The Witcher Komplettlösung: Grundlagentipps und Prolog

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Prolog: Bosskampf
Da wir ein Auge auf TRISS geworfen haben, entscheiden wir uns für die zweite Option. Wieder in der Festung, stellen Sie sich SAVOLLA und seinen Schergen. Stürzen Sie sich als Erstes auf die den Magier umgebenden Schurken, ansonsten merken Sie recht bald, dass der Boss unverwundbar ist. Sind alle Begleiter des Zauberers tot, greifen Sie ihn direkt an. Keine Sorge, sein einziger Trick besteht darin, dass er sich teleportieren kann. Seine magischen Angriffe sind hart, aber verschmerzbar. Warten Sie, bis er wieder erscheint, und verpassen Sie ihm einige schlagkräftige Kombinationen im schweren Kampfstil. Nach ein paar Wiederholungen gibt er den Geist auf.

Prolog: Trank für Triss
TRISS können Sie guten Gewissens liegen lassen, man wird sich später um die angeschlagene Zauberkünstlerin kümmern. Sie dringen weiter in das Innere vor und kommen in den Genuss einer langen Zwischensequenz. Danach folgt eine lange Unterhaltung mit VESEMIR. Fragen Sie ihn auch, ob es noch andere Hexer gibt. Dadurch bekommen Sie die Quest BERENGARS GEHEIMNIS, welche sich beinahe über das gesamte Spiel erstreckt. TRISS braucht einen Heiltrank und Sie brauchen dafür die Zutaten. Diese finden Sie im ersten Stock, den Sie dabei gleich noch von den restlichen Banditen säubern. In der Waffenkammer können Sie sich mit zusätzlichen Waffen ausrüsten und die Zutat WEISSE MÖWE einsacken. Im Aufenthaltsraum finden Sie KALZIUM EQUIUM.

Gehen Sie dann zu Ihrem alten Mentor zurück. VESEMIR gibt Ihnen SCHÖLLKRAUT und zeigt Ihnen, wie Sie die letzte Zutat, die Klaue des FURCHTBRINGERS, an sich bringen. Nun haben Sie alle benötigten Zutaten beisammen. Ruhen Sie sich vor dem Kessel aus und brauen Sie den Trank gemäß dem Rezept. Suchen Sie nun TRISS auf und flößen Sie ihr das Gebräu ein. Nachdem Sie ihr den Trank verabreicht haben, kommt ein längeres Gespräch zwischen Ihnen zustande. Sagen Sie ihr, dass man durchaus noch ein wenig bleiben könnte, und muntern Sie die Magierin auf. Sie werden es nicht bereuen. Warten Sie aber noch und bleiben Sie in KAER MORHEN.

Nach dem Schäferstündchen mit TRISS treffen Sie auf den Fluren auf den Hexer ESKEL. Hier können Sie sich eine ordentliche Portion Erfahrungspunkte verdienen. Einzige Bedingung: Verprügeln Sie den Arbeitskollegen. Danach gibt es in KAER MORHEN nichts mehr zu tun. Gehen Sie zu TRISS oder VESEMIR und sagen Sie ihnen, dass Sie aufbrechen möchten. Im ersten Kapitel nehmen Sie die Spur der mysteriösen Angreifer auf.

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