Unreal Tournament 3
Quelle: Epic Games
Klingt nicht sonderlich originell, doch zum Erlernen der Spielmodi taugt die Kampagne allemal. Im Vergleich zum Vorgänger Unreal Tournament 2004 (dt.) haben die Entwickler kräftig entrümpelt und die Zahl der Spielvarianten von zehn auf sechs heruntergeschraubt. Unbeliebte Modi wie Bombing Run oder Double Domination gibt es nicht mehr, geblieben sind Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture the Flag (auch mit Fahrzeugen), Duell und Kriegsführung. Die letztgenannte Praktik ist eine Symbiose aus den bekannten Onslaught- und Assault-Modi des Vorgängers. Nur auf den teilweise riesigen Karten der Kriegsführung bekommen Sie die mächtigsten Fahrzeuge des Spiels zu Gesicht. Und die haben es wirklich in sich!
Im Vergleich zum Vorgänger ist der Fuhrpark der Serie gewaltig angewachsen. Neben den Fahrzeugen der Axon, eher gewöhnlichen Jeeps, Panzern und Bombern, glänzen die insektoiden Vehikel der Necris. Diese Fortbewegungsmittel sind nicht nur schicker, sie machen auch weit mehr Spaß. So schießen Sie etwa mit dem Scavenger als rollende Kugel über die Schlachtfelder und walzen unvorsichtige Gegner einfach platt. Oder Sie krallen sich einen Darkwalker, ein riesiges, dreibeiniges Ungetüm, das mit seiner Feuerkraft verheerende Verwüstungen unter seinen Opfern anrichtet. Aber selbst in einem solchen Monster sind Sie nicht unverwundbar: Es reichen wenige Schüsse, um die Boliden auf den Schrottplatz zu schicken. Ein weiterer Baustein der hohen Spielgeschwindigkeit.
Star unter den Transportmitteln ist aber nicht eine turmhohe Vernichtungsmaschine, sondern ein kleines schwebendes Brett. Begrüßen Sie das Hoverboard! Dieses Gerät trägt jeder Kämpfer standardmäßig bei sich und flitzt bei Bedarf rasant an den Ort des Geschehens. Um noch schneller voranzukommen, hängen Sie sich einfach an ein schnelles Fahrzeug und lassen sich ziehen. Auf den Schwebeplanken können Sie sogar Flaggen transportieren. Eingespielte Teams klauen auf diese Weise in Windeseile die gegnerische Fahne und sausen, gezogen von einem wendigen Flitzer, Richtung Heimat. Damit das Hoverboard nicht zu übermächtig wird, haut Sie ein einziger Treffer nicht nur von den Füßen, die Flagge verlieren Sie auch. Vorsicht ist also geboten.
Quelle: Epic Games
Das Herz von Unreal Tournament 3 sind und bleiben Gefechte per pedes und mit dicken Waffen. Die Entwickler haben nichts anbrennen lassen und das Arsenal aus dem Vorgänger nahezu unverändert gelassen. Kenner der Serie wissen sofort, wie sich eine Flak Cannon anfühlen sollte und was der zweite Feuermodus bewirkt. Auch der Raketenwerfer ist immer noch der Raketenwerfer - aber weitaus schicker. Wer Massenvernichtungswaffen vermutet, liegt richtig: Auch die Redeemer hat es wieder ins Spiel geschafft. Mit dem Mini-Atombombenwerfer radieren Sie ganze Landstriche aus. Leicht zu finden ist das Teil nicht. Viel Spaß bei der Suche!

Das bunte Zeitraffergeballer war noch nie mein Ding. Die Grafik in den Screenshot-Vergleichen mit Crysis ist klasse, aber die Screens der Maps sehen etwas blass aus, finde ich. Da reizt mich der reale Dschungel von Crysis definitiv mehr. Werde mir dennoch mal die Demo von Unreal3 loaden...
ich bin erstaunt ob der kritik... hab zwar nur die demo gespielt, aber die fand ich (mit ausnahme des CTF) sehr gut :)
ist die vollversion so unterschiedlich? und ja, ich habe UT 2003 und UT 2004 original hier liegen und gerne gespielt :)
hm...ist vll. mittlerweile ein wenig zu spät, hier nachzufragen,aber:
Mir gefällt der Grafikstil der Ue3 sehr gut und ich würd gern mal den Editor ausprobieren u meigene Maps zu ertsellen.Da ich aber noch keinerlei Erfahrung mit Spieleeditoren gemacht hab,wollte ich mir eig. die Special Edition holen (mehrere Stunden Editor-Turorials). Nun weiß ich aber nicht wie schwer der Editor zu bedienen ist udn ob die Tutorials auch für nen absoluten Anfänger zu gebrauceh nsind.
Deshalb meine Frage: Rentiert es sich das viele geld für die rel. teure Special Edition(beim Saturn 70€) auszugeben?
Also ich verstehe nicht, warum zu zeit immer, die düstere Version Geschürt wird.
Das die Konsolen den PC von Spiele Markt Verdrängen wird.
1. hatten wir das nicht schon, in den neunziger Jahren da wurde das gleiche immer gepredigt.
2. Hat eigentlich der Computer in den achtziger Jahren die Konsolen Markt Anteile geklaut. In der Zeit hatte ATARI und Sega Konsolen das Sagen, in der Spiele Welt.
3. Die Konsolen Hersteller Probieren es immer wieder, den Computer von Spiele markt zu verdrängen.
Das schaffen die aber nicht. Solange es Leute gibt die Spielen wollen auf dem Computer. :ugly:
Wollte das nur mahl sagen.
Und jetzt zurück zu UT3.
Ich bin eher überrascht das PCG, doch noch über UT3 Schreibt. Da ich glaubte vor lauter Crysis würde UT3 gar keine Beachtung finden bei PCG. Da es ja UT3 schon eine zeit zu Kaufen gibt.
Also, da ich auch alle Teile von UT kenne und habe, inklusive alle von Unreal.
Habe ich UT3 eigentlich gerne jetzt Gespielt. Die Steuerung ist immer noch die alte.
Man fühlt sich gleich zuhause wie im einen alten Wohnzimmer.
Besonders die Fahrzeug Vielfalt hat mich sehr Posetiv überrascht.
Ok, es sind bis jetzt wenige Maps dabei, aber Dank Editor läst sich das Ändern.
Genauso kann man Dank Editor auch die verschiedenen Spiel Arten ändern.
Soviel dazu.
Und da UT2k4, ja schon länger auf dem Markt ist, gibt es natürlich mähr Maps in INet :-$
Was an der Grafik toll sein soll kan ich nicht verstehen, genauso wie man mit etwas so steinzeitlichen wie Deathmatch Motivation entwickeln kann.
Die Grafik mag zwar nicht so überragend sein aber dafür ist das game was die Hardwareanforderungen angeht relativ genügsam. Crysis sieht teilweise sicherlich besser aus, dafür brauchts aber auch ein ordentliches System