The Witcher 3 im Next-Gen-Check

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The Witcher 3 im Next-Gen-Check
Quelle: CD Projekt Red

Wir haben uns alle Neuerungen des Next-Gen-Upgrades von The Witcher 3 angeschaut und geben euch einen Überblick über die neuen Inhalte.

Natürlich haben es sich die Entwickler auch nicht nehmen lassen, in der PS5-Version von den Features des Dualsense-Controllers Gebrauch zu machen. Das haptische Feedback und die adaptiven Trigger kommen in passenden Situationen zum Einsatz. So spüren wir es in den Handflächen, wenn Geralt durch Wasser watet oder Zeichen wirkt. Selbst im Kartenspiel Gwent gibt es passende Effekte. Wie bei vielen der neuen und verbesserten Features gilt auch hier, dass alles optional ist. Wer kein Feedback vom Controller möchte, kann es abschalten.

Neue Inhalte powered by Netflix

Neben den vielen eigenen Ideen für Verbesserungen an The Witcher 3 haben sich die Entwickler in der aktiven Mod-Szene umgeschaut und beliebte Mods in das Update integriert. Mit World Map Fixes von Terg500 wurden Ungereimtheiten zwischen der Spielwelt und der Darstellung auf der Karte behoben. Modder chuckcash steuert seinen Nitpicker's Patch bei, der optische Bugs bei Rüstungen, im Wasser oder an Gebäuden behebt. Integriert wurde zudem das sogenannte The Witcher 3 HD Reworked Project von HalkHogan. Darin wurden die Modelle und Texturen im Detailgrad verbessert, ohne den Stil des Spiels zu verändern. Auch ein HD-Texturen-Mod für die zahlreichen Monster ist mit an Bord. The Witcher 3 im Next-Gen-Check. (4) Quelle: CD Projekt Red The Witcher 3 im Next-Gen-Check. (4)

Die Complete Edition von The Witcher 3 kommt also mit einer ganzen Reihe an Verbesserungen und neuen Features daher. Aber die Entwickler haben sich sogar noch ein paar neue Inhalte ausgedacht. Dabei wollte das Team hauptsächlich eine Verbindung zur Netflix-Witcher-Serie herstellen. Neben neuen Items wie Schwertern und einem Rüstungsset gibt es eine passende Quest, die mit diesen Gegenständen im Zusammenhang steht. Ähnlich zu den bereits bekannten Alternativ-Outfits von Yennefer, Triss und Ciri gibt es nun auch ein solches für den Barden Rittersporn und die Soldaten von Nilfgard. Uns ist zwar nicht ganz klar, wer freiwillig mit den hässlichen Nilfgard-Rüstungen aus der Serie spielen will. Aber jeder, wie er mag.

Zusätzliche frische Inhalte kommen über das neu eingeführte MyRewards-Programm. Dazu müsst ihr euch auf einer entsprechenden Webseite anmelden, die über das Hauptmenü des Spiels per QR-Code erreicht werden kann. Im Gegenzug erhaltet ihr im Spiel zwei einzigartige Rüstungssets, komplett mit dazugehörigen Waffen sowie eine neue Gwent-Karte. Das MyRewards-Programm bietet auch Belohnungen für das Gwent-Standalone-Spiel und soll in der Zukunft ausgebaut werden.

Meisterwerk bleibt Meisterwerk

Insgesamt ist die Complete Edition von The Witcher 3 ein umfangreiches Paket. Von einem simplen Port kann nicht die Rede sein. Die Entwickler von CD Projekt Red haben sich Gedanken gemacht, welchen Mehrwert sie dem Spieler mit der Next-Gen-Version ihres Rollenspiel-Epos bieten können. An vielen Stellen, gerade bei der Steuerung und den Komfortfunktionen, gelingt ihnen das hervorragend. An die neue, bequeme Art, Hexerzeichen zu wirken, haben wir uns bereits so sehr gewöhnt, dass wir uns gar nicht mehr vorstellen können, dass es mal umständlicher war.

Bietet das Upgrade genug, um auch Witcher-Veteranen noch einmal zu einem Durchgang zu bewegen? Das muss am Ende jeder für sich selbst entscheiden, aber bei uns hat es funktioniert. Das liegt natürlich auch daran, dass The Witcher 3 ein Meisterwerk ist und bleibt, dass sich auch heute noch wunderbar spielen lässt. Und wer sich Rollenspiel-Fan nennt, aber es bis heute noch nicht geschafft hat, mit Geralt von Rivia packende Abenteuer zu bestreiten, hat nun absolut keine Ausrede mehr.

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Stark, was CDPR hier auch acht Jahre später noch an Aufwand reinsteckt und das für Besitzer des Spiels sogar für lau. Haben ja schließlich ihr angeschlagenes Image zu polieren :B Wird Zeit, das ich das Game jetzt endlich auch mal angehe...!
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Stark, was CDPR hier auch acht Jahre später noch an Aufwand reinsteckt und das für Besitzer des Spiels sogar für lau. Haben ja schließlich ihr angeschlagenes Image zu polieren :B Wird Zeit, das ich das Game jetzt endlich auch mal angehe...!
      • Von Norisk699 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von fud1974
        Den Aufwand den Modder da teilweise reinstecken, manchmal in die winzigsten Details, kannst du in einem kommerziellen Umfeld einfach oft nicht umsetzen, keine Chance, jeder der so viel Stunden verbraten würde könnte seinen Schreibtisch räumen.

        Insofern ist das schon gut wenn eine faire Regelung gefunden wird diese Arbeit übernehmen zu können und zu integrieren.
        Sehe ich auch so. So manches Quality-of-Life-Feature könnte man im professionellen Umfeld einfach nicht umsetzen.
        Und: Man muss auch auf die ein oder andere Mod-Idee kommen. Klar, bessere Texturen ist nicht ganz überraschend.
        Aber beispielsweise diverse Gameplay-Verbesserungen (z.B. dass das HUD ausblendet beim Erkunden, das hatte ich davor schon als Mod und das hat Witcher tausendmal immersiver und athmosphärischer gemacht, auch "damals schon") hat man sich ja auch bei erfolgreichen Mods abgeguckt...
        Übrigens weiß ich noch dass dieser Mod (Friendly HUD) zwar extrem genial aber auch relativ frickelig zum installieren war. Den konnte man nicht nur in nen Mod-Manager reinladen sondern man musste irgendwo ne config nen Text einfügen und in den bin Ordner was reinmachen und noch so ein CommunityMod-Dings laden und so weiter.
        Klar, für Leute hier im Forum wohl oft "Kinderkram"... aber für wohl deutlich über 50% der Normalnutzer fast undenkbar, an die Spieldateien selbst Hand anzulegen.
        Und jetzt ist es einfach im Spiel implemtiert! (explodierender Kopf) ;)

        Ich für meinen Teil werde für die Modder jedenfalls an der Statue des Propheten Majoran eine extrem dankbare Gedenkminute einlegen.
      • Von fud1974 Mitglied
        Den Aufwand den Modder da teilweise reinstecken, manchmal in die winzigsten Details, kannst du in einem kommerziellen Umfeld einfach oft nicht umsetzen, keine Chance, jeder der so viel Stunden verbraten würde könnte seinen Schreibtisch räumen.

        Insofern ist das schon gut wenn eine faire Regelung gefunden wird diese Arbeit übernehmen zu können und zu integrieren.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von OliR
        Ich hoffe die Mod-Ersteller bekommen was ab von den neuen Einnahmen!
        "Additionally, we are including several popular mods in the update (they’ll be available depending on the platform). We obtained permissions from their creators, reimbursed them, and they’ll be featured in the credits of the updated game. The mods were reworked and assets optimised as needed, and the game adjusted to run with them. There was even a case when a dev got so engrossed in tinkering when including a mod that he ended up simply remaking that particular aspect of the game. So, in a way, the game comes with some mods already included."

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Norisk699 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von OliR
        Natürlich bezahlen massenweise Leute dafür! Was glaubst du wie viele Leute, die das Spiel noch nicht haben jetzt durch die Traumwertungen und den ganzen Hype es kaufen werden? Auch die, die z. B. 2015 erst 8 Jahre alte waren oder so? Mir geht es nicht darum die Arbeit der Mod-Community schlecht zu reden, im Gegenteil. Ich finde es seltsam, dass CD Projekt mit deren Arbeit jetzt Geld macht, statt die Arbeit selbst zu machen. Ich hoffe die Mod-Ersteller bekommen was ab von den neuen Einnahmen!
        Die eingebundenen Mods waren eben super.
        Ich hatte die auch zum großen Teil schon zuvor genutzt bei meinem ersten Durchspielen 2019.

        Und wie sagt man so schön: Lieber gut kopiert als schlecht selbergemacht.
        WAS hätte man denn an den in (jahrelanger?) Kleinarbeit von Moddern herausgearbeiteten Texturmods (also hochauflösende und verbesserte Texturen) besser machen sollen?
        Das wäre etwa so wie wenn du deinem Kind einen Jenga-Turm aufbauen lässt und dann wirfst du den gut aufgebauten Turm nochmal um und baust ihn selber nochmal exakt genauso auf, nur damit du es selbst gemacht hast... das ergibt auch keinen Sinn... und verärgert am Ende womöglich gar das Kind! :-)
        (schiefer Vergleich aber ich fands irgendwie witzig)

        Außerdem: An der Beleuchtung (auch ohne RT) und der ganzen Grafikqualität wurde auch abseits der Texturmods etc. VIEL GEMACHT von CD Project Red. Und allein schon DX12 mit zu unterstützen...
        Da gibt es Spielschmieden, die hätten sich da noch erheblich weniger Aufwand gemacht und am Ende von allen Alt-Versions-Besitzern nochmal 40 € abgegriffen...

        Also, Ehre wem Ehre gebührt. CD Project Red UND natürlich den Moddern.
        Wird sicherlich nicht zu deren Nachteil verlaufen sein dass die Dinger nun offiziell implementiert sind. :-)
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