Tipps für Gwint - Einheiten-, Spezial-, Heldenkarten

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Tipps für Gwint - Einheiten-, Spezial-, Heldenkarten
Quelle: PC Games

The Witcher 3: Gwint-Guide mit Tipps - auch PS5- und Xbox Series X-Besitzer messen sich ab sofort im Rollenspiel von CD Project im beliebten Kartenspiel Gwint. Dieses bietet ordentlich strategischen Tiefgang und erfordert euren direkten Einsatz, um eure Kartensammlung konkurenzfähig zu machen. Wir erklären euch in diesem Artikel, wie das Spiel funktioniert, auf welche Tipps ihr achten solltet und wo ihr die besten Karten findet.

Einheitenkarten

Einheiten bilden das Rückrate jedes Decks. Quelle: PC Games Einheiten bilden das Rückrate jedes Decks. Das wichtigste Element eures Decks sind die Einheitenkarten. Sie bilden den Grundpfeiler in eurem Ziel Punkte aufzubauen, um die Gegnerische Armee zu schlagen. Die in die drei Angriffsreihen Nahkampf, Fernkampf und Belagerung eingeteilten Einheiten verfügen über unterschiedliche Stärkepunkte. Einige von ihnen stellen zusätzliche Fähigkeiten zur Verfügung, wodurch auch eigentlich schwache Einheiten für euer Deck interessant werden können.

Die Einheitenkarten sind in die vier verschiedenen Fraktionen unterteilt. Zusätzlich gibt es eine Reihe neutraler Karten, die in jedem Deck eingesetzt werden können. Damit ein Deck spielbar ist, müssen sich mindestens 22 Einheitenkarten darin befinden. Eine Obergrenze gibt es allerdings nicht. Jedoch solltet ihr darauf achten euer Deck nicht unendlich groß werden zu lassen. Je mehr Karten im Deck sind, um so geringer ist nämlich auch die Chance bei den zehn zufällig gezogenen Karten eine günstige Zusammenstellung zu erhalten.

Nachfolgend seht ihr eine Liste der verschiedenen Spezialfähigkeiten.

Fähigkeit (Symbol) Wirkung
Spion (Auge) Legt die Karte auf die Spielhälfte des Gegners und zieht dafür zwei Karten.
Enge Bindung (Handschlag) Lege diese Karte neben eine Karte mit demselben Namen, um die Stärke beider Karten zu verdoppeln.
Heiler (Herz mit Kreuz) Wähle eine Karte aus deinem Ablagestapel und spiele sie sofort aus.
Gewandheit (Zwei Pfeile) Kann in Nah- oder Fernkampfreihe gelegt werden.
Musterung (Zwei Helme) Finde Karten mit dem gleichen Namen in deinem Kartensatz und spiele sie sofort aus.
Moralschub (Kreuz) Verstärkt alle Einheiten in der Reihe um +1, sich selbst ausgenommen.

Spezialkarten

Spezialkarten sorgen für Vorteile. Quelle: PC Games Spezialkarten sorgen für Vorteile. Zusätzlich zu den Einheiten kann ein Deck auch verschiedene Spezialkarten enthalten. Dazu gehören zum Beispiel die Wetterkarten. Regen, Nebel und Frost wirken jeweils auf einer der drei Angriffsreihen und reduzieren dort die Stärke aller Karten auf 1. Allerdings wirkt der Effekt stets auf beiden Schlachtfeldern, also auch auf eurer Seite. Daher sollte der Einsatz einer Wetterkarte wohlüberlegt sein, um sich nicht selbst stärker zu schwächen als den Gegenspieler. Als Gegenmaßname gibt es auch eine Schönwetterkarte, die alle aktiven Wettereffekte auf dem Spielfeld aufhebt.

Aber nicht nur das Wetter beeinflusst ihr über Spezialkarten. Mit dem Horn des Kommandanten spornt ihr eure eigene Armee an und verdoppelt auf diese Weise die Stärke der Einheiten in der Angriffsreihe, in die ihr diese Spezialkarte ausspielt. So könnt ihr das Blatt auch mit einer nominell unterlegenen Armee zu euren Gunsten wenden. Für taktische Winkelzüge ist die Karte "Finte" geeignet. Diese lässt eine von euch gewählte Karte vom Spielfeld in eure Hand zurückkehren. Geschickt eingesetzt, könnt ihr so zum Beispiel spezielle Fähigkeiten einer Einheit wie Heilung doppelt nutzen, in dem ihr die Karte erneut ausspielen könnt.

Heldenkarten

Mächtige Heldenkarten verbessern jedes Deck. Quelle: PC Games Mächtige Heldenkarten verbessern jedes Deck. Neben den ganzen normalen Karten gibt es auch einige einzigartige Heldenkarten. Diese sind an der goldenen Umrandung des Stärkewerts in der linken oberen Ecke zu erkennen. Die Heldenkarten stellen in der Regel wichtige Persönlichkeiten des Witcher-Universums wie Ciri, Yennefer und Geralt dar. Mit ihrer allgemeinen Stärke und möglicher zusätzlicher Fähigkeiten sind Helden in der Regel deutlich mächtiger als die meisten normalen Einheiten.

Hinzu kommt, dass die Helden immun gegen alle Effekte von Spezialkarten sind. Das gilt auf der einen Seite zwar für das Horn des Kommandanten und die Finte, auf der anderen Seite allerdings auch für alle Wettereffekte. Wie bei den normalen Einheiten gibt es auch Heldenkarten für die vier Fraktionen sowie neutrale Helden. Um euch in The Witcher 3 Helden für euer Deck zu verdienen, müsst ihr meist gegen die stärksten Gegner antreten. Wie ihr an die einzelnen Karten gelangt lest ihr später in diesem Artikel.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Tipps für Gwint - Grundlagen, Deck-Typen
  2. Seite 2 Tipps für Gwint - Einheiten-, Spezial-, Heldenkarten
  3. Seite 3 Tipps für Gwint - Tipps und Taktiken
  4. Seite 4 Tipps für Gwint - Karten sammeln
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nyx-Adreena Nerd
        Stimmt, die sollte man auch immer dabei haben.
      • Von Nyx-Adreena Nerd
        Stimmt, die sollte man auch immer dabei haben.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von Nyx-Adreena
        (Und sogar häufiger in einer Partie, wenn man die Karten besitzt, mit denen man eine Karte von den abgelegten der Vorrunde ziehen darf.)
        Oder mit Finte. ;)
      • Von Nyx-Adreena Nerd
        The Witcher 3: Tipps für Gwint - Karten sammeln, Strategie meistern

        Bei der Verbrennen-Karte musst du nur darauf achten, dass du keine Karte liegen hast, die höher oder gleichwertig gegenüber den Gegnerkarten sind, die verbrennen möchtest, denn dann sind deine entsprechenden Karte auch weg. Verbrennen verbrennt halt deine Karten und die des Gegners.

        Villentretenmerth verbrennt nur gegnerische Nahkampfkarten. Den kann man etwas gefahrloser einsetzen. (Und sogar häufiger in einer Partie, wenn man die Karten besitzt, mit denen man eine Karte von den abgelegten der Vorrunde ziehen darf.)
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Hast dir deine Frage ja bereits selbst beantwortet. ;)
      • Von Gast1712481002 Mitglied
        Ich bin noch nicht ganz durch diese "verbrennen karte" durchgestiegen.
        Mal grillt sie nur Seine Karte, mal eine von meinen mit...Wie kann ich das beeinflussen?

        Edit:" Es gibt 2 verbrennen als Effekt bei einer Einheitenkarte und als Sonderkarte ! Die sonderkarte verbrennen killt die"STÄRKSTE" karte im spiel (sonderkarten ausgenommen) sprich deine karte hat 20 punkte und ist die stärke im spiel ist sie weg hat dein gegner die stärkest ist seine weg . Bei gleichstand also 20-20 sind beide 20er weg . Und bei verbrenne auf der Einheitkarte heißt es die stärke Nahkampf-karte bei ein gesammt Nahkampf-Stärke ab 10 ."

        Die normale "verbrennen" Karte gab es bei den Wirten im Startgebiet soweit ich mich erinnere
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