25 Jahre Tibia: Ein Neuling begibt sich in das legendäre MMO

10
Special Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
25 Jahre Tibia: Ein Neuling begibt sich in das legendäre MMO
Quelle: Cipsoft GmbH

25 Jahre Tibia - und das MMO wird noch immer begeistert gespielt. Aber warum ist das so? Ein Neuling wagt zum Jubiläum den Tibia-Selbstversuch.

Vergib mir Vater, denn ich habe gesündigt.

Zugegeben, das klingt deutlich dramatischer als es eigentlich ist. Ich habe keine Straftat begangen oder öffentlich den Herren angezweifelt, also Gabe Newell. Ich habe, zu meiner absoluten Schande, in den letzten 22 Jahren als humanoides Wesen nie ein einziges MMO gespielt, niemals.

Kein World of Warcraft, kein Dark Age of Camelot, kein Final Fantasy XIV, Guild Wars, Ultima Online oder ESO. Es gab nie den Impuls, sich gemeinsam mit anderen Menschen in einer Fantasy-Welt zu verlieren und parallel dazu unter Umständen eine vierstellige Stundenanzahl zu investieren, von den Kosten zu Zeiten des WoW-Abo Modells ganz zu schweigen (sagte der stolze iRacing-Abonnent und Nintendo-Kunde ...)

Dann auf einmal hieß es: "Simon, da gibt es dieses Tibia, ist vor kurzem 25 geworden ... Kannst du was dazu machen?"

Tibia...Was in Gottes Namen ist bitteschön Tibia? Ein Schienbeinknochen. Toll, danke Google.

Anscheinend ist Tibia, abgesehen davon, eines der ältesten aktiven MMO-RPGs der Welt. Und es stammt ausgerechnet aus Deutschland, aus Regensburg um genau zu sein, ursprünglich zusammengestöpselt von drei nerdigen Studenten.

Wieso also nicht die Gelegenheit nutzen, und sich als unbedarfter Neuling in die düsteren Tiefen der späten 90er Jahre graben, zumindest in Videospiel-Form. Im Folgenden finden sich meine ersten Schritte in die Welt der MMO-RPGs, und das ausgerechnet mit Tibia.

Kapitel 1 - "Schöne" neue Welt

Somit setzt man sich also vor den eigenen Rechner, loggt sich in das Online-System von Tibia ein, gibt sich einen mehr oder minder-humorvollen Namen (Prost Korus) und beginnt das Tutorial dieses 1997 veröffentlichten Spiels. Dabei ist Tibia grundsätzlich Free 2 Play, optionale Premium-Accounts existieren parallel.

Sofort fällt die schlichte Optik ins Auge: Pixel-Look, kaum Animationen, leicht schräge Top-Down-Perspektive. Tibia hat sich grafisch zwar seit dem Jahr 1997 zweifelsohne weiterentwickelt, doch ist der erste Eindruck durchaus bizarr, insbesondere als Außenstehender. Noch bizarrer ist aber der Umstand, dass es keinen Sound gibt.

Richtig gelesen, das größte bayerische MMO besitzt seit 25 Jahren keinen Sound! Das soll sich zwar 2022 durch ein Update ändern, welches zum 25. Jubiläum angekündigt wurde, aber ulkig bleibt der Umstand trotzdem.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Ich sprach für meine Reportage mit Stephan Vogler, einem der Urväter hinter Tibia. Laut ihm stand Sound zwar immer irgendwo auf einer To-Do-Liste, jedoch waren die Forderungen der stetig wachsenden Community häufig völlig andere. Somit dauerte es also bis zum 25-jährigem Jubiläum, bis dieses Feature in Angriff genommen wurde.

Am Anfang des Spiels wählt man zwischen einer der vier Charakterklassen: Ritter, Paladin, Druide oder Magier. Ich entscheide mich für den Ritter und mache mich auf den Weg in die Welt von Tibia.

Internet vor YouTube und Instagram: Tibias erste Internetseite im Jahr 1997. Quelle: Cipsoft GmbH Internet vor YouTube und Instagram: Tibias erste Internetseite im Jahr 1997. Das Spiel macht auf mich als Außenstehenden, welcher nicht in der Windows-95-Generation aufgewachsen ist, einen etwas drögen und repetitiven Eindruck: Wähle eine Klasse, laufe durch die Gegend, verkloppe Gegner, bis du Level 8 erreicht hast, dann hast du das Tutorial abgeschlossen, viel Spaß.

Was ist die Faszination dieses Spiels? Ist es unfair, diese Frage schon während des Tutorials zu stellen, während man an der eigenen Inkompetenz scheitert und nicht merkt, dass man Gegner nur einmal anklicken muss, um sie zu töten und nicht die Maustaste spammen?

Tibia beruht auf dem MUD-Konzept, "Multi-User-Dungeon". Im Prinzip so etwas wie Dungeons & Dragons im Internet. Die Online-Welt war für die Entwickler aus Regensburg Neuland, ebenso die Möglichkeiten dieser aufregenden neuen Technologie. So entstand der Drang, selbst ein MUD mit grafischer Darstellung zu entwickeln. Das Ergebnis war Anfang 1997 Tibia.

Mit ein wenig Infos von NPCs zur Welt von Tibia läuft man also durch die Gegend, klickt Monster an und wartet auf einen Aha-Moment. Der Moment, in welchem man vielleicht dieses Phänomen doch zumindest ein wenig versteht.

Kapitel 2 - Sozialisation

"Der Mensch will von Natur aus mit anderen Menschen reden".

Dieses Zitat aus einer alten Telefonanbieter-Werbung beschreibt durchaus den Impuls, welchen ich in diesem frühen Stadium der Tibia-Expedition empfinde. Wer kann mir in dieser Situation helfen? Völlig alleine irgendwo in einer Stadt auf irgendeinem Server, ohne Kontext, Sound oder Ideen für den nächsten Schritt.
Ich kloppe mich durch Wölfe, Ratten, Käfer und andere monströse Gestalten, ohne die soziale Interaktion dieses Genres, welches auf soziale Interaktion baut, zu erleben. Dabei war wohl gerade Tibia ein Vorreiter dieses Aspektes.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Tibia war - und ist - Freiheit, das ist der Anspruch des Spiels an sich selbst. Regeln, Gilden, soziale Strukturen, Architektur, Handel, alles seinerzeit von Spieler*innen geschaffen, bewacht und ausgefochten. Von Korruption über Kriege bis hin zu Hochzeiten, das gesamte Spektrum menschlicher Interaktion existiert.

Bis heute gibt es schier endlose Mythen zu den Urzeiten des Regensburger MMOs, von legendären Waffen über Kriege, einzigartige User und Mysterien der Spielwelt. Ganze YouTube-Kanäle widmen sich regelmäßig diesen Mythen und halten die Lore der Welt Tibias auch für Außenstehende am Leben.Mit der Zeit wurde Tibia weiterentwickelt, verfeinert und schlussendlich durch Premium-Accounts kommerzialisiert. Die Popularität des Spiels explodierte ironischerweise insbesondere außerhalb Deutschlands, beispielsweise in Brasilien.

Weiter geht's auf Seite 2!

10
  1. Seite 1 25 Jahre Tibia: Ein Neuling begibt sich in das legendäre MMO - Seite 1
  2. Seite 2 25 Jahre Tibia: Ein Neuling begibt sich in das legendäre MMO - Seite 2
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Spruso Hobby-Spieler/in
        Spannend. Da kommen Erinnerungen hoch (zwar eher an UO, aber trotzdem).

        Und danke PCG für diesen Artikel. Genau SOWAS will ich hier lesen. Auch wenns nicht ein aktuelles Spiel betrifft, aber das ist doch interessant. Auch mit den Leuten hinter dem Spiel reden usw.
      • Von Spruso Hobby-Spieler/in
        Spannend. Da kommen Erinnerungen hoch (zwar eher an UO, aber trotzdem).

        Und danke PCG für diesen Artikel. Genau SOWAS will ich hier lesen. Auch wenns nicht ein aktuelles Spiel betrifft, aber das ist doch interessant. Auch mit den Leuten hinter dem Spiel reden usw.
      • Von Nerdrage Anwärter/in
        gibt wohl brauchbare Fanserver.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        hab das selbst nie ausprobiert aber kenne welche.
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von weazz1980
        Nostalgie hin oder her... es gibt doch bestimmt ein "zeitgemäßes" Spiel, welches ähnliche Features hat oder? Ich hätte echt keine Lust ein 25 Jahre altes Spiel jeden Tag zu zocken. Ja, Grafik ist nicht alles, aber eben auch nicht nichts ?
        Ähnlich ist natürlich relativ.

        Ich nehme hier mal UO, weil ichs damals sehr oft gespielt habe.
        Nur schon die Tatsache, dass, wenn man stirbt, der Köper komplett gelootet werden konnte, ginge heute bei 99% der Spieler nicht mehr.
        Schon damals sass, meine jetzige Frau, mit Tränen vor dem PC, als sie das erste Mal von einem PvPler gekillt wurde.
        Denn das hatte echte Auswirkungen (sie war schlussendlich in einer Gilde und führte da die Geschäfte ;) )
        Housing auf einem offenen Server. Gibts da überhaupt?

        Der Flair bei UO (vielleicht auch bei Tibia) war/ist, dass es eben schon damals Sandbox war.

        Und zur Grafik:
        Ich finde Ultima 7 auch heute noch (ok, mit ein paar Mods), noch immer eines der besten RPGs
      • Von weazz1980 Hobby-Spieler/in
        Nostalgie hin oder her... es gibt doch bestimmt ein "zeitgemäßes" Spiel, welches ähnliche Features hat oder? Ich hätte echt keine Lust ein 25 Jahre altes Spiel jeden Tag zu zocken. Ja, Grafik ist nicht alles, aber eben auch nicht nichts ?
      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von McDrake
        Scheint stark von Ultima 7/Online inspiriert zu sein, rein grafisch.
        Ist wohl dem praktischen Baukastensystem geschuldet.
        Da kommen Erinnerungen hoch :)
        Tatsächlich kam Tibia ein dreiviertel Jahr früher auf den Markt, als Ultima Online. ^^
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 08/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk