Exklusives Interview mit Tim Sweeney von Epic

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Exklusives Interview mit Tim Sweeney von Epic Quelle: Epic Games In PCGH 06/2007, die seit 4.5. im Handel ist, interviewen wir Tim Sweeney, Chefentwickler bei Epic. Wir reden vor allem über UT3, aber auch allgemein über die Unreal Engine 3. Thema ist unter anderem Direct X 10 und der Vorteil von Mehrkern-Prozessoren.

Vorab finden Sie hier einen Auszug des Interviews, mehr dazu finden Sie in der aktuellen PCGH Print.

PCGH: Zu den technischen Details. Ihr setzt ja Deferred-Shading ein. Gibt es eine Möglichkeit, dass diese Technik bei DX-9-Grafikkarten zusammen mit der Kantenglättung funktioniert? Wie sieht das bei DX-10-Karten aus?

Tim Sweeney: Die Unreal Engine 3 setzt das Deferred-Shading dazu ein, die Berechnung der dynamischen Beleuchtung und Schatten zu beschleunigen. Integriert man dieses Feature zusammen mit Multi-Sampling, erfordert das eine Kontrolle über die Kantenglättung auf einer tieferen Ebene, als es die Direct-X-9-Schnittstelle ermöglicht. Bei unserem populären Xbox-360-Spiel mit Unreal Engine 3 konnten wir Multi-Sampling implementieren, weil wir die erweiterten MSAA-Features der Plattform nutzen. Beim PC wird Multi-Sampling nur unter Direct X 10 unterstützt.

PCGH: Dann wird es ja auch eine Unterstützung für Direct X 10 geben, oder? Wie nutzt ihr die Funk­tionen der neuen Schnittstelle?

Tim Sweeney: Ja, wir werden Unreal Tournament 3 mit einer vollen Unterstützung für Direct X 10 ausliefern und das Multi-Sampling unter DX 10 ist der größte sichtbare Nutzen der neuen Grafikschnittstelle. Außerdem haben wir mit Direct X 10 unter Vista die Möglichkeit, den Videospeicher effizienter zu nutzen, um Texturen mit einem höheren Detailgrad darzustellen, als das mit dem Direct-X-9-Pfad von Vista möglich ist. Die meisten Effekte von UT 3 sind eher an die Füllrate als an grundlegenden Features wie das Verarbeiten von Geometrie gebunden. Daher wirkt sich Direct X 10 sehr deutlich auf die Performance aus, während wir auf die Integration neuer Features weitestgehend verzichten.

Bildergalerie: Unreal Tournament 3
Bild 1-3
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