Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern des Borderlands-Spin-offs

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Special Paul Albert - Autor Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 53,99 €
Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern des Borderlands-Spin-offs
Quelle: 2K Games

Das Release-Datum zu Tiny Tina's Wonderlands wurde bekannt gegeben. Am 25.März 2022 kommt das abgefahrene Abenteuer endlich raus. Anlässlich des neu veröffentlichen Gameplay-Trailers konnten wir den Entwicklern Fragen stellen, damit ihr eine grobe Vorstellung von dem bekommt, was euch in dem Abenteuer erwartet.

Seit der E3 war es etwas still um Tiny Tina's Wonderlands. Doch jetzt ist es endlich soweit. Tiny Tina's Wonderlands hat ein Veröffentlichungsdatum. Obendrein hat 2K erste Einblicke in das Gameplay des neuen Looter-Shooter gegeben. In dem verrückten Abenteuer, welches dem Verstand Tiny Tinas entspringt, kämpfen wir gegen Drachen und andere Kreaturen in einem chaotisch-unterhaltsamen Fantasy-Setting. Erstmals können wir unseren eigenen Charakter erstellen und aus unterschiedlichen Klassen wählen. Wer den Borderlands-2-DLC "Sturm auf die Drachenfeste" gespielt hat, weiß ungefähr, was ihn in Wonderlands erwarten dürfte. Neben alten Charakteren gesellen sich auch komplett neue Charakter dazu, um dem neuen Bösewicht, dem Dragonlord, das Handwerk zu legen.
Wir hatten in einem Interview die Möglichkeit, den Entwicklern einige Fragen zu Wonderlands zu stellen, um etwas Klarheit bezüglich der doch ziemlich vielen untypischen Neuerungen zu erhalten. Wir sprachen mit Senior Producer Kayla Belmore und Creative Director Matt Cox unter anderem über die vielen Gameplay-relevante Mechaniken, die Wonderlands von klassischen Borderlands-Titeln unterscheidet.

PC Games: Was genau hat es mit dem Namen des Spiels auf sich? Warum habt ihr es Wonderlands genannt? Wird es genau wie in Borderlands unterschiedliche Regionen geben, die in diesem Fall unterschiedliche Fantasy-Settings repräsentieren?

Matt Cox Quelle: 2K Games Matt Cox Matt Cox: Die Idee hinter Tiny Tina's Wonderlands (jetzt kaufen 20,89 € / 53,99 € ) lautet: Wunder und Fantasie. Alles, was wir im Spiel entdecken, alles, was wir zusehen bekommen, entspringt dem chaotischen Kopf Tinas. Es wird eine Menge Umgebungen geben, die es zu entdecken gilt. Etwa traditionelle Schlösser und mittelalterliche Dörfer, wie man sie aus dem Fantasy-Bereich kennt. Aber es wird auch abgefahrenere Gebiete geben, wie z.B. einen feuchten Pilzwald. Wonderlands funktioniert ganz nach dem Motto: Alles ist möglich. Besonders, wenn es dem verrückten Verstand Tiny Tinas entspringt.

PC Games: Im Trailer sieht man, dass der Spieler sich auf einer Oberwelt bewegt. Wie genau wird das funktionieren?

Kayla Belmore Quelle: 2K Games Kayla Belmore Kayla Belmore: Die Oberwelt ist eine Veranschaulichung des von Tina entwickelten Brettspiels, welches sie für die Kampagne von Bunkers & Badasses entworfen hat. Es dient dazu, die Story-relevanten Karten zu verbinden. Darüber hinaus gibt es aber auch jede Menge zu entdecken. Missionen, Herausforderungen und sogar zufällige Kämpfe wird es geben. Bei Letzteren tragt ihr den Kampf in der Ego-Perspektive auf einem kleinen Schauplatz aus. Außerdem gibt es noch außerhalb der Story Dungeons und Höhlen zu entdecken. Diese halten ein paar coole Möglichkeiten bereit, Loot zu ergattern. Das Weiteren kann man zusätzliche Gebietskarten entdecken, die ihre ganz eigenen Quests für euch bereithalten. Diese sind nicht zwangsläufig mit der Hauptstory verbunden. Also, es gibt jede Menge zu tun und zu entdecken in der Oberwelt. Die Spielercharaktere, die man auf der Oberwelt sieht, sind dieselben, aber dafür etwas geschrumpft.

PC Games: Im Trailer tragen die Charaktere unterschiedliche Rüstungen. Sind diese nur kosmetischer Natur, oder bieten sie darüber hinaus noch zusätzliche Boni?

Cox: Rüstungen sind komplett neu und können als Beute in Truhen gefunden und von besiegten Gegnern fallengelassen werden. Die Rüstungen sehen alle unterschiedlich aus und verbessern unterschiedliche Attribute, je nachdem, wie ihr euren Charakter gestalten wollt. Rüstungen sind also nicht nur kosmetisch, sie helfen euch auch, euren Charakterbuild zu vervollständigen. Sie funktionieren aber nicht wie Schilde in Borderlands, anstatt derer gibt es Wächter. Rüstungen sind ein großartiger Teil der Lootspirale. Aber nicht nur Rüstungen bringen euch kosmetische Möglichkeiten. Ihr könnt eurer Gesicht, eure Persönlichkeit und auch die Stimme eures Charakters nach Belieben gestalten. Zudem könnt ihr noch eine von sechs Charakterklassen auswählen. Jede der Klassen hat zwei unterschiedliche aktive Fähigkeiten.

PC Games: In vorherigen Titeln reagierten die spielbaren Charaktere auf die Welt und ihre Bewohner. Ist dieses Feature trotz des selbst erstellen Helden Teil von Wonderlands?

Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern des Borderlands-Spin-offs (3) Quelle: 2KGames Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern des Borderlands-Spin-offs (3) Belmore: Jeder, der am Tisch [des fiktiven Pen&Paper-Rollenspiels, Anm.] sitzt, den eigenen Charakter miteingeschlossen, kann mit Tina und den anderen Charakteren interagieren. Frette und Valentine, die von Promis gesprochen werden [Wandy Sykes und Andy Sandberg, Anm.],ebenso wie der Bösewicht Dragonlord, werden mit dem Charakter sprechen. Die Stimme des eigenen Charakters ist dabei frei wählbar und kann über einen Slider angepasst werden. Mit all den anderen kosmetischen Möglichkeiten kann der Spieler sich voll und ganz ausleben. Ob ihr nun als schrecklicher Ork oder irgendetwas anderes auftreten wollt, ist dem Spieler überlassen. Auch, wenn man zusammen mit Freunden spielt, hat jeder die Chance, mit den Charakteren am Tisch zu sprechen. Sogar, wenn man alleine spielt, fühlt es sich so an, als würde man ein Brettspiel mit Freunden spielen.

PC Games: Im Trailer sieht man Waffen aus Borderlands 3 in einem ganz neuen und eigenen Stil. Werden wir eine Auswahl an beliebten Waffen der Borderlands-Teile zu sehen bekommen?

Cox: Wir haben die beliebtesten und besten Waffen genommen und ihnen einen ganz eigenen Fantasy-Touch gegeben. Beispielsweise ist Tediore nun Feriore, weil wir es witzig fanden, den Waffenherstellern einen gewissen Fantasy-Charm zu verleihen. Aber wir haben extra für das Spiel neue Waffenläufe wie Armbrustläufe und Magieläufe entwickelt. Natürlich gibt es auch wieder jede Menge legendäre Waffen, die wir extra für Wonderlands entwickelt haben. Aber nicht nur Schusswaffen. Ihr werdet außerdem noch einzigartige Zauber und Nahkampfwaffen finden. Diese neue Lootspirale spricht auch für unser neues Kampfsystem. Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern (2) Quelle: 2K Games Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern (2) PC Games: Ihr habt gemeint, dass Tiny Tina die Welt immer wieder wie nach ihrer eigenen Vorstellung verändern wird. Ist das ein dynamischer Prozess?

Belmore: Tina ist die Spielleiterin und alle Veränderungen, die sie vornimmt, passieren im Rahmen der Geschichte. Aber Spielern ist es nicht unbedingt möglich, vorherzusehen, wann diese Veränderungen stattfinden. Tina ist schon sehr chaotisch. Ebenso, wie die Welt an sich schon unvorhersehbar ist. Zudem fängt Tina an, diese häufig entsprechend ihres Gefühlszustandes zu verändern. Im Trailer lässt sich das auch schon erkennen. Die wunderschöne Fantasy-Landschaft mit grünen Wiesen und der Burg im Hintergrund wird durch ihre Erzählung in einem Feuermeer gebadet. Das zeigt, wie Tina die Welt verändern wird.

PC Games: Wie genau funktioniert das Fähigkeiten-System in Wonderlands? Funktioniert es ähnlich wie in Borderlands?

Cox: Es ist dem sehr ähnlich, was wir bereits aus den Borderlands-Teilen kennen. Jede der sechs Klassen hat ihren eigenen Fähigkeitsbaum, in dem man von oben nach unten die Punkte verteilt. Jede Klasse verfügt über zwei aktive Fähigkeiten, welche jederzeit ausgetauscht werden können. Später im Spiel wird man dann mit einer zweiten Klasse belohnt. Die hat auch einen Fähigkeitsbaum, in dem man ebenso von oben nach unten Punkte verteilt. Vieles wird Borderlands-Spielern sehr bekannt vorkommen, aber es wird etwas einfacher sein, zum letzten Skill eines jeden Baumes zu gelangen. Zusätzlich gibt es auch noch Hero-Points bei jedem Levelaufstieg. Man kann diese auf traditionelle Dungeons&Dragons-Attribute wie Stärke Intelligenz, Geschicklichkeit, Weisheit und Konstitution verteilen.

PC Games: Wie verändern diese Attribute die Art und Weise, wie man spielt?

Cox: Die Attribute wirken sich auf Dinge wie die Skill- oder Zauber-Abklingzeiten sowie den kritischen Schaden aus. Wie Attribute die Spielweise beeinflussen, werden wir hier nicht im Detail erläutern. Aber so viel sei gesagt: Sie verbessern die Art und Weise, wie ihr spielen könnt.

PC Games: Wie genau sieht es mit Zaubern aus? Unterscheiden diese sich großartig von den Granaten aus Borderlands oder sind sie nur ein Reskin?

Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern des Borderlands-Spin-offs (1) Quelle: 2KGames Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern des Borderlands-Spin-offs (1) Belmore: Für Spieler, die Borderlands gespielt haben, wird sich das Knopfdrücken gleich anfühlen. Trotzdem unterscheiden sich Zauber deutlich von Granaten. Zauber sind eher mini Action-Skills und somit auch sehr mächtig. Und sie interagieren auch anders als Granaten mit der Umwelt. Es gibt etwa Zauber, die aufgeladen werden müssen, und solche, die wiederholt werden können, indem man die Taste gedrückt hält. Es gibt auch Zauber, die man auf sich selbst anwendet, um sich beispielsweise einen Schild zu geben, für Kämpfe auf engem Raum. Zauberbücher, die man in der Welt findet, haben unterschiedliche Seltenheitsgrade und verbessern unterschiedliche Attribute. Aber Zauber können von jedermann angelegt werden, also unabhängig von der Klasse. Ihr könnt spielen, wir ihr es wollt.

PC Games: Im Trailer verwendet ein Spieler zwei Zauber gleichzeitig. Wie funktioniert das?

Cox: Was man im Trailer sehen konnte, ist jemand, der zwei Zauber gleichzeitig spricht. Es gibt unterschiedliche Arten on Zaubern. Solche, die mit der Hand gezaubert werden, und solche die mit einem Zauberstarb ausgelöst werden. Ob man zwei Zauber gleichzeitig ausführen kann, ist zudem von der Art der Zauber abhängig.

PC Games: Wird man auch wieder wie in Borderlands 2 zwei Waffen gleichzeitig verwenden können?

Cox: Schusswaffen können nur einzeln verwendet werden. Aber was ich sagen kann, ist, dass man, während man schießt, gleichzeitig auch zaubern kann. Das ist eine sehr coole und mächtige Erfahrung.

PC Games: Wie sieht es mit dem Nahkampf aus? Wie passt das zu den Feuergefechten und den Zaubern?

Belmore: Der Nahkampfangriff hat wieder seinen eigenen Knopf und ist eher zweitrangig im Kampf. Knarren sind wie zuvor die Stars unserer Show. Auch Zauber sind sehr mächtig. Und der Nahkampf ist eher ein Extra, welches verwendet werden kann, um die Lücke zum Feind zu schließen. Wenn man etwas zu weit entfernt ist, kann man durch das Drücken des Nahkampfangriffs schnell zum Gegner aufschließen. Es ist sehr spaßig und sehr befriedigend, wenn man auf diese Weise auf den Gegner zuhechtet. Nahkampfwaffen haben auch ihren eigen Loot-Pool und ihren eigenen Platz im Inventar und sind, so wie Zauber, unabhängig von der Klasse verwendbar.

PC Games: Handelt es sich bei dem Wirbelangriff um einen Nahkampfangriff oder um eine aktive Fähigkeit?

Cox: Der Wirbelwind ist ein Actionskill.
Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern (3) Quelle: 2K Games Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern (3) PC Games: Und wie sieht es mit dem fliegenden Begleiter aus? Ist das ein Rakk, ein Drache oder sogar der Bloodwing?

Cox: Was man da sieht, ist ein einfacher elementarer Falkenzauber. Also nue ein Standard-Falke. Nichts, was wir aus anderen Teilen zurückbringen.
PC Games: Wir meinten nicht den Zauber, sondern den Drachen, der Feuer auf die Gegner speit.

Cox: Ich freue mich schon darauf, in Zukunft mehr darüber zu erzählen. Aber wir wissen, dass unsere Fans Pet-Klassen lieben.

PC Games: Die Portale, die im Video den Dragonlord umkreisen, sind das Vault-Türen?

Cox: Ich kann sagen, dass es keine Vaults sind. Wonderlands hat seine ganz eigene Lore.

PC Games: Müssen Spieler einen Borderlands-Teil gespielt haben, um zu wissen, worum es geht?

Cox: Wir wollten sicherstellen, dass neue Spieler, die noch nie ein Borderlands gespielt haben, sich zurechtfinden. Man brauch keinerlei Wissen über die Ereignisse der Reihe bisher. Wir verraten jetzt nicht, worum es in der Story gehen wird, aber wir können sagen, dass es sehr interessant ist, diese Spielbrett-Dynamik mit dem Plot zu verbinden. Dieses einzigartige Konzept, welches wir in "Sturm auf die Drachenfeste" aufbauten, inspirierte uns zu dem, wie wir auch hier die Erzählung angehen.

PC Games: Von Torgue wissen wir es schon: Werden weitere beliebte Charaktere zurückkehren?

Belmore: Zu einem späteren Zeitpunkt werden wir mehr zur Story erläutern. Fans der Serie werden aber viele bekannte Gesichter wiedererkennen. Wir wollten aber auch sicherstellen, dass es viele neue Figuren geben wird. Außerdem ist es sehr wichtig, dass neue Spieler einfach in das Abenteuer kommen, ohne die Hintergrundgeschichte jedes Charakters zu kennen.

PC Games: Weiß unser Charakter, dass er Teil eines Brettspiels ist?

Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern des Borderlands-Spin-offs (2) Quelle: 2KGames Tiny Tina's Wonderlands: Interview mit den Entwicklern des Borderlands-Spin-offs (2) Cox: Am Tisch, in der realen Welt, spielen Tina, Frette und Valentine zusammen mit dem Spieler. Der Spieler wird nicht direkt am Tisch sprechen. Aber der Charakter, den wir erstellen, ist einerseits die Person, die am Tisch sitzt, und andererseits der Charakter im Spiel. Die Stimme, die man für den Charakter wählt, ist auch im Spiel seine Stimme.

PC Games: Welche Fantasy-Welten werden wir in Wonderlands zu sehen bekommen?

Belmore: Unsere Artdesigner haben erstklassige Arbeit geleistet und haben jede Menge tolle Fantasy-Umgebungen erstellt. Einige hat man schon im Trailer gesehen. Wir haben viele unterschiedliche Biome. Und es gibt noch viele Dinge, die wir euch unbedingt zeigen wollen. Ich kann noch nicht über alle Details sprechen, aber es wird traditionelle Fantasy-Umgebungen geben, sowie auch einige wirklich abgefahrene, die man vielleicht nicht erwartet.

PC Games: Gibt es bereits zum Release Endgame-Inhalte?

Belmore: Wir haben wiederholbare Endgame-Inhalte, und wir haben viel von unseren vergangenen Spielen gelernt. Details kommen später. Wir planen außerdem, neue Inhalte nach dem Release zu veröffentlichen. Darüber sprechen wir aber erst, wenn wir dem Release näherkommen.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von P4ul Autor
        Ist niemanden der Pet-Drache im Trailer aufgefallen? Ab 1:47min sieht man einen kleinen Drachen der die Skelette angreift. Ich finde es einfach nur cool und werde aufjedenfall die Pet-Klasse spielen. Was meint ihr?
      • Von P4ul Autor
        Ist niemanden der Pet-Drache im Trailer aufgefallen? Ab 1:47min sieht man einen kleinen Drachen der die Skelette angreift. Ich finde es einfach nur cool und werde aufjedenfall die Pet-Klasse spielen. Was meint ihr?
      • Von Gast1707477002 Mitglied
        Gegen einen VR Ableger hätte ich auch nichts, BL2 VR war super.
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Bin gespannt. :)
      • Von Subarzer Gelegenheitsspieler/in
        Das schaut zumindest im Trailer alles ganz gut aus. Und das Fantasy Setting fand ich im DLC zu BL2 schon sehr gut.
        Pluspunkte gibts für Babymetal im Trailer :D
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