Das Schwarze Auge: Demonicon - Interview mit Spieldesigner Carsten Strehse

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Carsten Strehse Carsten Strehse The Games Company entwickelt das Action-Rollenspiel
Das Schwarze Auge: Demonicon. Viele Infos verstecken sich noch im Dunkeln, die Marschrichtung allerdings steht stramm. Im Interview mit dem Leitenden Spieldesigner bei TGC klären wir, wohin die Reise geht.

PC Games: Gibt es außer dem Erfolg von Drakensang noch einen Grund, warum ihr euch gerade die DSA-Lizenz herausgepickt habt?

Strehse: Wir waren bereits 2006 mit den Lizenz-Inhabern in Gesprächen zur DSA-Lizenz und haben diese Gespräche auch bereits vor dem Erfolg von Drakensang wieder aufgegriffen. Wir freuen uns natürlich über jedes erfolgreiche Spiel aus dem DSA-Universum, der eigentliche Hintergrund ist aber, dass wir selber große Fans des Systems und der Spielwelt sind.

PC Games: The Games Company hat bis jetzt deutlich kleinere Projekte wie Goin' Downtown entwickelt. Übernehmt ihr euch mit einem Riesen-Action-Rollenspiel?

Das Schwarze Auge: Demonicon - Interview mit Spieldesigner Carsten Strehse Strehse: Sicher nicht. Silver Style Entertainment, das interne Entwicklungsstudio von TGC, gehört sicherlich zu den effizientesten und erfahrensten Teams in Deutschland und hat ja auch schon zwei Rollenspiele entwickelt. Hinzu kommt, dass wir die Belegschaft in den letzten Monaten auch massiv ausgebaut haben und bis zum Jahresende mehr als 70 Mitarbeiter haben werden, die ausschließlich in der Entwicklung tätig sind.

PC Games: Hack 'n' Slay und DSA - wie passt das zusammen?

Strehse: Auch Hack 'n' Slay würde zu DSA passen, aber das ist nicht unser Entwicklungsfokus. Wir entwickeln ein Action-orientiertes Rollenspiel, wobei die Betonung auf Rollenspiel liegt und sich die Action-Orientierung auf die Kämpfe bezieht. Der Spieler wird die Welt Aventurien mit all ihren ausgearbeiteten Feinheiten erleben können, es wird anspruchsvolle Quests und detailliert ausgearbeitete NPCs geben. Allerdings werden die Kämpfe trotz Berücksichtigung des DSA-Kampfsystems wirklich dynamisch ablaufen. Insgesamt liegen wir vom Feeling für den Spieler allerdings wesentlich näher an Neverwinter Nights als an Diablo.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von wertungsfanatiker Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Als ich bereits die Antwort zur Technik hörte, überkam mich das kalte Grausen... Mit der geplanten Technik wird sich Silverstyle/TGC übernehmen (auch wenn das noch ungenau klingt). Ich habe große Zweifel, ob sie aus The Fall (in der Extended Version bei mir aber immerhin 80 %) gelernt haben.
      • Von wertungsfanatiker Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Als ich bereits die Antwort zur Technik hörte, überkam mich das kalte Grausen... Mit der geplanten Technik wird sich Silverstyle/TGC übernehmen (auch wenn das noch ungenau klingt). Ich habe große Zweifel, ob sie aus The Fall (in der Extended Version bei mir aber immerhin 80 %) gelernt haben.
      • Von Boltan Anfänger/in
        AW:

        Ausgabe 20/09 finde ich witzig - die PC Games als Wochenmagazin ;)
      • Von Alf1507 Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Vidaro am 23.12.2008 11:35
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]War Leaders nicht zu vergessen war doch auch von denen und das läuft heute noch nicht stabil Naja, zu War Leaders kann ich nichts sagen, da ich es nie gespielt habe. Als ich dann gehört habe wie übel das Spiel sein soll habe ich natürlich die Finger davon gelassen.
      • Von Vidaro Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Alf1507 am 23.12.2008 10:33
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]War Leaders nicht zu vergessen war doch auch von denen und das läuft heute noch nicht stabil
      • Von Alf1507 Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Aithir am 23.12.2008 10:23
        Wie immer bei TGC/Silverstyle große Versprechen und Vorhaben und am Ende wohl wieder die Ausrede sich überfordert zu haben und daß man nachpatcht.
        Ganz genau! Das kennen wir ja alles schon von "The Fall", welches damals zum Release unspielbar verbugt war.
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