"Das machen wir nicht" - Witcher 4 bleibt der Reihe treu und verbannt unbeliebte Sorte Quests

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News Alexis Hoffmann - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
"Das machen wir nicht" - Witcher 4 bleibt der Reihe treu und verbannt unbeliebte Sorte Quests
Quelle: CD Projekt

Ein ganz bestimmtes Problem vieler Rollenspiele will man in The Witcher 4 wieder so gut es geht umgehen.

Ja, The Witcher 4 dürfte wieder ein Kassenschlager werden. Nein, wir wissen nicht, wann genau wir mit dem Rollenspiel rechnen dürfen. Doch klar ist, dass CD Projekt Red bereits fleißig die Werbetrommel rührt. Schließlich verspricht man bereits, eine ganz bestimmte Sorte Quests nicht ins Spiel zu werfen.

Alteingesessene Fans epochaler Abenteuer dürften bereits die eine oder andere Reise in den Schlund der Mittelmäßigkeit erlebt haben. Um solche Auswüchse zu vermeiden, gibt es für The Witcher und damit auch für den vierten Teil eine klare Regel.

Die Philosophie hinter The Witcher

In einem Gespräch mit GamesRadar+ hat Narrative Director Philipp Weber davon erzählt, welche Philosophie man ihm als Quest Designer bei The Witcher 3 mit auf den Weg gegeben hatte: "Wir machen keine Fetch-Quests", so die Regel für Aufgaben im Spiel. Die gute Nachricht für Fans der Reihe? Diese Philosophie behält man bei.

Für die Nebenaufgaben in The Witcher 4 will man also kreativere Lösungen finden. Seitens GameRant betont man im eigenen Artikel darauffolgend, dass gerade The Witcher 3 sich durch seine interessanten und ungewöhnlichen Sidequests in Szene setzen konnte. Einen ausführlichen Test zum Rollenspiel-Epos findet ihr selbstverständlich auf unserer Webseite.

Dass man die emotionale Tragweite der Aufgaben im Spiel noch mehr ausbauen möchte, haben unsere Kolleg*innen von PC Games Hardware im Mai thematisiert. Bislang stand im Marketing rund um das Mammutprojekt aber nicht unbedingt das Quest-Design im Fokus.

The Witcher 4 als Hoffnungsträger

Jüngst konnte CD Projekt Red mit einer Tech-Demo von The Witcher 4 begeistern. Statt die Geschichte von Geralt zu recyclen, wird Ciri diesmal als Hauptfigur in Erscheinung treten. Gleichzeitig wissen wir, dass Geralt deswegen nicht völlig aus dem Universum des Spiels verschwinden wird.

Gleichzeitig besteht stets die Gefahr, die Fangemeinde mit zu viel Hype am Ende zu enttäuschen. Der Release von Cyberpunk 2077 ist bis heute kein besonders glorreiches Vermächtnis für das Studio.

Dazu sei gesagt, dass man auch in die Postapokalypse mit Keanu Reeves und Co. mit der Zeit in vielen Bereichen fixen konnte. Es bleibt abzuwarten, wie und wann es mit The Witcher 4 weitergeht. 2025 und 2026 dürfen wir wohl nicht mehr mit einem Startschuss auf PC, PS5 und Xbox Series X/S rechnen.

Quelle: GameRant

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Die Quests waren aber auch nur insofern "ungewöhnlich", als dass sie (fast) alle eine mindestens kleine Geschichte verpackt waren.

        Ansonsten liefen sie fast alle gleich ab, der Ablauf ist da nicht viel anders al bei ner Basic-Fetchquest, da stupide: Quest annehmen, Hexersinne aktivieren, Brotkrumen abklappern, Monster verhauen, Quest complete. Selbst "Mordfälle" werden dadurch gelöst, indem man die GPS-Marker abläuft, bis Geralt plötzlich ausruft: "HEUREKA! Der Monsterhund des Gärtners wars." Da hatte der Original-Witcher noch ein bisserl Knackigeres zu bieten -- teilweise wohl auch deshalb, weil man seiner Zielgruppe da noch a bisserl mehr zutraute. :D

        Games wie New Vegas sowieso.
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Die Quests waren aber auch nur insofern "ungewöhnlich", als dass sie (fast) alle eine mindestens kleine Geschichte verpackt waren.

        Ansonsten liefen sie fast alle gleich ab, der Ablauf ist da nicht viel anders al bei ner Basic-Fetchquest, da stupide: Quest annehmen, Hexersinne aktivieren, Brotkrumen abklappern, Monster verhauen, Quest complete. Selbst "Mordfälle" werden dadurch gelöst, indem man die GPS-Marker abläuft, bis Geralt plötzlich ausruft: "HEUREKA! Der Monsterhund des Gärtners wars." Da hatte der Original-Witcher noch ein bisserl Knackigeres zu bieten -- teilweise wohl auch deshalb, weil man seiner Zielgruppe da noch a bisserl mehr zutraute. :D

        Games wie New Vegas sowieso.
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