The Legend of Zelda: Link's Awakening: Geniale Rückkehr nach Cocolint - Vorschau zum vielversprechenden Remake

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Special Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
The Legend of Zelda: Link's Awakening: Geniale Rückkehr nach Cocolint - Vorschau zum vielversprechenden Remake
Quelle: Nintendo

"Oh, Eiland Cocolint! Bist nur eine Illusion ... Die Menschen, die Monster, das Meer, der Himmel sind nur ein ... Traum des Windfisches!" Gar kein Traum hingegen, sondern wunderbare Realität: The Legend of Zelda: Link's Awakening bekommt noch im Verlauf dieses Jahres ein wunderschönes, technisch grundüberarbeitetes Remake für die Nintendo Switch spendiert! Wir nehmen den Titel in der Vorschau unter die Lupe.

Nintendo-Fans sind schon ein seltsames Völkchen. Dass Nintendo irgendwann in absehbarer Zeit ein neues isometrisches Zelda-Abenteuer vorstellen würde, galt schon lange als wahrscheinlich. Ebenso brodelte die Gerüchteküche ob eines Remakes zu The Legend of Zelda: Link's Awakening (jetzt kaufen 49,92 € ) schon lange vor sich hin.

Und trotzdem waren alle - uns eingeschlossen - nicht nur zutiefst erfreut, sondern auch ehrlich überrascht, als Nintendo im Rahmen der vergangenen Nintendo Direct die Entwicklung offiziell machte und einen ersten Trailer zeigte.
Vielleicht, weil wir insgeheim alle davon ausgegangen waren, dass Nintendo den Weg des geringsten Widerstandes gehen und den Titel einfach in der Engine von The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ohne viel Mühe auf den 3DS portieren würde. Aber nein, stattdessen kommt das Abenteuer in völlig neuer Optik auf die Nintendo Swich - die Zeit des Dualbildschirm-Handhelds scheint endgültig zu Ende zu gehen.

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Das hier dürfte für viele Spieler der erste Anblick sein, wenn sie nach dem Start des Spiels Malin und Talins Haus verlassen. Mövendorf nebst Kettenhund Struppi und anderen Bewohnern sehen dabei besser aus als je zuvor.
Das hier dürfte für viele Spieler der erste Anblick sein, wenn sie nach dem Start des Spiels Malin und Talins Haus verlassen. Mövendorf nebst Kettenhund Struppi und anderen Bewohnern sehen dabei besser aus als je zuvor. Vergleichsbild 1

Inseltrip im neuen Glanz

Wir beschweren uns definitiv nicht, denn dank der Hardwarepower der Switch sieht das Spiel besser aus, als es auf dem 3DS jemals hätte aussehen können. Und was für einen bezaubernden Stil die Entwickler gewählt haben! Nach der toll gemachten Einleitungssequenz im Anime-Look erwartet uns ganz klassisches isometrisches Gameplay. Allerdings wirkt das Geschehen so, als wäre es direkt einem Diorama entsprungen: sehr plastische Objekte prägen das Bild, ein hübscher Unschärfe-Filter macht den Unterschied zwischen Elementen um uns herum und in der Ferne respektive im Vordergrund deutlich.

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Der Eingang zu Tempel Nummer 2, Djinngrotte, wird von widerstandsfähigen Pflanzen bewacht – und einem Fisch, der im Original woanders rumsprang.
Der Eingang zu Tempel Nummer 2, Djinngrotte, wird von widerstandsfähigen Pflanzen bewacht – und einem Fisch, der im Original woanders rumsprang. Vergleichsbild 2

Fast möchte man hineingreifen und Freund, Feind und Fels mit den Händen umstellen wie in einem Spielzeugbausatz - und damit kommen wir auch zum größten und tendenziell einzigen ernsthaften Kritikpunkt, welchen manche Fans nach dem Betrachten des ersten Trailers hatten: Link selbst sieht ebenfalls fast ein wenig wie eine Spielzeugfigur aus. Statt seines in den letzten paar Spielen der Serie meist sehr expressiven Gesichtes, werden Augen, Nase und Mund hier mit relativ simplen schwarzen Texturen dargestellt.

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Diese mysteriöse, aber stets freundliche Eule begleitet uns durch das Abenteuer und steht uns mit Rat, weniger mit Tat, zur Seite – ähnlich wie in Ocarina of Time!
Diese mysteriöse, aber stets freundliche Eule begleitet uns durch das Abenteuer und steht uns mit Rat, weniger mit Tat, zur Seite – ähnlich wie in Ocarina of Time! Vergleichsbild 3

Wir können die Bedenken derjenigen, die mit dieser Designentscheidung nichts anfangen können, durchaus nachvollziehen, teilen sie aber nicht. Unserer Meinung nach fängt der neue Stil des Geist des Originals - und bei dem war von Mimik natürlich noch nicht einmal ansatzweise die Rede - clever ein. Zudem finden wir es gut, dass Nintendo seit The Wind Waker in Sachen Grafik bei Zelda immer wieder völlig Neues wagt.

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Marin verbringt den Großteil des Spiels mit singen, zuerst hier als auf dem Platz mit der Hühnerstatue, später im fernen Zoodorf.
Marin verbringt den Großteil des Spiels mit singen, zuerst hier als auf dem Platz mit der Hühnerstatue, später im fernen Zoodorf. Vergleichsbild 4

Alles so wie damals?

Bezüglich des Sounds können wir uns bis dato natürlich nur auf die Eindrücke aus dem Trailer berufen, doch es ist offensichtlich, dass die Zeiten der vor sich hin dudelnden Midi-Klänge Geschichte sind. Link's Awakening verfügte schon immer über einige der ikonischsten Zelda-Melodien, allerdings kamen sie aufgrund der technischen Limitationen nie ideal rüber - bis jetzt. Das Hauptthema der Reihe, welches im Trailer hauptsächlich zu hören ist, klingt klasse und die ersten Klänge der neuinterpretierten Ballade vom Windfisch, der wichtigsten Melodie im Spiel, sorgten bei uns für eine wohlige Gänsehaut.

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Durch die wegfallenden, scrollenden Übergänge zwischen Bildschirmen haben sich einige Gegnerpositionen wie jene der Moblins im Wald im Remake deutlich verändert.
Durch die wegfallenden, scrollenden Übergänge zwischen Bildschirmen haben sich einige Gegnerpositionen wie jene der Moblins im Wald im Remake deutlich verändert. Vergleichsbild 5

Wie damals, aber besser! - das trifft auf die Technik zu, das trifft auf die Musik zu und dem bisherigen Anschein nach auch auf das Gameplay. Tatsächlich zeigt der Remake-Trailer bisher kein einziges Element, welches nicht auch schon im Original vorhanden war, abseits winziger Anpassungen wie leicht veränderter Gegnerpositionen. Wir sind schon gespannt, ob die Macher tatsächlich die Struktur des Abenteuers völlig unangetastet lassen oder die großen Überraschungen einfach noch nicht enthüllen wollten. Eine zusätzliche Insel? Weitere Dungeons? Neue Items? Das ist genausogut möglich wie ein Remake im klassischen Sinne des Wortes.

Alle Hände voll mit Items

Und beides ist legitim, denn im Gegensatz etwa zu einem Metroid 2: Return of Samus, welches für das Remake Metroid: Samus Returns dringend einer Generalüberholung bedurfte, ist Link's Awakening deutlich besser gealtert. Auch heute noch macht es Spaß, über die Insel Cocolint zu streifen! Die Anpassungen, die getroffen wurden und die schon jetzt offensichtlich sind, betreffen insofern auch ausschließlich Komfortfeatures. So ist es im Jahre 2019 freilich nicht mehr notwendig, zwischen kleinen, statischen Bildschirmen zu wechseln.

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In Richards Schloss ist es unsere Aufgabe, fünf goldene Blätter für den royalen Besitzer zu finden, um den Schlüssel zum dritten Tempel, Teufelsvilla, zu erhalten.
In Richards Schloss ist es unsere Aufgabe, fünf goldene Blätter für den royalen Besitzer zu finden, um den Schlüssel zum dritten Tempel, Teufelsvilla, zu erhalten. Vergleichsbild 6

Stattdessen hängt (offenbar) die gesamte Oberwelt nun zusammen und die Übergänge sind vollkommen fließend; anders als in den Dungeons, deren Aufbau es manchmal erfordert, auf ein kleines Teilgebiet beschränkt zu sein. Da im Trailer noch keine Bildschirmeinblendungen zu sehen sind, können wir es noch nicht mit Sicherheit sagen, aber man kann zudem fest davon ausgehen, dass man im Remake mehr als zwei Items auf einmal ausrüsten kann. Das ging anno dazumal nicht anders, da der Game Boy nur über zwei Action-Buttons verfügt. Mit vier Frontknöpfen und vier Schulterbuttons darf man hier auf deutlich weniger Herumgefrickel im Item-Menü hoffen.

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  1. Seite 1 The Legend of Zelda: Link's Awakening in der Vorschau, Seite 1 - Technik und Neuerungen
  2. Seite 2 The Legend of Zelda: Link's Awakening in der Vorschau, Seite 2 - Weltgestaltung, Story, Gameplay
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SpieleKing Hobby-Spieler/in
        Naja und wieder wird es alleine weil es ein Zelda ist vorab gehypt. Ich meine ich liebe Zelda, bin damit aufgewachsen und hab so manchen Teil verschlungen, andere dagegen waren so naja ok. In meinen Augen gibt es einfach Spiele die in nahezu jedem Bereich Zelda bei weiten überlegen sind, ich sage da mal nur Witcher 3. Klar man kann diese Spiele nicht ganz vergleichen da Witcher nur auf eine Erwachsenzielgruppe abzielt, trotzdem wüsste ich jetzt keinen Aspekt wo z.B. Breath of the Wild mithalten könnte ausser vllt. diesem Knuddelfaktor. Bin mal gespannt was mit dem Spiel wird. Aber ich denke die 95%, oh ich meine die 10 Punkte, sind bei PCGames und den anderen schon vorab sicher, ist halt ein Zelda!
      • Von SpieleKing Hobby-Spieler/in
        Naja und wieder wird es alleine weil es ein Zelda ist vorab gehypt. Ich meine ich liebe Zelda, bin damit aufgewachsen und hab so manchen Teil verschlungen, andere dagegen waren so naja ok. In meinen Augen gibt es einfach Spiele die in nahezu jedem Bereich Zelda bei weiten überlegen sind, ich sage da mal nur Witcher 3. Klar man kann diese Spiele nicht ganz vergleichen da Witcher nur auf eine Erwachsenzielgruppe abzielt, trotzdem wüsste ich jetzt keinen Aspekt wo z.B. Breath of the Wild mithalten könnte ausser vllt. diesem Knuddelfaktor. Bin mal gespannt was mit dem Spiel wird. Aber ich denke die 95%, oh ich meine die 10 Punkte, sind bei PCGames und den anderen schon vorab sicher, ist halt ein Zelda!
      • Von linktheminstrel Mitglied
        Ich bin mal gespannt, was Nintendo für das Remake verlangt, bzw was sie machen, um nen Vollpreis zu rechtfertigen. Ein volles multiplayer-Abenteuer alla 4 sword adventures wäre mmn wirklich etwas, was 60€ legitim machen würde.
        Das wären 2 vollwertige Spiele. So wie ich nintendo aber kenne, verlangen sie 60€ ohne extras.
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von RedDragon20
        Das ist ein Remake, kein Remaster. ^^
        Ja stimmt, sorry, hatte meine Gedanken woanders.
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von Spiritogre
        Es ist hier zwar ein Remaster aber es ist ja vom Niveau doch noch mal ein paar Nummern vom Aufwand hinter einem Resi 2 Remaster etwa. Vor allem müssen sie Link ändern, der Rest ist ja irgendwie erträglich aber Link sieht einfach so extrem billig aus.
        Das ist ein Remake, kein Remaster. ^^
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von RedDragon20
        Ob 70 Euro nun angemessen sind, darüber lässt sich diskutieren. Ich finde es auch nicht angemessen. Zumal ich nichtmal mehr weiß, wie umfangreich Links Awakening war.
        Etwa 15 Stunden oder so ... also mit A Link to the Past konnte es vom Umfang nicht annähernd mithalten.
        Aber ich bin ehrlich, so genau weiß ich das auch nicht mehr, ich habe das so 1994 / 1995 rum gespielt, habe das Original Modul natürlich noch. A Link to the Past, das ich vorher gespielt habe ist mir jedenfalls erheblich mehr im Gedächtnis hängen geblieben.

        Es ist hier zwar ein Remaster aber es ist ja vom Niveau doch noch mal ein paar Nummern vom Aufwand hinter einem Resi 2 Remaster etwa. Vor allem müssen sie Link ändern, der Rest ist ja irgendwie erträglich aber Link sieht einfach so extrem billig aus.
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