Zelda: Tears of the Kingdom - Alle Türme freischalten - Tipps zu Rätseln und Karten
In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dürft ihr Türme freischalten, um die Karte der Spielwelt von Hyrule aufzudecken. Hierfür löst ihr kleine Rätsel oder helft NPCs. Wir bieten euch Tipps zu allen Türmen und liefern eine Karte samt Fundorten.
Alle Türme in Zelda: Tears of the Kingdom freischalten: Wir bieten euch eine Karte von Hyrule mit den Locations aller 15 Türme im Nintendo Switch-Abenteuer. Unterhalb der Map findet ihr die Beschreibung aller Türme und wie ihr diese freischaltet. Die Nummern der Türme entsprechen dabei den Nummern auf dem Screenshot. Wir legen euch außerdem unsere Tipps-Übersicht zu Tears of the Kingdom mit vielen Guides zum Spiel. Der folgenden Guide liefert euch alle Locations sowie die Lösung zu den Türmen.
Lesetipp: In Zelda: Echoes of Wisdom alle Herzteile finden!
Lesetipp: Parasegel und Stoffe in Tears of the Kingdom finden
Alle Türme in Zelda Tears of the Kingdom - Hyrule-Karte
Quelle: mapgenie.io
Alle Türme in Zelda: Tears of the Kingdom
1. Turm am Spähposten
Diesen Turm aktiviert ihr als Erstes. Während der Hauptquest landet ihr auf der Oberfläche von Hyrule. Folgt einfach der Quest und ihr begegnet Purah direkt am Turm. Sie übergibt euch das Parasegel und ihr aktiviert zwangsläufig den Turm.
Lesetipp: Items nach Patch 1.2.0 duplizieren
2. Turm in der Ebene von Hyrule
Diesen Turm findet ihr südwestlich vom ersten Turm in der Hyrule-Ebene. Ihr könnt den Turm frontal stürmen und schnell zum Turm hochreiten. Alternativ findet ihr auf der Rückseite Holzbretter zum Zusammenkleben. Baut heut ein langes Brett mit einem Brett mit 90 Grad Neigung an der Spitze. Diesen lehnt ihr am Berg an und klettert daran hoch. Unterhalb der Stacheln zieht ihr das lange Brett mit der 90 Grad Neigung über die Stacheln, so dass sich das Brett festhakt. Danach klettert ihr drüber und schleicht euch zum Eingang.
3. Turm im Pappel-Hochland
Der Turm ist defekt. Im Brunnen neben dem Turm findet ihr einen Arbeiter, der den Turm reparieren möchte. Leider ist dieser im tiefen Brunnen gefangen. Lasst euch in den Brunnen fallen und zerstört die Felsen mit einer kombinierten Fels-Waffe. Danach sprecht ihr mit dem Arbeiter. Mit dem Deckensprung verlasst ihr die Höhle und lauft nach Süden hinter dem Turm. Ihr findet ein kleines zerstörtes Dörflein am Fuße eine Klippe. An dessen Nordseite findet ihr den Eingang in die Höhle des Arbeiters. Befreit ihn und aktiviert den Turm im Pappel-Hochland.
4. Turm auf dem Sahasra-Hügel
Die Türen des Turms sind verschlossen und lassen sich nicht öffnen, wie euch der Orni an der Tür verrät. Unterhalb des Turms findet ihr eine Höhle. Zerkloppt die Felsen und schaut auf die Map, bis ihr genau unterhalb des Turms angelangt seid. Nutzt dann den Deckensprung, um in den Turm zu gelangen, die Türen von innen zu entriegeln. Danach aktiviert ihr den Turm.
5. Turm in den Labella-Sümpfen
An diesem Turm regnet es unentwegt. Baut euch aus dem Holz neben dem Turm einen Unterstand, den ihr dann vor dem Eingang platziert. So zündet ihr die Dornen an und betretet so den Turm.
6. Turm auf der Ranelle-Spitze
Südwestlich vom Turm im Naydra-Schneefeld, etwas südlich des roten Risses und knapp südlich unterhalb der Schrift findet ihr einen Stein, der offenbar von einer Himmelsinsel hinabgefallen ist. Legt Kälteschutz an und stellt euch auf diesen Stein. Spult dann für das Objekt die Zeit zurück und nutzt den Stein so als Fahrstuhl. Sobald der Stein wieder hinabfällt, springt und gleitet ihr zum Turm auf der Ranelle-Spitze hinüber. Diesen betretet und aktiviert ihr einfach.
7. Turm im Zorana-Hochland
Der Eingang zum Turm im Zorana-Hochland ist mit Schlamm bedeckt. Nahe dem Turm findet ihr Bäume mit Wasserfrüchten. Werft diese auf den Schlamm am Eingang und öffnet danach den Turm und schaltet ihn frei.
8. Turm in der Schlucht von Eldin
Die Spitze des Turms ist abgebrochen und die Tür vom Turm in der Schlucht von Eldin ist verschlossen. Etwas westlich in einer Schlucht findet ihr Felsen, die vom Himmel gefallen sind. Stellt euch auf den Felsen und wirkt die Zeitumkehr. Von oben fliegt ihr dann mittels Gleiter in den Turm hinein und aktiviert diesen.
9. Turm auf dem Ulri-Berg
Ein fliegendes Monster hat die Steuereinheit des Turms geklaut. Schleicht euch an und schießt das Biest vom Himmel. Danach holt ihr die Steuereinheit und tragt sie zurück zum Turm. Nun dürft ihr diesen aktivieren.
10. Turm in den Deubran-Ruinen
Der Turm wird an der Oberseite von einer Sonau-Plattform verschlossen. Klettert auf die unterste Sonau-Plattform und befestigt die Raketen an der Seite. Zündet die Raketen und fliegt nach oben. Nun fliegt ihr auf die Plattform und lasst euch daneben auf die Turmspitze fallen. Nun schiebt ihr die Sonau-Plattform zur Seite und könnt unten den Turm aktivieren.
11. Turm im Zuzukiki-Schneefeld
Unterhalb des Turms findet ihr die Überreste einer zerstörten Brücke, die ihr aber nicht erreichen könnt. Ihr dürft nun Bretter an die kaputte Brücke kleben und daran hochklettern. Oder ihr entzündet ein Feuer und werft einen Pinien-Zapfen hinein. Nun springt ihr und aktiviert den Gleiter, um nach oben zu fliegen. Lauft dann zum Eingang und aktiviert den Turm.
12. Turm am Karuga-Pass
Fliegt von einem erhöhten Punkt zum Eingang zum Turm oder verbrennt die Ranken vor dem Turm mit einem Feuerpfeil oder einer Feuerfrucht. Aktiviert danach den Turm.
13. Turm auf dem Tilio-Berg
Unterhalb des Turms findet ihr Bretter. Reiht die großen Bretter aneinander und findet unten am Felsen einen Vorsprung, an dem ihr den Deckensprung nutzen könnt. Legt nun die Bretter bis dorthin. Lauft über die Bretter bis dahin und nutzt den Deckensprung. Nun aktiviert ihr den Turm.
14. Turm in der Gerudo-Hochebene
Der Turm hat keinen Eingang. Ihr müsst von unterhalb mit einem Deckensprung in den Turm gelangen. Neben dem Turm im Norden findet ihr einen Höhleneingang. Legt ein Brett in den unterirdischen Fluss und springt drauf. Die Strömung spült euch einen Wasserfall hinab. Unten findet ihr die Unterseite des Turms. Legt ein Brett genau unter das Turmfundament und dann nutzt dort den Deckensprung. Aktiviert oben dann den Turm.
15. Turm im Gerudo-Tal
Der Fahrstuhl zum Turm ist kaputt. Deshalb kann der Hylianer den Turm nicht reparieren. Neben dem Fahrstuhl fällt ein Fels hinab. Steigt auf den Felsen und nutzt Zeitumkehr, um hochzufliegen. Oben klebt ihr drei Eisenwürfel aneinander und hängt diese als Gegengewicht an den Fahrstuhl. Nun kann der Handwerker den Turm reparieren und ihr aktiviert diesen.
Wir legen euch unseren Tipps-Bereich zu Zelda: Tears of the Kingdom ans Herz. Hier findet ihr Guides zur Erweiterung der Batterien, den wichtigsten Outfits für Link oder allen Rezepten zum Kochen und für Tränke und vieles mehr. Außerdem halten wir für euch unseren Test zu Tears of the Kingdom mit allen Stärken und Schwächen ans Herz.
