Torchlight Interview: Quests, Gegenstände und der Editor

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Wonder Russel, PR-Mann bei Runic Games - offizielle Stellenbeschreibung übrigens Minister of Culture - sowie seine Kollegen Erich Schaefer, John Dunbar und Jason Beck beantworten uns Fragen rund um den Action-Rollenspiel-MMO-Mix Torchlight. Die exklusiven Screenshots finden Sie in unserer Galerie.

Wonder Russel, Runic Games: "Oh die Kriegsbeute, oh die Schätze! Wir haben genug Items, um auch den unersättlichsten Glücksritter zu befriedigen!"

Es gibt zufallsgenerierte und einzigartige Quests in Torchlight geben. Quelle: Runic Games Es gibt zufallsgenerierte und einzigartige Quests in Torchlight geben. pcgames.de: Zufallsgenerierte Level hören sich gut an. Aber was ist mir den Quests? Wie viele einzigartige Quests wird es geben? Werden die zu Spielbeginn zufällig verteilt?

Russel: Es wird eine Balance zwischen den zufälligen und den einzigartigen Quests geben. Einzigartige Quests treiben die Geschichte voran und bestimmen die Charaktere, die ihr in der Welt trefft, wohingegen manche Spieler manchmal nur eine zufällige Quest wollen, um eine neue Fähigkeit auszuprobieren oder mehr Erfahrungspunkte zu erhalten. Wir arbeiten daran, dass es von beidem die richtige Menge gibt; dass die zufälligen Quests Spaß machen und ihren Sinn erfüllen (Kriegsbeute!), und dass die einzigartigen Quests das Spiel auf interessante Weise vorantreiben.

pcgames.de: Viele Spieler neigen dazu, Action-Rollenspiele an der Menge der Gegenstände im Spiel zu messen. Könnt ihr uns dazu etwas sagen? Wird es seltene, sehr seltene oder einzigartige Gegenstände geben? Wird man sie verbessern können?

Russel: Oh die Kriegsbeute, oh die Schätze! Wir haben genug Items, um auch den unersättlichsten Glücksritter zu befriedigen! Es wird einfache Gegenstände geben, einzigartige und seltene und sehr seltene Gegenstände geben. Die meisten lassen sich aufsockeln; mit Edelsteinen, die sich verbessern und die die Waffeneigenschaften ebenfalls verbessern. Wir alle lieben es, Beute zu machen und den Nervenkitzel, wenn man die ultimative Waffe findet. Eine der Waffen, die jetzt drin ist, ist eine Poleaxe, die man nach einigen Leveln durch den Sieg über einen Boss erhält. Es ist massiv, hat glühende, glänzende Teilchen und hat eine ellenlange List magischer Eigenschaften. Sogar wenn wir zur Zeit das Spiel durchspielen, ist dieser Level - im Wortsinn - wirklich lohnend.

pcgames.de: Welche NPCs werden uns in Torchlight begegnen? Wird es normale Dorfbewohner geben? Oder stehen einige von ihnen bereits unter dem Einfluss des Ember? Wird es Gegner geben, die sich mit dem Spieler unterhalten, bevor sie ihn angreifen?

Russel: Es ist eine Fantasiestadt, ihr könnt euch also auf einige magisch begabte NPCs einstellen, sie können grau Bärte tragen - oder auch nicht. Einige benutzen Ember, aber ich sollte hinzufügen, dass Ember nicht an sich böse ist.

Zur Zeit haben wir die Möglichkeit, Begegnungen und Dialoge mit einer sich bewegenden Kamera zu gestalten, was für die Inszenierung der Geschichte wirklich hilfreich ist.

pcgames.de: Erzählt uns etwas über den Editor. Wieviel wird man mit ihm machen können? Was können Benutzer mit ihm erstellen?

Russel: "Was können Benutzer damit NICHT erstellen?" ist die bessere Frage. Im Grunde handelt es sich um genau dasselbe Werkzeug, das wir erstellt und verwendet haben, um Torchlight zu machen - lasst das einmal einen Moment auf euch wirken. Neue Monster? Klar. Schlösser mit einem Burggraben aus Lava? Klar. Als Monster spiele, euer Pet zum Spielcharakter machen? Kein Problem. Dazu könnt ihr noch das Spiel an euren Geschmack anpassen - alles von der Verteilung von Beute über die Erscheinungsrate von Monstern bis zur Zeit, die gebraucht wird, um einen neuen Level zu erreichen. Es ist wie eine Toffee-Version von Torchlight - ihr könnt sie hinbiegen, wie ihr wollt.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Torchlight-Interview: Alles über den Entwickler Runic
  2. Seite 2 Torchlight Interview: Geschichte, Gameplay, Fähigkeiten und Charaktere
  3. Seite 3 Torchlight Interview: Quests, Gegenstände und der Editor
  4. Seite 4 Torchlight Interview: Der MMO-Teil und die Community
  5. Seite 5 Torchlight-Interview (english): Everything about Runic Games
  6. Seite 6 Torchlight Interview (english): Story, Gameplay, Skills and Characters
  7. Seite 7 Torchlight Interview (english): Quests, Items and the Editor
  8. Seite 8 Torchlight Interview (english): The MMO-Part and the Community
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tut_Ench Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von TruplayaUB am 24.07.2009 14:56
        Ja Blizzard macht Qualitativ gute Spiele, das bezweifel ich ja auch nicht. Aber schau mal hinter das "Blizzard-System" und du wirst merken es geht in jedem Blizz Game nur um Items ! Das ist das selbe Prinzip wie Sammelkarten von Fussballern oder Pokemon :P
        WOW lebt nur durch seine immer wieder kommenden neuen "ich bin ja so imba" Items. Würde da nix neues kommen wäre WOW schon lange weg vom Markt.
        Dann kommen wir zu D1 und D2, wovon haben die gelebt ? Ja Itemjagd und das in Zufallsgenerierten Dungeons weil man ja nicht immer neue Dungeons nachliefern konnte.
        Und jetzt nachdem die WOW Kuh gemolken wurde, besinnt man sich wieder auf die alte Tradition --> Item Jagd oder auch Diablo3 genannt
        Na und welches System nutzen viele andere Spiele? Die benutzen genau das gleiche System, bei denen geht es auch nur um Items.
        Titan Quest, Sacred, Warhammer online, Everquest, Hellgate London,...die Liste könnte man beliebig lange fortsetzen.

        Eins haben all diese Spiele aber gemeinsam, nämlich, dass sie im Vergleich zu Blizzardgames, wie Diablo und World of Warcraft total abstinken.....aber woran liegt das wohl?

        Ganz offensichtlich kann es eben nicht alleine nur die Jagd nach Items sein, die so viele Zocker auch heute noch dazu bringt Diablo 2 auszupacken, es ist einfach das Gesamtpaket, was die Blizzardgames so erfolgreich und genial macht.
        Man mag das als "Fanboy-Geschwätz" abwinken, aber niemand, der auch nur halbwegs Ahnung von Games hat kann bezweifeln, dass die Jungs von Blizzard es einfach mal ganz fürchterlich drauf haben und wissen, wie man ein Spiel zusammenbauen muss, um die Massen zu begeistern.
      • Von Tut_Ench Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von TruplayaUB am 24.07.2009 14:56
        Ja Blizzard macht Qualitativ gute Spiele, das bezweifel ich ja auch nicht. Aber schau mal hinter das "Blizzard-System" und du wirst merken es geht in jedem Blizz Game nur um Items ! Das ist das selbe Prinzip wie Sammelkarten von Fussballern oder Pokemon :P
        WOW lebt nur durch seine immer wieder kommenden neuen "ich bin ja so imba" Items. Würde da nix neues kommen wäre WOW schon lange weg vom Markt.
        Dann kommen wir zu D1 und D2, wovon haben die gelebt ? Ja Itemjagd und das in Zufallsgenerierten Dungeons weil man ja nicht immer neue Dungeons nachliefern konnte.
        Und jetzt nachdem die WOW Kuh gemolken wurde, besinnt man sich wieder auf die alte Tradition --> Item Jagd oder auch Diablo3 genannt
        Na und welches System nutzen viele andere Spiele? Die benutzen genau das gleiche System, bei denen geht es auch nur um Items.
        Titan Quest, Sacred, Warhammer online, Everquest, Hellgate London,...die Liste könnte man beliebig lange fortsetzen.

        Eins haben all diese Spiele aber gemeinsam, nämlich, dass sie im Vergleich zu Blizzardgames, wie Diablo und World of Warcraft total abstinken.....aber woran liegt das wohl?

        Ganz offensichtlich kann es eben nicht alleine nur die Jagd nach Items sein, die so viele Zocker auch heute noch dazu bringt Diablo 2 auszupacken, es ist einfach das Gesamtpaket, was die Blizzardgames so erfolgreich und genial macht.
        Man mag das als "Fanboy-Geschwätz" abwinken, aber niemand, der auch nur halbwegs Ahnung von Games hat kann bezweifeln, dass die Jungs von Blizzard es einfach mal ganz fürchterlich drauf haben und wissen, wie man ein Spiel zusammenbauen muss, um die Massen zu begeistern.
      • Von Succer Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von TruplayaUB am 24.07.2009 14:56
        Ja Blizzard macht Qualitativ gute Spiele, das bezweifel ich ja auch nicht. Aber schau mal hinter das "Blizzard-System" und du wirst merken es geht in jedem Blizz Game nur um Items ! Das ist das selbe Prinzip wie Sammelkarten von Fussballern oder Pokemon :P
        WOW lebt nur durch seine immer wieder kommenden neuen "ich bin ja so imba" Items. Würde da nix neues kommen wäre WOW schon lange weg vom Markt.
        Dann kommen wir zu D1 und D2, wovon haben die gelebt ? Ja Itemjagd und das in Zufallsgenerierten Dungeons weil man ja nicht immer neue Dungeons nachliefern konnte.
        Und jetzt nachdem die WOW Kuh gemolken wurde, besinnt man sich wieder auf die alte Tradition --> Item Jagd oder auch Diablo3 genannt

        Na und? Solange es den Leuten Spaß macht, ist das doch vollkommen legitim!
      • Von Mykey1 Anfänger/in
        AW:

        Zitat von TruplayaUB am 24.07.2009 14:56
        Ja Blizzard macht Qualitativ gute Spiele, das bezweifel ich ja auch nicht. Aber schau mal hinter das "Blizzard-System" und du wirst merken es geht in jedem Blizz Game nur um Items ! Das ist das selbe Prinzip wie Sammelkarten von Fussballern oder Pokemon :P
        WOW lebt nur durch seine immer wieder kommenden neuen "ich bin ja so imba" Items. Würde da nix neues kommen wäre WOW schon lange weg vom Markt.
        Dann kommen wir zu D1 und D2, wovon haben die gelebt ? Ja Itemjagd und das in Zufallsgenerierten Dungeons weil man ja nicht immer neue Dungeons nachliefern konnte.
        Und jetzt nachdem die WOW Kuh gemolken wurde, besinnt man sich wieder auf die alte Tradition --> Item Jagd oder auch Diablo3 genannt

        Spielverderber... :-(

        lasst den leuten ihren spaß,ich brauch keinen psychologen,wenn ich einfach mal etwas daddeln will
      • Von Dulo Anfänger/in
        AW:

        mir geht es in Diablo 3 darum das die Story gut wird. Ich werd warscheinlich veruschen mir alle 5 charackteren das spiel durchzuspielen.
        Auf die Itemjagd hab ich es nicht so abgesehen da es nur unglaublich viel zeit kostet die ich lieber im real life ansiedle.
      • Von TruplayaUB Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Ja Blizzard macht Qualitativ gute Spiele, das bezweifel ich ja auch nicht. Aber schau mal hinter das "Blizzard-System" und du wirst merken es geht in jedem Blizz Game nur um Items ! Das ist das selbe Prinzip wie Sammelkarten von Fussballern oder Pokemon :P
        WOW lebt nur durch seine immer wieder kommenden neuen "ich bin ja so imba" Items. Würde da nix neues kommen wäre WOW schon lange weg vom Markt.
        Dann kommen wir zu D1 und D2, wovon haben die gelebt ? Ja Itemjagd und das in Zufallsgenerierten Dungeons weil man ja nicht immer neue Dungeons nachliefern konnte.
        Und jetzt nachdem die WOW Kuh gemolken wurde, besinnt man sich wieder auf die alte Tradition --> Item Jagd oder auch Diablo3 genannt
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