The Witcher Komplettlösung: Akt 4 - Erholsame Landluft
Das war knapp! Im letzten Moment wurden Sie von TRISS gerettet. Nun befindet sich Geralt an einem anscheinend idyllischen Seeufer.
Wellen, Teil 1
Sprechen Sie mit dem WODJANOIPRIESTER am Altar. Dieser erzählt Ihnen von den Problemen zwischen den Menschen und seiner Rasse. Um als Streitschlichter in Aktion treten zu können, müssen Sie den Priester von Ihrer Aufrichtigkeit überzeugen. Zuerst müssen Sie vor der Statue hinknien und dann sollen Sie auch noch einen anderen Hexer aufsuchen. Sie treffen BERENGAR nahe der Gruft und folgen ihm natürlich hinein. Dort schlagen Sie heftig auf alle anwesenden Untoten ein und nehmen sämtliche Gegenstände mit. Danach können Sie sich mit dem Hexer am Lagerfeuer unterhalten. Er erzählt Ihnen dabei von einer Rüstung. Sprechen Sie darüber mit dem Schmied im Dorf und dem Elfen- Handwerker bei den Höhlen. Den ersten Teil der Rüstung finden Sie in der Gruft, die anderen erst in Kapitel 5. Da der WODJANOIPRIESTER spurlos verschwunden ist und JULIAN im Stress ist, schieben Sie die Quest WELLEN erst einmal beiseite.
Frauen vom Lande
Für ein Dorf dieser Größe hat es erstaunlich viel für einen Hexer zu bieten. Da wäre zum einen CELINA, die mit Geralt in die Kiste hüpft, wenn Sie ihr einen wertvollen Ring schenken. Oder die Bäuerin, die einfach nur eine Zuckerpuppe von Ihnen will. Falls Sie keine dabeihaben, überlassen Sie dem örtlichen Bäcker einfach eine Flasche WEISSER HONIG. Er stellt dann die Süßigkeit her und Geralt bekommt die Bauernmaid ins Bett.
Das Bauerndorf
Aber Geralt ist nicht nur für einen Erholungsurlaub hier. RITTERSPORN spricht Sie auf ALVIN an. Sie sollen den kleinen Bengel finden und mit ihm sprechen. In ALINAS Haus treffen Sie dann auf den Burschen. Sprechen Sie nun mit CELINA und danach nochmal mit RITTERSPORN, welchen Sie im örtlichen Gasthaus antreffen können. Außerdem bekommen Sie von ihm einen Brief von Ihrer Liebsten - in unserem Fall also von SHANI. Suchen Sie nun am Flussufer südlich des Dorfes nach ALVIN und übergeben Sie ihm RITTERSPORNS AMULETT. Erschlagen Sie aber vorher besser den VERSCHLINGER, der ALVIN bedroht. Im Verlauf des Kapitels werden Sie noch oft mit ALVIN sprechen und mit Ihren Antworten den weiteren Spielverlauf beeinflussen. Der kleine Kerl läuft Ihnen eine Zeit lang hinterher, aber keine Sorge: Selbst in den härtesten Kämpfen passiert ihm nichts.
