Dawn of War 2: Chaos Rising-Test: Eine Überraschung für Fans

18
Test Robert Horn Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Die harten Hunde der Space Marines kehren in Dawn of War 2: Chaos Rising zurück - und bringen einen neuen Feind mit.

Zoomen Sie während der Kämpfe ruhig mal an das Geschehen heran, es lohnt sich! Quelle: PC Games Zoomen Sie während der Kämpfe ruhig mal an das Geschehen heran, es lohnt sich! Zu den bekannten Level-Landschaften aus dem Vorgänger kommen einige schicke neue dazu. Im Vordergrund steht der Planet Aurelia, der mit sturmumtosten, eisverkrusteten und vermeintlich verlassenen Städten lockt. Hier absolvieren Sie viele Einsätze. Außerdem erforschen Sie die düsteren Gänge eines gigantischen Space-Hulk-Raumschiffs. Trotz der neuen Schauplätze führen Sie die Entwickler immer wieder in alte, bekannte Schlachtfelder zurück oder sorgen mit geschickt gesetzten Anspielungen dafür, dass Warhammer-Kenner anerkennend und wissend mit der Zunge schnalzen.

Als neuer Gegner stellt sich Ihnen die Chaos-Fraktion in den Weg. Während die Bösewichter im Vorgänger, die Tyraniden, einfach nur in blinder Wut die gesamte Galaxis zerstören wollten, wenden sich die dem Chaos verfallenen Space Marines voller menschlicher List und Tücke gegen ihre einstigen Brüder. Zwar bleibt die Story dabei über weite Teile vorhersehbar und kaum spannend, doch zumindest gegen Ende haben die Entwickler eine Wendung eingebaut, die Fans der Reihe überraschen dürfte … Übrigens verrieten uns die Entwickler bei einem Besuch vor Ort, dass sie lange überlegt hatten, den coolen Chaos Marines eine Einzelspielerkampagne zu spendieren. Zwar haben sie sich letztendlich dagegen entschieden, stattdessen aber ein System eingebaut, das dem bösen Wesen der verderbten Krieger sehr nahe kommt.

In nahezu jeder Mission müssen Sie Entscheidungen über Ihr Vorgehen fällen. Helfen Sie befreundeten Truppen, indem Sie den Dauerbeschuss von Artillerie beenden, oder kümmern Sie sich lieber um Ihr Hauptziel? Zerstören Sie ein lebenswichtiges Tor, um schneller zu sein, oder benutzen Sie den Schlüssel? Wenn Sie sich für die bösartige, egoistische Variante entscheiden, erhalten Sie dafür Korruptionspunkte. Diese wecken dunkle, mächtige Fähigkeiten in Ihnen, verwehren aber auch den Zugriff auf andere, „gute“ Kräfte.

Das Chaos hetzt Ihnen nicht nur Marines auf den Hals, auch Höllenkreaturen gehen auf Sie los. Quelle: PC Games Das Chaos hetzt Ihnen nicht nur Marines auf den Hals, auch Höllenkreaturen gehen auf Sie los. So darf Jonah als korrumpierter Magier etwa fiese schwarze Löcher zaubern, verliert dafür aber seinen immens wichtigen Heilspruch. Im Gegenzug bietet jede Mission Aufträge an, die Ihre angeschlagene Seele wieder auf den Pfad der Tugend zurückführen. Außerdem finden Sie Waffen und Rüstungen, die Sie nur mit bestimmtem Reinheits- oder Korruptionsgrad tragen dürfen. Andere wiederum helfen dem Träger, negativen oder positiven Einfluss zu entfernen. Sie müssen also ständig abwägen, welche Richtung Sie einschlagen wollen. Ihr Dreadnought Davian Thule ist übrigens immun gegenüber dem negativen Einfluss. Dafür redet er Ihnen immer wieder ins Gewissen, wenn Sie den Pfad der Korruption beschreiten. Je nach Auslegung Ihres Charakters erwartet Sie nach etwa zehn Stunden Spielzeit ein anderes Ende, in netten, aber unspektakulären Zwischensequenzen erzählt. Schade: Meist beeinflusst Korruption Ihren gesamten Trupp. Es ist nahezu unmöglich, Teammitglieder individuell der guten oder bösen Seite zuzuwenden. Auch ist es oft viel leichter, die Verderbtheit Ihrer Leute in Kauf zu nehmen. Wer ein guter Space Marine sein will, muss sich mehr anstrengen, um etwa unter Zeitdruck den Verlust von zu vielen Verbündeten zu verhindern.

Einen wichtigen Teil des Spiels müssen wir Ihnen, zumindest bewertend, schuldig bleiben. Mehrspielerpartien mit menschlichen Teilnehmern waren mit unserer Testversion leider nicht möglich. Zwar konnten wir bei einem Besuch bei den Entwicklern schon einige Runden „Letzter Widerstand“ (mit neuen Helden) und „Free For All“ (mit neuer Fraktion) anspielen, für ein wertendes Urteil über Spielbarkeit und Fraktions-Balancing reicht das jedoch nicht aus. Zumal Entwickler Relic schon im Vorfeld mitteilte, dass pünktlich zur Veröffentlichung von Chaos Rising erste Patches folgen werden, die kleinere Fehler und entdeckte Balancing-Probleme ausbessern sollen. Besonders löblich: Relic spendiert allen Besitzern des Hauptspiels ein dickes, kostenfreies Update mit neuen Einheiten und Helden für den Last-Stand-Modus. Das ist zwar auch keine Revolution, aber eine herzliche, sympathische Geste der Kanadier.

Kopierschutz-Info:
Um Chaos Rising spielen zu können, benötigen Sie einen Online-Account bei Games for Windows Live sowie Steam.

Den Test inklusive Extrakästen lesen Sie in der PC Games 03/10.

Werbung:
Dawn of War 2: Chaos Rising jetzt bei Amazon kaufen

Bildergalerie

Wertung zu Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Chaos Rising (PC)

Wertung:

9.0 /10
Pro & Contra
Keine Standardmissionen mehrVerschiedene EndenNeuer Held im Einzelspieler­modus, neue Fraktion für MehrspielergefechteKorruption fordert Entscheidungen und motiviert zu Experimenten
Vorhersehbare und wenig auf­regende GeschichteInsgesamt sehr wenig NeuesKorruption nicht individuell bestimmbar
18
  1. Seite 1 Dawn of War 2: Chaos Rising-Test: Ein neuer überzeugender Charakter
  2. Seite 2 Dawn of War 2: Chaos Rising-Test: Eine Überraschung für Fans
    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pwned666 Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Dann spiel den Multiplayer. Ist sowieso meilenweit besser als jede Kampagne die jemals erscheinen wird. :-D

        Über 1000 Stunden nur im Multiplayer verbracht und kann es jedem nur empfehlen den mal länger als nur 2-3 spiele zu Spielen. Suchtgarantie! ;)
      • Von Pwned666 Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Dann spiel den Multiplayer. Ist sowieso meilenweit besser als jede Kampagne die jemals erscheinen wird. :-D

        Über 1000 Stunden nur im Multiplayer verbracht und kann es jedem nur empfehlen den mal länger als nur 2-3 spiele zu Spielen. Suchtgarantie! ;)
      • Von Kulin Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Ich finds schade, dass ihr komischen Casual-freundlichen Tester mit eurer Murkskritik echten DoW2 Fans das Spiel derart verdorben habt. Warum? Weil diese sogenannten langweiligen und immergleichen Zufallsmissionen auf dem Schwierigkeitsgrad "Primarch" und im Coop weder langweilig noch immergleich sind.

        Was hatten wir in DoW2? Eine variierende Kampagne mit Tonnen von Missionen, unzähligen Items und trotzdem halbwegs interessanten Missionsbeschreibungen. Man konnte Dow2 wirklich wochenlang zocken und auch mal im Coop von vorne beginnen, ohne Langeweile zu haben - eben WEIL nicht immer alles gleich bleibt.

        Nun haben wir eine zugegebenermasen tolle Kampagne - die ich dank euch zum Preis für 30-35 € an 2-3 Abenden mit meinen Kumpels durchgezockt habe. Wiederspielwert? Gleich NULL, weil alles immer gleich bleibt!

        Da setzts bei mir echt aus. Hat sich bei Diablo 1+2 jemals jemand beklagt, dass die Levels im Basisdesign ähnlich sind? Da gehts um ganz andere Dinge, als eine spannende Story, nach der ich das Spiel wegen fehlendem Wiederspielwert ins Eck pfeffern kann. Da gehts darum auf Herausforderungen zu reagieren. Da gehts darum seine Helden hochzuzüchten. Und da gehts um das Mehrspielererlebnis. Brauch ich dazu immer neue Maps? Brauch ich bei D2, Starcraft, CS, Battlefield BC2 oder Modern Combat 2 immer neue Maps? Nein. Wenn sich die Herausforderung ändert bzw. gleichbleibend hoch bleibt absolut nicht.

        Leider habt ihr Tester das bei DoW2 völlig verpeilt und dadurch ein meiner Meinung nach geniales (Coop)Spiel völlig versaut, nur weil ihr euch nicht ordentlich auf den Kernteil des Spiels eingelassen habt.

        Das einzige was ich nun habe ist eine kurzweilige Eintagsfliege zum Preis von 30€. Preis-/Leistungsverhältnis = 5€/Stunde. Im Hauptspiel konnte man locker 100-200 Stunden für 50€ verbringen.

        Dafür meinen herzlichen Dank an alle "Tester".
      • Von Just-Me Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        das Spiel hat einen Wendecover ..
      • Von NinjaWursti Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Sosst das Cover sonst noch jemandem sauer auf? Habs gerade angeschaut und das ist ja wohl ein Maximum an Verdeckungen: Riesen Games for Windows Live Balken, riesen USK Logo, Pegi Logo, Hinweis auf Internetzwang, Hinweis das DoW2 nicht benötigt wird, Komplett in Deutsch Schriftzug, Relic-Logo, THQ-Logo und Wendecover-Hinweis (!)......
        hier wenn ihrs euch ansehen wollt: http://games.supportnet.d...

        Langsam reichts aber oder nicht?
      • Von Pwned666 Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Launchtrailer: http://www.facebook.com/v...

        Chaos rockt!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk