Interview mit Steve Polge
PC Games:
Was sagt die Kristallkugel auf die Frage, wie die KI in 20 Jahren aussieht?
Polge: "Es fällt schwer, in der Kristallkugel die nächsten 20 Jahre zu erblicken, speziell wenn man rückblickend sieht, wie weit wir in derselben Zeit mit Spielen gekommen sind. Während die KI besser wird, entstehen neue Spielmechaniken und Szenarien. Beispielsweise könnte eine solide Implementierung der KI eine funktionierende Spracherkennung als Benutzer-Interface enthalten, und fesselnde Charaktere mit sinnvollen Beweggründen könnten den Fokus auf ein Gameplay legen, das die Persönlichkeit von Verbündeten und Gegnern in die Spielweise miteinbezieht."
PC Games: Hat es Momente gegeben, in denen dich eine KI überrascht hat?
Polge: "Als ich den Darkwalker (Ein Vehikel aus Unreal Tournament 3, Amn. d. Red.) funktionstüchtig hatte, war ich überrascht zu sehen, wie Bots ihn zu steuern wussten. Sie setzten seine Zerstörungskraft sehr effektiv ein. Das Erstaunliche war, dass seine Attribute ungleich komplexer waren als die der anderen Vehikel, und ich hatte noch nicht einmal eine spezielle KI für den Darkwalker programmiert. Es gab auch eine Menge Situationen während des Entwicklungsprozesses, in denen es so aussah, als würden die Bots cheaten; wobei sich dann herausstellte, dass sie lediglich bestehende Bugs im Spiel ausnutzten."
PC Games: Wo liegt die Besonderheit der Spiele, die ein so großes Entwicklerstudio wie Epic herstellt, speziell in Sachen KI?
Polge: "Für uns arbeiten talentierte KI-Programmierer, die ein hervorragendes Gespür für Spieldesign haben. Wir entwickeln unsere Spiele nach einem strengen Ablaufplan. Der erlaubt es uns, einzelne Aspekte des Spiels über lange Zeitperioden hinweg zu verfeinern. Und die KI zählen wir zu den wichtigsten Features während der Herstellung."

Und diesmal werde ich auch keine unautorisierte Übersetzung anfertigen, versprochen!
ja, es gibt eine O-Ton-Variante, aber lediglich in schriftlicher Form.
Schreib mir doch einfach mal an robert.horn@computec.de, dann können wir alles weitere besprechen.
Viele Grüße
Robert Horn
Aber ist auch nett, wenn ein Spiel mit Fokus auf Multiplayer einen vollwertigen Einzelspieler und dann auch noch eine KI bekommt, die selbst Bugs ausnutzt.
Vielleicht werden das die Betatester der nächsten Generation. :ugly:
UT3 wird für mich ein absoluter Pflichtkauf!
Und diesmal werde ich auch keine unautorisierte Übersetzung anfertigen, versprochen!