The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 5 - Übersicht

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Nun da alle Episoden der ersten Staffel des Adventures The Walking Dead veröffentlicht wurden, wollten wir wissen, wie stark sich die Entscheidungen innerhalb einer Episode auf den darauffolgenden Story-Verlauf auswirken. In unserer Komplettlösung zum Telltale-Game, nehmen wir uns jede Episode gleich zweimal vor und schlagen uns jeweils mit völlig unterschiedlichen Entscheidungsmöglichkeiten durch die Zombie-Apokalypse. Alle Lösungswege in diesem Artikel.

Lieber Arm ab, als...

Da Lee zum Ende der vierte Episode von einem Zombie gebissen wurde, bekommen wir im alten Versteck von Vernons Gruppe die Gelegenheit unseren linken Arm abzutrennen. Eine Garantie ob dies die Infektion stoppt bekommen wir nicht. Aber ist es die Chance wert?

Der Arm bleibt dran:

Wir entscheiden uns dagegen, den Arm abzusägen. Einen entscheidenden Vorteil im späteren Verlauf gibt uns das allerdings nicht.

Wir sägen den Arm ab:

Je nach vorherigen Ereignissen, seid ihr alleine oder in Begleitung von Christa und Omid vor Ort. In unserem Fall hat sich Christa die Säge genommen und auf unsere Bitte hin den gebissenen Unterarm abgetrennt. Einen gravierenden Unterschied hat dies bis zum Ende nicht gemacht. Hier und da ein kleiner Kommentar, aber die Geschichte nimmt keinen anderen Verlauf. Lee ist ein zäher Mistkerl.

Geduld ist eine Tugend

Auf dem Dachboden des gestürmten Hauses kommt es zum Wortgefecht zwischen uns und Kenny. Dieser möchte klar stellen, wie vorzugehen ist wenn wir uns tatsächlich in einen Zombie verwandeln und was mit der kleinen Clementine passieren soll. Während er sich weiter reinsteigert, können wir ruhig bleiben oder ihm gegenüber die Geduld verlieren.

Wir bleiben cool:

Bevor die Situation eskaliert, können sowohl wir uns beruhigen als auch Kenny wieder halbwegs auf den Boden zurückholen. Er schnappt sich die kleine Büste auf dem Tisch und wirft sie gegen die Holzwand, die uns scheinbar einen Fluchtweg durch eben diese eröffnet.

Uns reißt der Geduldsfaden:

Das uns Kenny Vorwürfe macht und ausblendet, wie viel wir bereits gemeinsam durchgestanden haben, bringt auch uns zur Weißglut. Es folgt eine kleine Meinungsverschiedenheit, aber ein Kampf oder dergleichen bleibt aus. Wütend greifen wir in diesem Fall zur Büste und donnern sie gegen die Holzwand. Nachdem uns scheinbar eine Flucht ermöglicht wird, kühlen die Gemüter wieder ab.

Es stellt sich heraus, der Entführer ist kein Unbekannter und er hat nur Rache im Sinn. Quelle: Telltale Games Es stellt sich heraus, der Entführer ist kein Unbekannter und er hat nur Rache im Sinn.

Showdown im Hotelzimmer

Wir haben das Hotel endlich erreicht und treffen dort auf Clementines Entführer. Bevor ein tatsächliches Gespräch zustande kommt, fordert er uns auf sämtlichen Waffen und Gegenstände auf die Komode zu legen. Da er nicht sieht ob wir wirklich bewaffnet sind, können wir ihn auch bei dieser Gelegenheit anlügen.

Wir folgen seinen Anweisungen:

Um nicht unnötig in Gefahr zu schweben, folgen wir seinen Anweisungen und legen alles ab was wir in unseren Taschen mitführen. Dann folgt das Gespräch von Angesicht zu Angesicht, bei dem wir zu einem bestimmten Zeitpunkt die Chance auf einen Angriff haben. Während wir versuchen ihn mit bloßen Händen zu erwürgen, kann er sich befreien und reißt uns zu Boden. Währenddessen konnte sich Clementine die Pistole des Entführers schnappen und tötet diesen mit einem Kopfschuss.

Wir belügen ihn und legen nichts ab:

Statt irgendwas abzulegen belügen wir ihn und sagen ihm das wir unbewaffnet hergekommen sind. Da er sich weigert uns abzutasten, fordert er uns auf platz zu nehmen. Sobald sich die günstige Gelegenheit ergibt, zücken wir unsere versteckte Waffe und beginnen mit dem Kampf. Im Wandschrank schaffen wir es den Unbekannten zur Bewusstlosigkeit zu erwürgen. Daraufhin schnappen wir uns seine Pistole und können Clementines Entführer erschießen oder ihn verschonen.

Tot oder Untot, das ist hier die Frage!

Zwar konnten wir die kleine Clementine befreien, merken aber das sich unsere Kraft dem Ende neigt. Bevor wir aber das zeitliche segnen, geben wir unserer kleinen Begleiterin ein paar Ratschläge mit auf den Weg, damit sie in dieser grausigen neuen Weltordnung auf sich aufpassen kann. Dann folgt der alles entscheidende Moment, bei dem wir uns entscheiden müssen ob Clementine das Weite suchen soll oder uns erschießen muss, bevor wir zu einem Untoten werden.

Wir lassen sie uns erschießen:

Da wir kein großes Interesse daran haben unser Dasein als Untoter zu frissten, bitten wir Clementine uns zu erschießen. Unter Tränen hebt die Kleine die Pistole und zögert ein wenig. Sie kann sich allerdings dazu durchringen uns zu erlösen und drückt auf den Abzug.

Wir schicken sie fort:

Bevor wir uns in einen Untoten verwandeln, geben wir der kleinen Clementine unsere letzten Worte mit auf den Weg. Auf dem Weg nach draußen dreht sie sich ein letztes Mal um und sieht den sterbenden Lee.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 The Walking Dead: Komplettlösung - Vorwort und Inhalt der Lösung
  2. Seite 2 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 1 - Übersicht
  3. Seite 3 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 1 - Fazit
  4. Seite 4 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 2 - Übersicht
  5. Seite 5 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 2 - Fazit
  6. Seite 6 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 3 - Übersicht
  7. Seite 7 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 3 - Fazit
  8. Seite 8 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 4 - Übersicht
  9. Seite 9 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 4 - Fazit
  10. Seite 10 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 5 - Übersicht
  11. Seite 11 The Walking Dead: Komplettlösung - Entscheidungen und Konsequenzen von Episode 5 - Fazit
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Neumi569 Stille/r Leser/in
        Episode 5 an sich ist bereits die Konsequenz aus den anderen Entscheidungen. ob sich erst gegen Ende der vierten Episode entscheidet wer mit kommt und wer nicht, oder ob es durch die Summe der Entscheidungen vorher festgelegt wird, kann ich nicht sagen.

        Ich hatte alle Begleiter dabei, was auch die eine oder andere Szene erweitert hat (Stichwort: Sturz vom Geländer. Diese Sequenz wäre ohne eine der beiden wichtigen Figuren wohl anders verlaufen).

        Korrekturvorschlag: der Kampf auf "Leben und Tod" (man beachte das "D" am Ende) sollte im Artikel auch so genannt werden :)

        Irgendwie hatte ich mir mehr Konsequenzen aus dem abgetrennten Arm erwartet.
      • Von Neumi569 Stille/r Leser/in
        Episode 5 an sich ist bereits die Konsequenz aus den anderen Entscheidungen. ob sich erst gegen Ende der vierten Episode entscheidet wer mit kommt und wer nicht, oder ob es durch die Summe der Entscheidungen vorher festgelegt wird, kann ich nicht sagen.

        Ich hatte alle Begleiter dabei, was auch die eine oder andere Szene erweitert hat (Stichwort: Sturz vom Geländer. Diese Sequenz wäre ohne eine der beiden wichtigen Figuren wohl anders verlaufen).

        Korrekturvorschlag: der Kampf auf "Leben und Tod" (man beachte das "D" am Ende) sollte im Artikel auch so genannt werden :)

        Irgendwie hatte ich mir mehr Konsequenzen aus dem abgetrennten Arm erwartet.
      • Von ING Spiele-Enthusiast/in
        woher stammen eigentlich die screenshots? an sone akurate beleuchtung kann ich mich jedenfalls nicht erinnern ;-)

        http://www.pcgames.de/screenshots/970x546/2012/02/the_walking_dead_6.jpg
      • Von RoTTeN1234 Mitglied
        Ich möcht euch nicht den Spaß verderben, aber das Fazit könnt ihr einfach unter Episode 2 kopieren. Mit den Angleichungen der Episode natürlich. Richtig gravierende Auswirkungen auf die Story hat keine Entscheidung (sprich, dass es schwerer oder leichter wird, oder gar völlig andere Charaktere auftauchen), aber irgendwie hatte ich dennoch immer das Gefühl ich spiele MEINE Geschichte ;)
      Direkt zum Diskussionsende
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