Team Fortress 2 (Beta Test)
Quelle: Valve
So simpel wie die Grafik wirkt, ist eine Partie Team Fortress 2 aber bei weitem nicht. Immerhin stehen neun Charakterklassen zur Auswahl, die sich größtenteils recht unterschiedlich spielen. Erfreulich dabei ist, wie gut die einzelnen Einheiten zusammenpassen. Koordiniertes Gruppenspiel ist absolut vonnöten, um eine Schlacht für die eigene Mannschaft zu entscheiden. So basteln Sie etwa als Mechaniker Brückenköpfe, die per Teleporter mit dem Startpunkt verbunden sind. Zur Sicherung setzen Sie noch eine effektive Selbstschussanlage daneben. Ziehen Sie als Arzt in die Schlacht, klemmen Sie sich hinter eine offensive Klasse und heilen Ihren persönlichen Schutzwall permanent hoch. Durch Überheilung erreichen Sie sogar, dass Sie und Ihr Begleiter für einige Sekunden unverwundbar sind! Bei unseren Partien gegen Valve erlebten wir nur allzu oft, welchen Schaden ein solches Duo austeilen kann. Gerade eingespielte Teams haben hier klare Vorteile, die häufigen Bildschirmtode könnten Einsteiger zu Beginn etwas frustrieren.
Quelle: Valve
Nur zwei Spielmodi mit sechs Karten haben ihren Weg in die Verkaufsversion von Team Fortress 2 geschafft. Neben einer altbekannten Fahnenklau-Variante (hier: Capture the Document) bietet Control Point viel Abwechslung: Es gilt, den gegnerischen Stützpunkt zu erobern. Zwischen Ihnen und dem Sieg liegen aber vier Kontrollpunkte, die Sie vorher einnehmen sollen. Durch diese Schlachtfeldbegrenzung auf ein paar Stationen schafft es Valve, das Spielgeschehen immer auf wenige Stellen zu konzentrieren, an denen Ihnen die Raketen nur so um die Ohren zischen.
Da hinter Team Fortress eine große Fangemeinde steht, sind wir sicher, dass die sechs mitgelieferten Karten bald durch Eigenbauten der Spieler ergänzt werden. Valve will zum Verkaufsstart einen Level-Editor anbieten und weitere Maps nachreichen. Sobald die ersten Team Fortress 2-Server online sind, werden wir den Titel noch einmal genau testen, die Wertung reichen wir online auf pcgames.de nach. In den LAN-Partien hat sich bereits deutlich abgezeichnet, wie wunderbar das Klassenprinzip funktioniert. Team Fortress 2 hat das Potenzial, mit ungewöhnlichem Look und eingängigem Spielprinzip einen festen Platz in den Herzen der Mehrspielergemeinde zu erobern.

Ich frag nochmal anderthalb Jahre später, auch wenn ich nicht die Hoffnung habe, Antwort zu erhalten: Wo bleibt der endgültige Test der Vollversion?
Mitlerweile sind zum Spiel erhebliche Erweiterungen hinzugekommen, die den Spielspaß um ein erhebliches Maß steigern. Damit verglichen ist der hier gezeigte Test der Beta-Version (!) schon ziemlich bescheiden bzw. mindestens nicht mehr repräsentativ, oder?
Ich fände es wirklich sehr gut, wenn TF 2 nochmals unter normalen Bedingungen getestet wird, und insbesondere Rücksicht auf den umfassenden Support und den wachsenden Umfang gelegt werden würde. Denn mit den neuen Inhalten ist das Spiel doch wirklich noch besser geworden, als es eh schon war.
Ich spiele es seit der Beta. Da brauch ich das nicht mehr unbedingt ausprobieren. Ich meine ja nur für die, die es nicht kennen, ne???
Aber trotzdem danke für die Mühen.
Also liebe PcGames: Wenn ihr schon abstimmen lasst, was für Server ihr eröffnet, dann gebt den unwissenden wenigstens eine Chance sich schnell über das Spiel zu informieren und dass dann da (wow das war Alliteration :-)) keine 0%Spielspaßwertung steht.
Danke