We Are Football: Originalnamen für Spieler und Vereine - Details zum Megapatch-Update Alpha 0.2

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We Are Football: Originalnamen für Spieler und Vereine - Details zum Megapatch-Update Alpha 0.2
Quelle: THQ Nordic / Winning Streak Games

In We Are Football Originalnamen für Spieler, Vereine und Ligen installieren? Der erste Megapatch in der Alpha 0.2 von der fleißigen Community von fm-zocker.de steht bereits zum Download bereit. Wir verraten euch, wie ihr den Patch mit Originaldaten installiert und was ihr dabei beachtet.

Das erste Megapatch Update Alpha 2.0 für We Are Football ist da. Der neue Fußball-Manager von Anstoss-Legende Gerald Köhler ist da und spart an teuren Lizenzen für die internationalen Ligen samt Vereinen und Spielernahmen oder auch Sponsoren und Ausrüster. Die fleißige Community liefert jedoch bereits das erste Update mit Originalnamen, das euch eine eigene Datenbank mit korrekten Spieler- sowie Vereinsnamen und mehr beschert. Für die Installation des mehr als 3 GB großen Patches benötigt ihr auch keinen Editor.

Tipp: Einsteiger-Guide zu We Are Football

Download und Installation Megapatch Update Alpha 0.2

Ihr ladet euch den 3,2 GB großen Patch von fm-zocker.net auf euren PC herunter, entpackt die Zip-Datei und führt danach die Installation mittels *.exe aus. Nun wählt ihr lediglich das Installationsverzeichnis des Spiels aus und schon dürft ihr loslegen. Das Öfnnen des mitgelieferten Editors ist nicht notwendig. Ihr startet einfach das Spiel via Steam, beginnt ein "Neues Spiel" und wählt danach "Ihre Datenbank" aus.

Installations-Anleitung

  • Download Megapatch Update Alpha 0.2 bei fm-zocker.net
  • Zip-Datei herunterladen und in ein beliebiges Verzeichnis entpacken
  • Wearefootball.exe ausführen und das Installationsverzeichnis des Spiels auswählen
  • Die Alpha-Version des Patches kann nicht im Editor bearbeitet werden
  • Startet das Spiel via Steam, wählt ein neues Spiel aus und nutzt die Option "Ihre Datenbank"

Die Community von FM-Zocker.net liefert künftig Updates für den Megapatch. Wir haben euch nochmals sämtliche Details zur Version 0.2 aufgelistet. Mittlerweile ist für We are Football auch eines der ersten Updates der Entwickler zum Download erschienen, das Bugs und Fehler behebt.

Details zu Megapatch Alpha 0.2:

Copa Libertadores und Copa Sudamericana
1.683 Vereine (Männer + Frauen)
1.960 Sponsoren (1747) + Ausrüster (21) + Medienunternehmen (192) / Inklusive Logos und Werbebanden
75.055 Spieler/-innen (57.955 reale Spieler + 17.100 Spielerinnen, davon 713 reale Spielerrinnen)
10.059 Jugendspieler (Männer)
Spielbar in 51 Ländern und 68 Ligen (alle 10 in Südamerika, 2 in Nordamerika, 1 in Afrika, 4 in Asien, 34 in Europa)
11.29 Städtebilder
454 Fanbilder
89 Vereinszentralen
169 Maskottchen
33.643 Spielerbilder
5.126 Spielerbilder Big
124 Herobilder
1.565 Stadionbilder

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Batze Mitglied
        Zitat von Weissbier242
        Glaub daher nicht das es illegal ist. Sonst müsste man ja Editoren usw. grundsätzlich verbieten.
        Es ist ein Unterschied ob ich zu Hause nur für mich alleine (ob mit Editor ohne Ohne spielt da erstmal keine Rolle) etwas an so einer Software ändere oder ob ich es ändere und dann verbreite.
        Denn immerhin in diesem Fall entgeht dem Publisher hier auch Geld, denn statt das Spiel mit den eben Originaldaten zu kaufen, was eben teurer ist weil man ja dafür auch Lizenzen gezahlt hat, kauft man sich das etwas billigere Produkt und holt sich dann die aktuellen Daten aus anderen Quellen. Für mich, auch wenn ich selbst so etwas nutze, sind das ganz klare Verletzungen des Urheberrecht/Lizenz Rechtes. Und Geld wird damit ja auch noch verdient, denn die Page schaltet ja auch Werbung und ruft zu Spenden auf. Also rein Rechtlich ist das bestimmt nicht so ganz ohne.
      • Von Batze Mitglied
        Zitat von Weissbier242
        Glaub daher nicht das es illegal ist. Sonst müsste man ja Editoren usw. grundsätzlich verbieten.
        Es ist ein Unterschied ob ich zu Hause nur für mich alleine (ob mit Editor ohne Ohne spielt da erstmal keine Rolle) etwas an so einer Software ändere oder ob ich es ändere und dann verbreite.
        Denn immerhin in diesem Fall entgeht dem Publisher hier auch Geld, denn statt das Spiel mit den eben Originaldaten zu kaufen, was eben teurer ist weil man ja dafür auch Lizenzen gezahlt hat, kauft man sich das etwas billigere Produkt und holt sich dann die aktuellen Daten aus anderen Quellen. Für mich, auch wenn ich selbst so etwas nutze, sind das ganz klare Verletzungen des Urheberrecht/Lizenz Rechtes. Und Geld wird damit ja auch noch verdient, denn die Page schaltet ja auch Werbung und ruft zu Spenden auf. Also rein Rechtlich ist das bestimmt nicht so ganz ohne.
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von MaikKoch
        Aber Abmahnwelle und "es ist illegal" ist halt nicht das Gleiche...
        Klar, aber wenn der Erfolg, so einer Abmahnung zu entgehen, von den beratenden Anwälten als eher gering zu sehen ist, oder solche Abmahnungen sogar schon vor Gericht als okay durchgewunken wurden, dann ist das aus Sicht eines Normalbürgers am Ende doch "illegal", die Datensätze anzubieten, selbst wenn es rein juristisch nicht korrekt wäre, den Begriff "illegal" zu verwenden.

        Falls die Website oder die Download-Links dann auch noch Werbung beinhalten, liegt der Verdacht, dass es nicht ganz legal ist, noch näher, da man Profit unterstellen kann.
      • Von Maik Koch Redaktionsleiter Online
        Es gab mal eine Abmahnwelle zu Anstoss 3/ 4 Zeiten ... http://www.fancorner.de/a...

        "Im Mai 2006 knallte es aber erneut, und diesmal war nicht Ascaron das Ziel, sondern viele Fanseiten. Die Betreiber der Webseiten erhielten Post von der DFL. Im Brief enthalten war eine Abmahnung sowie eine Unterlassungserklärung. In letzter verpflichtet man sich, unter einer bestimmten Domain keine Originaldaten der 1. und 2. Bundesliga für Softwareprodukte aus der Reihe "Anstoss" des Unternehmens Ascaron Entertainment GmbH zum Download anzubieten. Andernfalls kommt es zu einer Vertragsstrafe, die Höhe der Strafe möchte ich hier nicht nennen. Nur soviel: Der Betrag war fünfstellig."

        Aber Abmahnwelle und "es ist illegal" ist halt nicht das Gleiche...
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von Nevrion
        Anders gesagt, du darfst die Mona Lisa so oft nachzeichnen wie du willst, aber nicht Geld dafür verlangen, wenn du es als Original-Bild verkaufen willst.

        Die Mona Lisa schon, da die Rechte dafür abgelaufen sind.
        Anders bei "aktuellen" Werken:
        Da hat ALLEINE der Künstler (!) die Rechte dafür.
        NICHT der Besitzer, nicht ein Museum.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von Bonkic
        die fan-patches stellen imo glasklare urheberrechtsverletzungen dar. mir ist es wirklich schleierhfaft, dass da die rechteinhaber nicht gegen vorgehen. anwälte beschäftigen die ja wahrlich genug und kohle haben die auch ganz gerne, wie man ja weiß. solange das quasi im underground passiert, stolpern die vielleicht nicht direkt drüber. aber wenn sogar große webseiten darüber berichten? puh. zumal ja auch die zahlenden lizenznehmer aus der branche, also sega bspw, durchaus ein interesse am ende solcher fan-patches haben dürften (wobei die wiederum ganz sicher darüber kenntnis haben).
        Ich wüsste nicht auf welcher Rechtsgrundlage dass eine Urheberrechtsverletzung darstellt. Der DFB oder die Fifa sind ja nicht der Urheber der Namen von Menschen. Problematisch wird es sicher, wenn man mit solchen Datenbankpaketen kommerziell wird. Anders gesagt, du darfst die Mona Lisa so oft nachzeichnen wie du willst, aber nicht Geld dafür verlangen, wenn du es als Original-Bild verkaufen willst.
        Nach meinen Verständnis ist das Modell mit den Lizenzen für Stadien, Spieler oder Wettbewerben eher so teuren Kosten verbunden, da man ja mit den Originalnamen der Leute effektiv Geld verdienen würde, wenn man ein Produkt damit zum Verkauf anbietet. Kann mich natürlich auch total irren, aber so hab ich das mal aufgeschnappt.
        Die Entwickler könnten es vermutlich besser erklären.
      Direkt zum Diskussionsende
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