Tropico 4 im Test von PC Games: Die negativen Aspekte + Wertung
Tropico 4 im Test von PC Games: Das Aufbau-Strategiespiel von Haemimont Games und Kalypso Media punktet mit jeder Menge Missionsnachschub für Tropico 3-Spieler und einem tollen Humor, hat aber nur wenige Innovationen im Gepäck.
Quelle: PC Games
Tropico 4 im Test: Schade, dass jede Mission zu Beginn gleich abläuft.
Wenige Neuerungen mit geringen Auswirkungen
Die als große Neuerung angekündigten Katastrophen entpuppen sich als eher belanglos. Wirbelstürme, Flutwellen und Dürreperioden erfordern schlimmstenfalls den Wiederaufbau einer Handvoll zerstörter Gebäude und die Bewässerung vertrockneter Felder. Ähnlich nebensächlich: Im Ministerium hievt ihr Untertanen auf fünf Ministerposten. Die Volksvertreter lösen je nach Befähigung Zufallsereignisse aus, die sich schnell wiederholen. Vorrangig schalten die Minister 48 Edikte frei, mit denen ihr Einfluss auf das Inselleben nehmt, indem ihr etwa das Kriegsrecht verhängt oder Nahrung verteilt. Die meisten dieser Erlässe gab es aber – wie so viele Bestandteile des vierten Teils – bereits in Tropico 3.
Immer gleiche Startphase
Der Ablauf zu Beginn ist in jeder Mission ähnlich. Zuerst errichtet ihr eine Handvoll Farmen, dann Gebäude, die das Bedürfnis nach Gesundheit und Religiosität stillen - und dann wartet ihr, bis die regelmäßig im Hafen einkehrenden Frachtschiffe die produzierten Güter für viel Geld nach Übersee verschiffen. Wir hätten uns unterschiedliche Startbedingungen für die Aufträge gewünscht, die diesen Trott aufbrechen. Wieso lassen uns die Entwickler beispielsweise nicht eine bereits voll ausgebaute, aber heruntergewirtschaftete Stadt übernehmen, die wir dann aufwändig modernisieren?
Teils unausgegorene Spielbalance
Das Geldverdienen fällt einen Tick zu leicht aus: In vielen Missionen genügt es, eine Reihe von Tabakfarmen zu errichten und in der höchsten von drei Geschwindigkeitsstufen auf den anschließenden warmen Geldregen zu warten.
Außerdem sorgt das oft fehlende Zeitlimit bei den Missionszielen für Balancing-Probleme: Wer zuerst eine starke Wirtschaft aufbaut und sich die Erfüllung der Ziele für später aufhebt, marschiert problemlos durch die Kampagne.
Steuerung mit Komfortmängeln
Abseits des im Vergleich zu Tropico 3 überarbeiteten Baumenüs, das sich jetzt fix per Rechtsklick aufrufen lässt, fällt die Bedienung von Teil 4 immer noch unbequem aus. Besonders die Bedeutung der Statistiken und Filter, mit denen ihr den Überblick über eure Insel behaltet, bleibt einem auf den ersten Blick verschlossen.

Aber zum Schluss wird heftig, 36 Wochen , Doppelte Nahrung, Soziale Absicherung und Mietfreies Wohnen, das schafft man nur wenn man ein Einkommen von 250t pro monat hat lol, dann im jahr 2015 kam der entspurt, eigentlich hat man nur bis 2012 zeit aber, man muss dann noch nuklear, erlöser, gold und Flamme bauen, das hab ich nur geschafft indem ich sie hintereinader setzte und auf schnell bauen machte, und schon war das SPiel als Sieg gewonnen, ich denke ma ich versuchs nochma, hat Spass gemacht :D
Viel Spass den anderen
sam|sonetty
1: Baut euer Wirtschaft aus, kuckt nach den Handelspreisen Kaffee, Tabak und Zucker, und baut davon Beispiel Tabak 4 Farmen und evtl. noch 2 Wohnhäuser
2: Schickt eurern El Presidente zu den Farmen, damit diese schneller Produzieren.
3: Bei den ersten Einnahmen, baut ihr noch ein Restaurant, und ein weiteres Bauunternehmen
4: Dann schaltet auf sehr schnell und wartet bis ihr die ersten 10t auf dem Konto habt, davon baut ihr dann eine Regierung und evtl wenn es noch geht eine Bank. Wenn ersteres stehr stellt wenn möglich einen für das Auswärtige Amt ein.
5: Dann in die Erlasse und dort bei Auswärtiges den Russenerlass "Entwicklungshilfe" aktivieren und schon könnt ihr eurer Miteshäuser für anstatt 4000 für 2000 aufstellen, wenn die Bank dann noch Arbeitet könnt ihr diese im Laufe der Zeit bis auf 400 runterstellen lassen.
6: Wichtig ihr müsst immer mehr Wohnungen haben als Einrichtungen! Und was die Miete angeht, setzt ihr die Löhne von Anfang an auf 10 für alle und die Miete dann auf 2.
Ihr könnt immer davon ausgehen 1/3 der Löhne auf die Miete.
7: Und nicht verzagen wenn mal die Wirtschaft nicht so will wir ihr, einfach weiterlaufen lassen, die Handelspreise erholen sich auch wieder, ist mir passiert, nach 2 Stunden spielen, hatte ich 200mille - wollte schon aufhören, als es dann hieß, die Handelspreise erholen sich, dann war ich mit meinen 3-4 Häfen plötzlich bei 4 Mille, und konnte weiter in meine Wohnungen Investieren.
So ich hoffe ich konnte hier einigen helfen, ich Liebe das Spiel, wobei ich hier eigentlich auch Autobahn, Bergtunnel, Brücken usw.. echt vermisse, denn soviel Straßen man auch baut, und evtl. auch eine Umgehungsstraße setzt, es kommt immer wieder zum Stau :D
Grüße
Sam|sonetty
Allerdings wünsch ich mir so sehr eine Autobahn, bin inzwischen bei Mission 11, und das ist so mies wenn man Stau auf den Kreuzungen hat, auch wenn man eine Umgehungsstrasse baut, kein Durchkommen für die Transport LKW`s . Stau in Tropia, das neusete Thema :D
El Presidente wir müssen dringend eine Stauwarnung herausbringen :D
Ne Ehrlich, macht schon spass wenn die Staus nicht wären
PS: Ich zock das Spiel ja schon sein seit dem :[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]27.08.2011 :-D:-D
Nur das man sich für die Patches nun Registrieren muss.
Damit kann ich leben, auch wenn ich es besser fände wenn die Patchs nicht nur mit Internet-Verbindung erhältlich wären.
Hab auch nochmal genauer im Kalypso-Forum nachgefragt.
Die Antwort: hier klicken.