Die große Skyrim-Lachparade: Ein Plastikvogel und ein wilder Topf

7
Special Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Skyrim ist ohne Frage ein überaus gelungenes Rollenspiel. Doch frei von Fehlern ist auch das neueste Werk von Bethesda nicht. PC Games sorgt heute für Lacher und präsentiert die große Skyrim-Lachparade mit den besten Physik-Fails.

Wenn ein Vogel getötet wird, fällt er wie ein Stein zu Boden. Das sind die Gesetze der Physik! Zumindest laut Skyrim.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

PC Games hat schon immer vor Töpfen gewarnt. Die können wirklich höllisch gefährlich sein. Wohl dem, der vor einer Begegnung mit einem Topf abspeichert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Bildergalerie

7
  1. Seite 1 Die große Skyrim-Lachparade: Die wilde Schubkarre und ein fliegender Troll
  2. Seite 2 Die große Skyrim-Lachparade: Ein Plastikvogel und ein wilder Topf
  3. Seite 3 Die große Skyrim-Lachparade: Stop. Hammertime. Ein Riese und der Rückwärtsgang.
  4. Seite 4 Die große Skyrim-Lachparade: Ein eigenwilliges Pferd und grobe Zuckungen
  5. Seite 5 Die große Skyrim-Lachparade: Fliegende Pferde und eine tödliche Tür
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LostHero Spiele-Enthusiast/in
        ein großteil der physikbugs (wenn nicht sogar alle?) lassen sich ganz einfach vermeiden, in dem man einen FPS limiter benutzt.
        meine FPS sind niemals über 42 und niemals unter 35. dadurch verhält sich die physik "immer" korrekt. die scheint nämlich pro frame berechnet zu werden, was bei PCs mit sehr hohen FPS werten zu eben solchen "explosionen" an effekten führt...
      • Von LostHero Spiele-Enthusiast/in
        ein großteil der physikbugs (wenn nicht sogar alle?) lassen sich ganz einfach vermeiden, in dem man einen FPS limiter benutzt.
        meine FPS sind niemals über 42 und niemals unter 35. dadurch verhält sich die physik "immer" korrekt. die scheint nämlich pro frame berechnet zu werden, was bei PCs mit sehr hohen FPS werten zu eben solchen "explosionen" an effekten führt...
      • Von UrielOWA Spiele-Novize/Novizin
        Was den Troll angeht. Es heisst ja nicht umsonst "Runter kommt man immer, egal wie."^^
      • Von Atuan Mitglied
        Eine meiner ersten Begegnungen mit "aggressiven Gegenständen" hatte ich ziemlich am Anfang, als man beim Drachenangriff in die Höhle flieht. An dem kleinen Wasserlauf vor dem schlafenden Bären, hat mich mein Begleiter auf einen im Wasser liegenden Karren gedrückt... Ich habs keine 3 Sekunden überlebt :-S

        Da wollte ich das Spiel schon verfluchen und wieder von der Platte werfen, bis ein paar Patches gekommen sind. Mal im ernst... Da spielt man keine 15 Minuten und schon wird man vom ersten Bug getötet >:-| Ist mir danach aber zum Glück nie wieder passiert :-D Was mir noch recht häufig passiert, ist, dass ich mich an Skeletten verletze. Fast jedes mal wenn ich über ein Skelett laufe, ziehts mir ein paar HP ab...
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Da machen manche aber schon lustige Sachen daraus:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        :ugly: :D
      • Von Schalkmund Nerd
        Das mit dem Riesenschlag zum Mond ist ja eh Standard, wird wohl jeder mal am eigenen Leib erlebt haben.^^
        Auf angriffslustige Gegenstände und zappelnde Ragdoll-Leichen bin ich in Skyrim auch öfter gestoßen, aber zappelnde Ragdoll-Leichen sind ja kein reines Skyrim Problem seit der Erfindung dieser Technik stößt man in diversen Spielen auf diese unter Strom stehenden "Untoten". :D
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk