Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Gameplay, Technik und Meinung

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Special Verganon Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Zu The Elder Scrolls 5: Skyrim gibt es bereits sehr viele Informationen, als Fan merkt man jedoch schnell, dass Bethesda Softworks diese Informationen nie komplett an einem Ort hinterlässt sondern nur Ausschnitte "verteilt". Hier findet ihr alle bisher bekannten Informationen. Achtung: Spoiler sind enthalten!

Weitere Details zu Gameplay und Technik:
Um die Kürzungen gegenüber Oblivion schnell abzuhandeln, hier die wichtigsten Infos in Sachen Gameplay: Reparaturen der eigenen Gegenstände sind anscheinend nur noch in Schmieden möglich, Sternzeichen scheinen abgeschafft worden zu sein, sie tauchten jedenfalls nicht in der Charaktererstellung auf. Das Überzeugungsminispiel wurde entfernt.

Und damit geht es auch schon wieder zu den Punkten, die etwas positiver klingen. Mit fünf Städten und etwa 25 Siedlungen soll das urbane Gefühl verbessert werden, Drei-Häuser-Dörfer dürften damit nicht mehr zu finden sein. Die angekündigten 120 Dungeons werden von mehr Level-Designern erstellt als noch in Oblivion, um möglichst vielfältige und einzigartige Dungeons zu kreieren, welche zudem deutlich Intensiver sein sollen und eine längere Spieldauer benötigen um sie vollständig zu erkunden. Ebenso soll der Umfang an Rätseln zunehmen.

Wieder mit an Bord: Alchemie und Zutaten ernten sowie das Schlösser-knacken-Minispiel in einer verbesserten Variante.

Auf der technischen Seite gibt es bedeutend mehr Unterschiede: das Dialogsystem wurde verändert. Die Zeit bleibt nicht mehr stehen, sondern man redet mit seinem Gesprächspartner während dieser seine Tätigkeit weiterhin verfolgt. Die Karte ist angelehnt an Google-Earth, kommt mit 3D-Ansicht daher und springt bei Beendigung an den Punkt, an welchem der Spieler steht. Das Menü hingegen ist durch iTunes inspiriert. Während das Obermenü ein Ring-Menü darstellt, kommt man z.B. im Ausrüstungsmenü in ein Listensystem, während das Durchschalten von Skills an den "Cover-Flow" erinnert.

Ein von Bethsoft selbst entwickeltes System löst die Speedtrees ab. Quelle: Bethesda Softworks Ein von Bethsoft selbst entwickeltes System löst die Speedtrees ab. Als Physik- und Animationsmotor dient "Havok-Behaviour" für besseres Verhalten von Physik und realistischere Animationen. Der erste Punkt scheint jedoch nur mäßig umgesetzt zu sein, denn in der E3-Präsentation wird ein Bergriese von einem Drachen in die Luft gezogen und fallen gelassen. Der Bergriese fällt dabei eher langsam und mit den Knien voran, eine amüsant anzusehende Eigenart, die schon in Oblivion für interessante Bilder sorgte.

Ebenso sind die Speedtrees aus Oblivion Geschichte, Bethesda hat auch hierfür ein eigenes System auf die Beine gestellt, was mehr Variation zwischen den Bäumen ermöglichen soll. Für den Soundtrack selbst, wurde Jeremy Soule erneut verpflichtet, welcher schon die Musik für Morrowind und Oblivion beisteuerte. Umgebungsgeräusche wurden möglichst in freier Natur aufgenommen, was durchaus ein Atmosphäreplus darstellen kann. Schon für Far Cry 2 wurde weitestgehend außerhalb des Studios aufgenommen. Die Soundkulisse konnte sich durchaus hören lassen.

Private Meinung des Autors:
Alles in allem scheint Skyrim kein Durchbruch auf technischer Seite zu werden, jedoch kann man hinsichtlich des Gameplays durchaus hohe Erwartungen haben, angesichts dieser Featureliste. Sämtliche Quellen, ausgewählte Videos und die Galerie mit allen veröffentlichten Screenshots und Artworks findet ihr unter diesen Zeilen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Einleitung, Basisinformationen, Handlung
  2. Seite 2 Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Story-Beginn, Fakten zur Spielwelt
  3. Seite 3 Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Kampfsystem und Skills
  4. Seite 4 Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Gameplay, Technik und Meinung
  5. Seite 5 Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Videos und Quellen
    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jaytek Anwärter/in
        Zitat
        Ein wenig umständlich gelöst wurde das Blocken. Dies ist nun entweder nur mit einem kurzen getimeten Klick auf eine mit Schild ausgerüstete Hand möglich, ein gedrückt halten bewirkt einen Schildschlag. Ist ein Zauber in einer Hand aktiv, ist blocken, außer mit einem Schild, gänzlich ausgeschlossen.
        Das ist nicht umständlich, sondern macht den Kampf dynamischer und komplexer.
        Nur mit einem Zauber ausgerüstet nicht blocken zu können macht Sinn. Ich freue mich auf ein forderndes Kampfsystem :)
      • Von Jaytek Anwärter/in
        Zitat
        Ein wenig umständlich gelöst wurde das Blocken. Dies ist nun entweder nur mit einem kurzen getimeten Klick auf eine mit Schild ausgerüstete Hand möglich, ein gedrückt halten bewirkt einen Schildschlag. Ist ein Zauber in einer Hand aktiv, ist blocken, außer mit einem Schild, gänzlich ausgeschlossen.
        Das ist nicht umständlich, sondern macht den Kampf dynamischer und komplexer.
        Nur mit einem Zauber ausgerüstet nicht blocken zu können macht Sinn. Ich freue mich auf ein forderndes Kampfsystem :)
      • Von Bergischlaender Spiele-Novize/Novizin
        Vielen herzlichen Dank für diese unglaublich tolle Zusammenfassung! :)
      • Von TheSoXX NPC
        Scharesoft ?
        Geniale Zusammenfassung - ich denke, das erspart mir das durchwühlen des Threads! ;)
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Wow, da hat sich jemand wirklich sehr viel Mühe gegeben, Respekt. Danke für die Zusammenfassung aller Informationen.
      • Von roobsi NPC
        Vielen Dank für deine News, Verganon! In dem ganzen Infoschnippsel-Chaos hab ich selbst den Überblick verloren, da ist deine Zusammenfassung perfekt gelegen.
        Ich bin wirklich so gespannt auf das Game. :)
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