Tipps für Gwint - Einheiten-, Spezial-, Heldenkarten
The Witcher 3: Gwint-Guide mit Tipps - auch PS5- und Xbox Series X-Besitzer messen sich ab sofort im Rollenspiel von CD Project im beliebten Kartenspiel Gwint. Dieses bietet ordentlich strategischen Tiefgang und erfordert euren direkten Einsatz, um eure Kartensammlung konkurenzfähig zu machen. Wir erklären euch in diesem Artikel, wie das Spiel funktioniert, auf welche Tipps ihr achten solltet und wo ihr die besten Karten findet.
In diesem Artikel
Einheitenkarten
Quelle: PC Games
Einheiten bilden das Rückrate jedes Decks.
Das wichtigste Element eures Decks sind die Einheitenkarten. Sie bilden den Grundpfeiler in eurem Ziel Punkte aufzubauen, um die Gegnerische Armee zu schlagen. Die in die drei Angriffsreihen Nahkampf, Fernkampf und Belagerung eingeteilten Einheiten verfügen über unterschiedliche Stärkepunkte. Einige von ihnen stellen zusätzliche Fähigkeiten zur Verfügung, wodurch auch eigentlich schwache Einheiten für euer Deck interessant werden können.
Die Einheitenkarten sind in die vier verschiedenen Fraktionen unterteilt. Zusätzlich gibt es eine Reihe neutraler Karten, die in jedem Deck eingesetzt werden können. Damit ein Deck spielbar ist, müssen sich mindestens 22 Einheitenkarten darin befinden. Eine Obergrenze gibt es allerdings nicht. Jedoch solltet ihr darauf achten euer Deck nicht unendlich groß werden zu lassen. Je mehr Karten im Deck sind, um so geringer ist nämlich auch die Chance bei den zehn zufällig gezogenen Karten eine günstige Zusammenstellung zu erhalten.
Nachfolgend seht ihr eine Liste der verschiedenen Spezialfähigkeiten.
Spezialkarten
Quelle: PC Games
Spezialkarten sorgen für Vorteile.
Zusätzlich zu den Einheiten kann ein Deck auch verschiedene Spezialkarten enthalten. Dazu gehören zum Beispiel die Wetterkarten. Regen, Nebel und Frost wirken jeweils auf einer der drei Angriffsreihen und reduzieren dort die Stärke aller Karten auf 1. Allerdings wirkt der Effekt stets auf beiden Schlachtfeldern, also auch auf eurer Seite. Daher sollte der Einsatz einer Wetterkarte wohlüberlegt sein, um sich nicht selbst stärker zu schwächen als den Gegenspieler. Als Gegenmaßname gibt es auch eine Schönwetterkarte, die alle aktiven Wettereffekte auf dem Spielfeld aufhebt.
Aber nicht nur das Wetter beeinflusst ihr über Spezialkarten. Mit dem Horn des Kommandanten spornt ihr eure eigene Armee an und verdoppelt auf diese Weise die Stärke der Einheiten in der Angriffsreihe, in die ihr diese Spezialkarte ausspielt. So könnt ihr das Blatt auch mit einer nominell unterlegenen Armee zu euren Gunsten wenden. Für taktische Winkelzüge ist die Karte "Finte" geeignet. Diese lässt eine von euch gewählte Karte vom Spielfeld in eure Hand zurückkehren. Geschickt eingesetzt, könnt ihr so zum Beispiel spezielle Fähigkeiten einer Einheit wie Heilung doppelt nutzen, in dem ihr die Karte erneut ausspielen könnt.
Heldenkarten
Quelle: PC Games
Mächtige Heldenkarten verbessern jedes Deck.
Neben den ganzen normalen Karten gibt es auch einige einzigartige Heldenkarten. Diese sind an der goldenen Umrandung des Stärkewerts in der linken oberen Ecke zu erkennen. Die Heldenkarten stellen in der Regel wichtige Persönlichkeiten des Witcher-Universums wie Ciri, Yennefer und Geralt dar. Mit ihrer allgemeinen Stärke und möglicher zusätzlicher Fähigkeiten sind Helden in der Regel deutlich mächtiger als die meisten normalen Einheiten.
Hinzu kommt, dass die Helden immun gegen alle Effekte von Spezialkarten sind. Das gilt auf der einen Seite zwar für das Horn des Kommandanten und die Finte, auf der anderen Seite allerdings auch für alle Wettereffekte. Wie bei den normalen Einheiten gibt es auch Heldenkarten für die vier Fraktionen sowie neutrale Helden. Um euch in The Witcher 3 Helden für euer Deck zu verdienen, müsst ihr meist gegen die stärksten Gegner antreten. Wie ihr an die einzelnen Karten gelangt lest ihr später in diesem Artikel.

Bei der Verbrennen-Karte musst du nur darauf achten, dass du keine Karte liegen hast, die höher oder gleichwertig gegenüber den Gegnerkarten sind, die verbrennen möchtest, denn dann sind deine entsprechenden Karte auch weg. Verbrennen verbrennt halt deine Karten und die des Gegners.
Villentretenmerth verbrennt nur gegnerische Nahkampfkarten. Den kann man etwas gefahrloser einsetzen. (Und sogar häufiger in einer Partie, wenn man die Karten besitzt, mit denen man eine Karte von den abgelegten der Vorrunde ziehen darf.)
Mal grillt sie nur Seine Karte, mal eine von meinen mit...Wie kann ich das beeinflussen?
Edit:" Es gibt 2 verbrennen als Effekt bei einer Einheitenkarte und als Sonderkarte ! Die sonderkarte verbrennen killt die"STÄRKSTE" karte im spiel (sonderkarten ausgenommen) sprich deine karte hat 20 punkte und ist die stärke im spiel ist sie weg hat dein gegner die stärkest ist seine weg . Bei gleichstand also 20-20 sind beide 20er weg . Und bei verbrenne auf der Einheitkarte heißt es die stärke Nahkampf-karte bei ein gesammt Nahkampf-Stärke ab 10 ."
Die normale "verbrennen" Karte gab es bei den Wirten im Startgebiet soweit ich mich erinnere