daher ist die Switch super geeignet für Indies. Aber das macht das Gerät nicht zu einem Erfolg. Die Vita war vor der Switch der Indie-Handheld und auch da ein Misserfolg.

        Der durchschnittliche Switch-Käufer hat gemäß der aktuellen Nintendo-Zahlen 8 Spiele für seine Konsole. Wenn mehr als 2/3 aller Spiele und mehr als 90% aller Millionenseller keine Multiplayer-Third Party-Spiele sind, ist es eben doch Nische. Es wird ganz ganz wenige geben, für die sind die Thirds ein Systemseller. Namentlich, wenn man Indies mobil spielen will. Vor allem aber sind die ganz wenigen Kunden, die sich weitaus mehr als 10 oder 20 Spiele kaufen, auch die die Käufer von Third Party-Spiele sind, ob Indie oder nicht. Die kaufen die Konsole aber auch so und nehmen die Spiele auf der Switch nur nochmal zusätzlich mit. Der Erfolg steht und fällt halt mit dem Durchschnittskäufer und da zeigen die Zahlen ja, was für den Erfolg der wichtigste Baustein ist.

        Zitat von DarkSamus666
        Ich sehe, wie schon erwähnt, das Gamepad selbst als gamebreaker bei der WiiU, wäre das optional gewesen, hätte man die WiiU so günstig anbieten können, dass die in 3x so vielen Wohnzimmern platz gefunden hätte.
        Die Wii U hatte 13.5 Millionen Käufer bei ner Konsole für 300€. Ich glaube nicht, dass die Zahl auf über 40 Millionen gestiegen wäre, nur wenn man die Konsole für 200€ anbietet. Ich glaube nicht, dass 27 Millionen Käufer gesagt haben, für 300€ kaufe ich kein Mario Kart 8 aber für 200€ kaufe ich es schon.

        Natürlich gibt es Leute, die für diese alte Technik nur einen gewissen Preis ausgeben wollten und die für weniger Geld zugeschlagen hätten. Aber ich glaube nicht, dass es sich um so viele handelt.

        Zitat von DarkSamus666
        Es as mit dem "casual-Markt" sehe ich anders, denn die haben schon vorher kein Mario, Zelda, DKC, Smash etc gekauft, das waren aber allesamt extrem erfolgreiche Spiele.
        Da habe ich nicht verstanden was du damit meinst?
        Zitat von DarkSamus666
        Ich fand es aber cool, dass man die Konsole bis zum Schluss mit Spielen versorgt hat, anstatt diese schon für die Switch umzuplanen.
        Ich erinnere: Sony hat nach nur einem Jahr den aktiven Support in sachen Spielentwicklung so gut wie eingestellt.
        Natürlich war es krass, wie schnell Sony die Vita beerdigt hat. Man muss aber sagen, dass man hier auch andere Umstände hat. Sony hat hier den kompletten Handheld-Markt beerdigt und aufgehört auf dem Handheld-Markt aktiv zu sein.
        Nintendo hätte ja aber als klar war, dass die Wii U nicht erfolgreich wird direkt zwei Tage später ne ne Hardware auf den Markt bringen können. Und wenn man die Studios sowieso schon hat und der 3DS-Spielesupport läuft, hätte man dann ja die Entwickler ohne Arbeit gelassen.

        Und man muss sagen, dass der Support von Nintendo im Jahr 2016 mehr als nur mau war. Das Gerät kam erst Ende 2012 auf dem Markt. Im Jahr 2013 und sicherlich noch im Frühjahr 2014 hat Nintendo sicherlich noch die Wii U retten wollen. Das heißt, selbst wenn ich Nintendo den Credit geben will, dann war die Periode wo sie die Konsole noch trotz des sichtbaren Todes gut versorgt haben, sehr gering. Und sie haben deswegen ja auch die Lebensdauer der Konsole extrem kurz gehalten sowie die Wii U-Spiele portiert. Von daher sehe ich nicht, dass Nintendo für die wenigen Käufer dennoch Support gegeben hat, nur aus gutem Willen. Es war strategisch die beste Wahl.

        Zitat von joker02221
        Zelda BOTW hatte ja sogar Gamepad-Support. Spielbar und fertig auf der Messe präsentiert. Aber dann haben sie das entfernt, weil es ja blöd gewesen wäre, wenn die alte Konsole mehr kann als die neue Switch. Natürlich haben sie offiziell was anderes dazu an den Haaren herbeigezogen.
        Da war es sowieso schon zu spät. Ein besseres Erlebnis auf der Wii U heißt auch ein schlechteres auf der Switch. Und deswegen finde ich es gut, dass man es dann auch gestrichen hat. Die hätten früher auch mal ein normales Zelda mit Gamepad-Support bringen können, was kein Remaster ist. Auch wäre BOTW mit Gamepad-Support zur früheren Zeit auch gut für die Konsole gewesen.
        Zitat von joker02221
        Mass Effect hatte guten Gamepad-Support würde ich sagen.
        Der war okay. Aber dafür war das Spiel technisch extrem unsauber, das lief sehr schlecht. Zusätzlich kam zur gleichen Zeit der Wii U-Version für Xbox, PC und Playstation die Trilogy.

        Das heißt, man hatte die Wahl auf der Wii U Vollpreis für Mass Effect 3 zu bezahlen, welches technisch unsauber lief und wo ich die Vorentscheidungen der anderen beiden Teile nur als Comic haben kann. Und dafür halt Gamepad-Support. Oder man bekommt für den gleichen Preis die komplette Trilogie, welche zumindest auf PC und Xbox deutlich besser und auf Playstation etwas besser läuft. Von allen Releases zur gleichen Zeit, war die Wii U-Version daher trotz Gamepad Support die unattraktivste.

        Bei Deus Ex hingegen ist die Wii U-Version die beste Version des Spiels. Im Directors Cut gab es neuen Content, New Game+, Audiokommentar... was es alles in den anderen Versionen nicht gab. Zusätzlich wurde der Directors Cut technisch etwas aufgewertet. Das heißt die Version war der Ursprungsversion deutlich überlegen. Und wenn ich den Directors Cut der Wii U mit den Directors Cut-Releases der anderen Plattformen vergleiche, dann hat die Wii U immernoch den sehr guten Gamepad Support.
        Klar sieht die PC-Version des Directors Cut wohl noch besser aus, durch die Hardwarebedingte Aufbesserung und nachträgliche Mods. Aber zum Release des Directors Cut war die Wii U-Version die beste Fassung des Spiels und bleibt bis heute die beste Konsolenfassung. So hätten die Ports aussehen müssen.

        Wenn ich das Spiel, welches ich für weniger Geld für andere Hardware schon seit Jahren kaufen will, nochmal attraktiv für die Wii U finden soll, muss der Mehrwert schon deutlicher sein.
      • Von joker02221 Mitglied
        Zitat von Twapsel
        ein neues Zelda mit gutem Gamepad-Support, aufgewerte Ports von GTA, Mass Effect, Skyrim (zur Not hätte Nintendo dafür zahlen sollen)... die hätten alle von einem guten Gamepad Support profitiert. Sieht man ja an dem genialen Deus Ex-Port für die Wii U. Das hat man aber leider vernachlässigt.
        Zelda BOTW hatte ja sogar Gamepad-Support. Spielbar und fertig auf der Messe präsentiert. Aber dann haben sie das entfernt, weil es ja blöd gewesen wäre, wenn die alte Konsole mehr kann als die neue Switch. Natürlich haben sie offiziell andere Gründe dazu an den Haaren herbeigezogen.

        Mass Effect 3 hatte guten Gamepad-Support würde ich sagen.
      • Von DarkSamus666 Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von Twapsel
        Ich glaube nicht, dass der schwere Stand bei Third Party-Entwicklern maßgeblich für den Misserfolg bei der Wii U war.
        Naja, geholfen hat es nicht, dass viele ihre Produktionen für das Gerät gecancelled, bzw wie bei Rayman legends künstlich verschoben haben, da dadurch und durch die Doppelbelastung mit dem 3DS teils monatelange Lücken entstanden, ni denen schlicht kein Spiel erschien.
        Zitat von Twapsel
        Man sieht ja bei der Switch, dass der überwältigende Teil der Millionenseller First Party-Titel bzw. Auftragsproduktionen mit Nintendo IPs sind. Nur ganz wenige "richtige" Third Party-Titel sind da ganz oben und wenn auch eher Exklusivtitel. Das einzige Third Party-Spiel über 5 Millionen ist Monster Hunter.
        The Witcher 3 hat sich lt CDPR recht gut verkauft, bei Bethesda hat man sich über den Absatz von Doom auch erfreut gezeigt, MS war vom Absatz von Ori sehr angetan. Aber ja, Nintendo ist im Gegensatz tu Sony/MS ganz klar der Platzhirsch. Btw vertreibt Nintendo international auch Monster Hunter.
        Zitat von Twapsel
        Nicht nur an der Spitze sind es die Eigenproduktionen, die ziehen, auch in der Breite. Auch prozentual sind fast zwischen 2/3 und 3/4 aller verkauften Switch-Spiele, die Spiele, die in der Millionenseller-Liste stehen, welche eben kaum auf First Party besteht.
        Man darf davon ausgehen, dass es ca 2/3 der Verkäufe sind. Das sind jetzt schon 500 Mio Spiele, die Nintendo alleine auf der Switch verkaufen konnte.
        Zitat von Twapsel
        Das heißt. Third Party fristet auf der Switch ein Nischendasein. Auch auf anderen Nintendo-Plattformen seit der N64-Ära ist das ähnlich. Erfolgreiche und nicht erfolgreiche.
        Eben nicht wirklich. Es gibt, vA im indie-Sektor jede Menge Spiele und die meisten verkaufen sich auf Switch besser als auf Playstation und Xbox. Bei Spielen wie Resident Evil 8 spiele auch ich lieber die Next-Gen-Fassung als die dämliche Clowd-version, die dann nicht mal mir gehört.
        Zitat von Twapsel
        Mit der Wii konnte man als One-Hit-Wonder den Causal-Markt gewinnen. Der ist aber nicht mehr erreichbar gewesen, da der auf Mobile abgewandert ist. Ohne diesen Markt war die Wii U genauso unverhinderlich zum Scheitern verurteilt wie Gamecube und N64.

        Der Erfolg der Switch generiert sich aus dem Handheld-Publikum. Nintendo war auf dem Handheld-Markt schon immer erfolgreich. Selbst der miserable 3DS hat fast 80 Millionen verkauft und wäre damit auf dem Konsolen-Markt direkt hinter der Wii auf Platz 2. Der GBA hat die 80 Millionen geknackt, obwoh nur wenige Jahre aktiv war. DS und Gameboy sind über der 100 Millionen-Marke. Die Switch ist jetzt erfolgreich, weil sie diesen Markt bedient.

        Die Wii U hatte keine Chance. Konsolen-Markt war verloren und Casual-Markt weg. Nur dass man den Causal-Markt komplett wieder verliert, dass konnte Nintendo zu dem Zeitpunkt nicht wissen.

        Übrigens finde ich, dass Nintendo noch mehr als bei der Wii mit der Wii U den klassischen Spielemarkt vernachlässigt hat. Bei dem Wii U hat man viele Einsatzmöglichkeiten mit dem Gamepad angepriesen. Aber reguläre Spiele hat man vernachlässigt. Open World, RPG, Action Adventure... Alles mit Item, Map, Crafting, Quest-Log... profitiert von einem Second-Screen. Ein vollwertiges Pokémon für Konsole, ein neues Zelda mit gutem Gamepad-Support, aufgewerte Ports von GTA, Mass Effect, Skyrim (zur Not hätte Nintendo dafür zahlen sollen)... die hätten alle von einem guten Gamepad Support profitiert. Sieht man ja an dem genialen Deus Ex-Port für die Wii U. Das hat man aber leider vernachlässigt. Auch Spiele wie Mario Plattformer, Mario Kart, etc. hatten keinen oder mäßigen Gamepad-Support. Viel zu spät viel zu wenig.
        Ich sehe, wie schon erwähnt, das Gamepad selbst als gamebreaker bei der WiiU, wäre das optional gewesen, hätte man die WiiU so günstig anbieten können, dass die in 3x so vielen Wohnzimmern platz gefunden hätte.

        Es as mit dem "casual-Markt" sehe ich anders, denn die haben schon vorher kein Mario, Zelda, DKC, Smash etc gekauft, das waren aber allesamt extrem erfolgreiche Spiele.

        Dass man es nicht geschafft hat, das zentrale Element der Konsole nachhaltig gewinnbringend einzusetzen war etwas, das bei mir für Kopfschütteln gesorgt hat.

        Ich fand es aber cool, dass man die Konsole bis zum Schluss mit Spielen versorgt hat, anstatt diese schon für die Switch umzuplanen.
        Ich erinnere: Sony hat nach nur einem Jahr den aktiven Support in sachen Spielentwicklung so gut wie eingestellt.
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