Detailreich: Die Walker Engine
Die Programmierer von War on Terror haben sich ins Zeug gelegt, um auch Massenschlachten in urbanen Gebieten grafisch anspruchsvoll darzustellen. Gemessen an den großen Arealen ist der Umfang der stufenlosen Ansicht und Detailreichtum der eigens entwickelten Walker Engine wirklich beeindruckend - von der übersichtlichen Vogelperspektive bis ran auf ein paar Zentimeter mit Bildschirmfüllenden Panzern. Die Einheiten sind polygonreich Modelliert und realistisch ausgearbeitet. So besitzen Hubschrauber beispielsweise durchsichtige Glaskanzeln.
Effektvolle Kämpfe
Ähnliche fein ausgearbeitete Models wiesen zuletzt die Warhammer-Einheiten auf, wobei War on Terror noch ein paar Spezialeffekte mehr drauf legt. So flimmert die Luft hinter Bazookaschützen von dem Raketenschweif, Explosionen senden sichtbare Druckwellen aus und die Schattenwürfe der Einheiten werden aufwändig gezeichnet. Dank der Unterstützung der aktuellen Direct-X Version wird dann noch die Umgebung korrekt beleuchtet sowie mit Shadern versehen, wie man sie auf den Wasserflächen gut sehen kann. Hohe Auflösungen und Detailstufen fordern natürlich ihren Tribut. Zum einen lässt sich der Detail- und Effektgrad gut an den jeweiligen Rechner anpassen, zum anderen sieht die Umgebung auch noch ohne Filter und Kantenglättung gut aus und läuft dann angenehm flüssig.
