The Witcher 3: Tipps für Gwint - Karten sammeln, Strategie meistern - Update für PS5 und Xbox Series X da
The Witcher 3: Gwint-Guide mit Tipps - auch PS5- und Xbox Series X-Besitzer messen sich ab sofort im Rollenspiel von CD Project im beliebten Kartenspiel Gwint. Dieses bietet ordentlich strategischen Tiefgang und erfordert euren direkten Einsatz, um eure Kartensammlung konkurenzfähig zu machen. Wir erklären euch in diesem Artikel, wie das Spiel funktioniert, auf welche Tipps ihr achten solltet und wo ihr die besten Karten findet.
The Witcher 3: Gwint-Guide mit Tipps - Jetzt auch per Next-Gen-Update für PS5 und Xbox Series X! In den ersten beiden Teilen der The Witcher-Reihe vergnügte sich Geralt in seiner Freizeit mit Würfelpoker und verdiente so die eine oder andere Münze dazu. In The Witcher 3 hat sich der Hexer jedoch von diesem Glücksspiel verabschiedet und ist zu einer wesentlich strategischeren Herausforderung gewechselt: Gwint. Die Entwickler CD Projekt haben mit dem Sammelkartenspiel ein kleines Spiel im Spiel geschaffen, das den einen oder anderen Spieler in seiner Komplexität durchaus ein wenig überfordern kann.
In diesem Artikel
Während Würfelpoker zum großen Teil aus reinem Glück bestand, erfordert Gwint in The Witcher 3 (jetzt kaufen ) intensive Beschäftigung mit dem eigenen Deck und strategisches Denken während der Partien. Das von den Zwergen erfundene Spiel simuliert den Kampf zweier Armeen. Mit einer Handvoll Einheiten (Karten) gilt es den Gegner zu schlagen. Wann, welche Einheiten in den Kampf geschickt werden und welche Truppen lieber erst einmal zurück gehalten werden, entscheidet über Sieg und Niederlage.
Gegner für eine Partie Gwint findet ihr in The Witcher 3 überall in der Spielwelt. In der Regel sind vor allem Händler, Tavernenwirte und Handwerker jederzeit für ein Spielchen zu haben. Dazu könnt ihr auch diverse wichtige Personen und Freunde zu einem Spiel herausfordern. Spezielle Quests führen euch zu den richtigen Gwint-Profis, bei denen ihr im Siegesfall mächtige Karten für euer Deck abstauben könnt. Eure erste Partie spielt ihr in Weißgarten in der Taverne gegen einen Gelehrten der Oxenfurt Universität.
Grundlagen des Spiels
Quelle: PC Games
Das Spiel beginnt mit einem Münzwurf.
Jeder Spieler besitzt zwei Lebenspunkte, eine Partie dauert also maximal drei Runden. Am Anfang entscheidet ein Münzwurf, welcher Spieler als erstes am Zug ist. Jeder Spieler zieht zehn zufällige Karten aus seinem Deck und hat danach die Gelegenheit bis zu zwei dieser Karten wieder abzulegen und dafür eine andere zu ziehen. Mit dieser Hand aus zehn Karten bestreitet ihr nun die gesamte Partie. Allerdings gibt es Karten mit speziellen Fähigkeiten, die euch weitere Karten bescheren können. Doch dazu später mehr.
Das Spielfeld besteht für jeden Spieler aus drei Reihen für Nah- und Fernkämpfer sowie Belagerungswaffen. In diese Reihen legen die Spieler nun nacheinander ihre Einheitenkarten aus. Zusätzlich stehen Wetterkarten zur Verfügung, die die Kampfkraft der Einheiten einer der Kampfreihen schwächen. Ziel ist es eine höhere Kampfkraft auf dem Feld zu haben als der Gegner, um die Runde zu gewinnen. Dieser Ablauf wiederholt sich, bis keine Karten mehr auf der Hand sind, oder die Spieler ihre Runde beenden.
Deck Typen und Anführer
Die Gwint-Karten in The Witcher 3 teilen sich neben einigen neutralen Karten in vier verschiedene Deck-Typen auf. Diese repräsentieren vier Fraktionen aus der Welt des Hexers: Die nördlichen Königreiche, das Kaiserreich Nilfgaard, die Scoia'tael und die Monster. Jeder Type verfügt über eigene Anführerkarten, eine Spezialfähigkeit und eigene Einheiten. Nachfolgend seht ihr eine Auflistung der Spezialfähigkeit der vier Fraktionen.
Quelle: PC Games
Die Wahl des Anführers kann über Sieg und Niederlage entscheiden.
Jeder Deck-Typ hat einen eigenen Anführer. Diese speziellen Karten stellen eine weitere Spezialfähigkeit zur Verfügung, die einmal während einer Partie eingesetzt werden kann. Jede Fraktion verfügt über vier verschiedene Varianten ihres Anführers, die jeweils eigene Fähigkeiten mit sich bringen. Mit den Anführerkarten kann unter Umständen das Blatt in einem Spiel gewendet werden, daher sollte ihr Einsatz wohlüberlegt sein. Anführerkarten schaltet ihr wie alle anderen Karten über Matches, Quests und durch Händler frei.
Nördliche Königreiche
Kaiserreich Nilfgaard
Scoia'tael
Monster

Bei der Verbrennen-Karte musst du nur darauf achten, dass du keine Karte liegen hast, die höher oder gleichwertig gegenüber den Gegnerkarten sind, die verbrennen möchtest, denn dann sind deine entsprechenden Karte auch weg. Verbrennen verbrennt halt deine Karten und die des Gegners.
Villentretenmerth verbrennt nur gegnerische Nahkampfkarten. Den kann man etwas gefahrloser einsetzen. (Und sogar häufiger in einer Partie, wenn man die Karten besitzt, mit denen man eine Karte von den abgelegten der Vorrunde ziehen darf.)
Mal grillt sie nur Seine Karte, mal eine von meinen mit...Wie kann ich das beeinflussen?
Edit:" Es gibt 2 verbrennen als Effekt bei einer Einheitenkarte und als Sonderkarte ! Die sonderkarte verbrennen killt die"STÄRKSTE" karte im spiel (sonderkarten ausgenommen) sprich deine karte hat 20 punkte und ist die stärke im spiel ist sie weg hat dein gegner die stärkest ist seine weg . Bei gleichstand also 20-20 sind beide 20er weg . Und bei verbrenne auf der Einheitkarte heißt es die stärke Nahkampf-karte bei ein gesammt Nahkampf-Stärke ab 10 ."
Die normale "verbrennen" Karte gab es bei den Wirten im Startgebiet soweit ich mich erinnere