Two Worlds - Versuch eines Mehrspielertests
Als wir es endlich geschafft hatten, eine schlagkräftige Gruppe ins nördliche Thalmont zu schicken, machte Two Worlds vor allem durch seine gelegentlichen Diashow-Einlagen auf sich aufmerksam. Mag es auch lustig aussehen, wenn der eigene Charakter wegen der Lags (Spielverzögerungen) über die Straße gleitet, ohne sich zu bewegen - dem Spielgefühl ist es nicht sonderlich zuträglich. Nach und nach stiegen so weitere Mitstreiter aus dem Spiel aus, sogar der Host-Rechner - Dank an unser Community-Mitglied Unknown64! - stürzte ab. Immerhin: Zu dritt lief das Spiel tatsächlich weitestgehend flüssig, nur war von der anfangs recht ausgewogenen Truppe lediglich noch der Feuermagier des PC-Games-Redakteurs als Fernkämpfer verblieben.
Gemeinsam für eine gute Sache
Unser sich langsam dezimierendes Oktett suchte im nördlichen Thalmont wie im Einzelspielermodus Quests, die freundlicherweise schon auf der Karte eingezeichnet sind. Haben Sie in einem Gebiet mindestens drei Aufgaben erfüllt, schalten sich weitere Gegenden Antaloors frei. Das gemeinsame Besiegen von Untoten, Groms und Orks bereitet in einigen Momenten schon große Freude, kommt allerdings weder an ein richtiges MMORPG noch an den Spaß des Einzelspielermodus heran.
Das liegt etwa daran, dass die Nichtspielercharaktere Ihnen ohne Sprachausgabe anfangs recht eintönige Quests mit auf den Weg geben. Hier ein paar Wölfe, dort ein paar Groms, dahinter die Zombies vom Friedhof, vielleicht mal einen Gegenstand bringen. Verkettete, geschichtslastige oder Eskorten-Quests, ja selbst Dungeons suchen Sie vergeblich.
Außerdem ist wie bereits im Hauptspiel das Balancing etwas missraten, zumal sich Erfahrungspunkte und Gegenstände immer nur einer schnappt und diese nicht aufgeteilt werden - sehr ärgerlich, wenn die ganze Gruppe an einem Schwarzbären sitzt, jedoch nur einer die Problembären-Beute einsackt. Am gravierendsten jedoch: Friendly Fire, also das versehentliche Treffen von Mitspielern, lässt sich nicht deaktivieren. Feuermagier mit Ihren Flächenzaubern sind damit oft eher eine große Gefahr für die eigene Truppe. Auch passiert es schnell, dass ein ausholender Schwerttänzer aus Versehen den nebenstehenden Mitspieler ins Jenseits befördert.
Das nervt schlichtweg gewaltig, ebenso wie drei Meter hohe Steine und Abhänge, von denen der Spielcharakter herunterrutscht und stirbt. Auch an anderer Stelle ist die Kollisionsabfrage noch unfertig: Zweimal blieben Avatare nach der Schnellreise am Teleport hängen. Die Lösung für das Problem besteht derzeit darin, dass die Mitspieler den Charakter töten, damit er am nächsten Schrein wieder erwacht. Hier muss ein kommender Patch dringend Abhilfe schaffen!
Immerhin: Das Handeln funktioniert reibungslos, zumal Händler auch mit einem Icon eindeutig gekennzeichnet sind. Nur kann es bei ein paar eingesammelten Booster-Karten schon mal vorkommen, dass der Kontostand in die Millionen geht - etwas übertrieben, wie wir finden. Die Meinung unseres Community-Mitgliedes Anbei (herzlichen Dank dafür!) finden Sie übrigens am Ende dieses Artikels als Verknüpfung. Herzlichen Dank auch an alle anderen Mitspieler der beiden Partien!

Zudem ist diese Art von Bewertung hilfreich, da die wichtigsten Plus und Minus-Punkte noch einmal hervorgehoben werden, und Leute die nicht viel Zeit haben, sich innert Kürze informieren können.
Dies so weit.
Ich begreife also immer noch nicht, weshalb man keine Wertung geben kann. ;-)
Edit:
Zum Thema Aussagekräftigkeit des Textes siehe oben.. :-)
Wenn es so schlecht ist, wie im Test beschrieben, dann gebt doch eine dementsprechende Wertung ab.
Einfach immer auf den nächsten Patch warten, damit man evtl. doch noch eine gute Wertung abgeben kann, scheint mir nicht logisch.. :-|
Und ist der Text jetzt etwa nicht aussagekräftig genug, um dir auch ohne Zahl eine Meinung bilden zu können?
Wenn es so schlecht ist, wie im Test beschrieben, dann gebt doch eine dementsprechende Wertung ab.
Einfach immer auf den nächsten Patch warten, damit man evtl. doch noch eine gute Wertung abgeben kann, scheint mir nicht logisch.. :-|