Super Mario Maker 2: Nintendo macht 2D-Mario kaputt - und das ist eine gute Sache

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Kolumne Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Super Mario Maker 2: Nintendo macht 2D-Mario kaputt - und das ist eine gute Sache
Quelle: Nintendo; Bildmontage: PC Games

Nintendo gibt mit Super Mario Maker 2 das Bauzepter an die Spieler ab - und macht die 2D-Mario-Reihe damit kaputt, findet Redakteur Lukas in seiner Kolumne. Aber ist das wirklich ein Problem oder nicht in Wahrheit vielmehr eine Chance für die Serie, der schon seit langer Zeit vorgeworfen wird, auf der Stelle zu treten?

Super Mario Maker 2 (jetzt kaufen 58,99 € ) wird klasse und ich freue mich wie ein Schnitzel drauf! Ich denke, das geht aus meiner Vorschau relativ klar hervor. War man beim Vorgänger bezüglich dessen, was man darin bauen konnte, rückblickend doch ziemlich eingeschränkt, so macht die Fortsetzung keine halben Sachen und ermöglicht es bis auf wenige Ausnahmen, so gut wie alle Welten aus den "normalen" Mario-Spielen nachzubauen.

Eine tolle Sache, die allerdings eine Frage aufwirft: Wofür benötigen wir dann überhaupt noch die 2D-Mario-Hauptreihe? Diese Frage stellten sich schon beim Erstling so manche Spieler, da war sie durch die erwähnten Einschränkungen aber noch relativ klar zu beantworten.

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Aber jetzt ist die Sache eben deutlich komplizierter, denn so gut wie alles, was man sich in Punkto klassischer Mario-Welten ausdenken kann, kann auch umgesetzt werden - und noch viel, viel mehr. Gewagte Itemkombinationen, Rätsellevel, unterschiedliche Grafikstile, ein Auto (!); de facto ist Super Mario Maker 2 das abwechslungsreichste 2D-Mario-Spiel, das man sich vorstellen kann und dank User-Kreationen theoretisch unendlich spielbar. Ist es jetzt also soweit? Ist die Antwort auf die eingangs gestellte Frage, dass wir die Hauptreihen-Spiele nun gar nicht mehr brauchen? Hat Nintendo sich und die Serie, indem man das Baumeister-Zepter an die Spieler abgegeben hat, in eine Ecke entwickelt?

Wer braucht schon Nintendo-Entwickler!

Der Level Editor in Super Mario Maker 2 ist so potent, dass man nun einen Großteil aller 2D-Levels der verschiedenen Spiele selbst mit wenig Mühe nachbauen kann.  Quelle: Nintendo Der Level Editor in Super Mario Maker 2 ist so potent, dass man nun einen Großteil aller 2D-Levels der verschiedenen Spiele selbst mit wenig Mühe nachbauen kann.  Auf den ersten Blick mag das so scheinen, aber dann wäre das hier eine reichlich kurze Kolumne. Nein, tatsächlich bin ich trotz der genannten schwerwiegenden Argumente der Meinung, dass 2D-Mario noch eine blühende Zukunft vor sich hat. Nachsatz: Wenn er bereit ist, sich weiterzuentwickeln. Und was ich damit meine, wird klar, wenn man einen Blick auf den Super-Mario-3D-World -Stil wirft, der in Super Mario Maker 2 seine 2D-Premiere feiert; und darauf, auf welche Art und Weise er implementiert wurde. Anders als die anderen Grafik-Wahlmöglichkeiten steht der neue Look nämlich für sich. Auf Knopfdruck wechseln wir zwischen Super Mario Bros., Super Mario World, New Super Mario Bros. und Co. Für 3D World hingegen gilt, dass, einmal gewählt, wir auch ausschließlich in diesem Stil bauen können. Das offenbart zwei Tatsachen. Erstens, dass die anderen Stile bis auf kleine spielerische Änderungen primär optisch unterschiedlich sind und Super Mario sich seit 1985 weniger weiterentwickelt hat, als man meinen mag. Und zweitens und direkt damit zusammenhängend, dass der 3D-World-Stil die größte Änderung ist, die 2D-Mario seit langer, langer Zeit widerfahren ist.

Alles neu macht der Maker

Der Super-Mario-3D-World-Stil in Super Mario Maker 2 bringt überraschend frischen Wind in den 2D-Alltag. Was wäre da erst mit eine eigens kreierten Optik möglich! Quelle: Nintendo Der Super-Mario-3D-World-Stil in Super Mario Maker 2 bringt überraschend frischen Wind in den 2D-Alltag. Was wäre da erst mit eine eigens kreierten Optik möglich! Worauf will ich damit hinaus? Darauf, dass 2D-Mario schlicht und ergreifend eine Frischzellenkur notwendig hat. New Super Mario Bros. für den DS war ein tolles Spiel, aber spielerisch schon damals extrem auf der sicheren Seite angesiedelt. Seitdem steht die Sub-Serie für Stagnation und sogar die treuesten Nintendo-Fans haben sich an dem blassen, zu klinischen Stil sattgesehen. Dass es auch anders geht, zeigen die seltenen Momente, in denen die Reihe ihre Komfortzone verlässt. Die von Van Goghs "Sternennacht" inspirierten Welten in New Super Mario Bros. U machen spielerisch nichts anders, sehen aber einfach einzigartig aus und zeigen, wie viel kreatives Potenzial in der Reihe steckt. Bei Yoshi und Kirby probiert Nintendo mit großer Regelmäßigkeit auch neue Ideen aus - bei der heiligen Kuh Mario hingegen wird offenbar Tradition mit Stillstand verwechselt und die Reihe tritt dadurch auf der Stelle. Nun, zumindest in 2D. In 3D hingegen ist der Mario-Konzern mit Super Mario Odyssey einen notwendigen Schritt gegangen und hat das Grundkonzept gehörig aufgemischt (auch, wenn mich das Endergebnis nicht hundertprozentig überzeugt hat, aber das ist meinem persönlichen Geschmack geschuldet). Mit Breath of the Wild hat man im Zelda-Kosmos ähnlichen Mut bewiesen und wurde wie bei Odyssey mit einem der bestbewertetsten Spiele aller Zeiten belohnt.

Hauptsache anders?

Diese von Vincent Can Goghs Gemälde „Sternennacht“ inspirierten Welten in New Super Mario Bros. U zeigen, was alleine künstlerisch mit der Mario-Serie möglich wäre. Quelle: Nintendo Diese von Vincent Can Goghs Gemälde „Sternennacht“ inspirierten Welten in New Super Mario Bros. U zeigen, was alleine künstlerisch mit der Mario-Serie möglich wäre. Mit Odyssey und Breath of the Wild habe ich schon den zweiten und noch wichtigeren Punkt angesprochen, denn beide Titel gehen optisch ja schließlich kein oder zumindest kein großes Risiko ein. Stattdessen wurde hier spielerisch gehörig aufgemischt. Und das benötigt 2D-Mario auch. Ein Van-Gogh-Hintergrund in Super Mario Maker ist schließlich nur ein Update weit von Super Mario Maker 2 entfernt. Nein, es muss sichergestellt werden, dass der neue 2D-Mario sich dermaßen stark von all dem unterscheidet, was man kennt, dass eine Einbindung in den Switch-Baukasten quasi unmöglich ist. Wo 3D World schon eine eigene Kategorie braucht, um Teil des Mario Makers werden zu können, will ich, dass der mir vorschwebende nächste 2D-Mario-Titel so komplex, so neu- und andersartig ist, dass nicht einmal das in den Bereich des realistisch Möglichen fällt.

Zukunft durch Vergangenheit

Wie dieses neu gedachte Pilzkönigreich-Abenteuer aussehen könnte? Keine Ahnung! Aber zum Glück bin ich auch kein Spielentwickler, sondern kann hier in aller Ruhe über den Stillstand der Serie motzen, wissend, dass mit großer Wahrscheinlichkeit gerade einige kluge Japaner zusammensitzen und genau diese Vision umsetzen, die ich hier nur sehr schemenhaft habe. Wenn Nintendo seit dem Start der Switch eines bewiesen hat, dann nämlich, dass man lernfähig ist und erstmals bereit, sich und die eigenen Marken konsequent zu hinterfragen. Trotzdem gut zu wissen, dass dem klassischen 2D-Mario dank Super Mario Maker 2 und unzähliger fantastischer Bauherren aus aller Welt noch ein langes Leben vergönnt ist. Und dass Nintendo dadurch quasi gezwungen ist, die Hauptreihe neu zu erfinden. Das können sie dort nämlich ziemlich gut.

Immer auf dem neuesten Stand: Der Nintendo-Podcast

Lust auf noch mehr Meinung zu Super Mario Maker und anderen Nintendo-Themen? Mit unserem hauseigenen Nintendo-Podcast, den unsere Redakteur Lukas, Johannes und Katharina allwöchentlich veröffentlichten, seid ihr beim Thema Nintendo immer auf dem neuesten Stand, bei regelmäßigen Gewinnspielen könnt ihr außerdem coole Preise abstauben, wie zum Beispiel aktuelle Top-Games für die Switch. Ihr findet den Podcast auf unserer Website sowie auf allen gängigen Plattformen, beispielsweise Spotify, iTunes, YouTube, Pocket Casts und viele mehr.

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von rldml Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von DarkBeauty
        Und wie soll man ein 2d jump n run neu erfinden!
        Nenn doch mal Beispiele oder Vorschläge!
        Das man 2D Mario neu erfinden muss kann jeder sagen.
        Aber wenn dann konkret sein soll ist Ruhe!
        Leg das Handy mal beiseite und entspann' dich ne Runde.

        Lukas hat nirgendwo in seinem Artikel behauptet, dass es irgend etwas besser wüsste, als Nintendo.

        Und in einem Punkt hat er definitiv recht: Durch SMM2 ist die Hürde für ein exorbitant gutes 2D-Super-Mario-Spiel angewachsen. Klar kann Nintendo auch für die Switch ein neues 2D-Mario ankündigen, dass sich von New Super Mario Bros. nur in Details unterscheidet. Allerdings wird der Titel dann mit hoher Wahrscheinlichkeit eben nicht zu der einzigartigen Softwareperle (für die Switch), die Super Mario Bros 1 u. 3 für das NES und Super Mario World für das SNES waren...
      • Von rldml Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von DarkBeauty
        Und wie soll man ein 2d jump n run neu erfinden!
        Nenn doch mal Beispiele oder Vorschläge!
        Das man 2D Mario neu erfinden muss kann jeder sagen.
        Aber wenn dann konkret sein soll ist Ruhe!
        Leg das Handy mal beiseite und entspann' dich ne Runde.

        Lukas hat nirgendwo in seinem Artikel behauptet, dass es irgend etwas besser wüsste, als Nintendo.

        Und in einem Punkt hat er definitiv recht: Durch SMM2 ist die Hürde für ein exorbitant gutes 2D-Super-Mario-Spiel angewachsen. Klar kann Nintendo auch für die Switch ein neues 2D-Mario ankündigen, dass sich von New Super Mario Bros. nur in Details unterscheidet. Allerdings wird der Titel dann mit hoher Wahrscheinlichkeit eben nicht zu der einzigartigen Softwareperle (für die Switch), die Super Mario Bros 1 u. 3 für das NES und Super Mario World für das SNES waren...
      • Von Holyangel Hobby-Spieler/in
        Zitat von LukasSchmid
        Ohne dich angreifen zu wollen, aber ich habe das Gefühl, du hast nicht ganz verstanden, was der Punkt meiner Kolumne ist. Ganz bestimmt nämlich nicht, dass SMM2 schlecht oder abzulehnen ist. Das sollte angesichts der Einleitung, in der ich schreibe, wie sehr ich mich darauf freue, eigentlich offensichtlich sein. Nein, es geht darum, dass SMM2 die Chance und gleichzeitig Notwendigkeit mit sich bringt, dass Nintendo die 2D-Serie neu denkt. Und wie ich im Text sage: Bezüglich dem, wie dieses "neue" Mario aussehen könnte, verlasse das ich mich drauf, dass Nintendo das besser weiß als ich.
        Teilweise glaube ich nicht, dass er den Text richtig gelesen hat
      • Von linktheminstrel Mitglied
        Zitat von DarkBeauty
        Und wie soll man ein 2d jump n run neu erfinden!
        Nenn doch mal Beispiele oder Vorschläge!
        Das man 2D Mario neu erfinden muss kann jeder sagen.
        Aber wenn dann konkret sein soll ist Ruhe!

        Gesendet von meinem VTR-L29 mit Tapatalk
        Lies doch erst mal den Text. Neu erfinden muss sich mario nicht, das tun auch DK und Rayman nicht. Allerdings bieten sie trotzdem mehr Abwechslung und einfach mehr Spielwitz. Die 3D-Marios schaffen es, jedes mal was neues zu bieten und trorz der gleichen Spielmechanik trotzdem innovativ zu sein. Das hat NSMBU nicht geschafft.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von DarkBeauty
        Und wie soll man ein 2d jump n run neu erfinden!
        Nenn doch mal Beispiele oder Vorschläge!
        Das man 2D Mario neu erfinden muss kann jeder sagen.
        Aber wenn dann konkret sein soll ist Ruhe!

        Das ist doch gar nicht seine Aufgabe. Die liegt bei Nintendo.. und die können sich durchaus inspirieren lassen von dem, was eventuell durch den SMM so entsteht (zumindest von den brauchbaren Sachen die da rausfallen).

        Der Wunsch bzw. die Aussage "2D Mario kann mal meiner Meinung nach einen frischen Impuls benötigen.. und der SMM könnte die Ideen dazu geben" ist doch völlig legitim. Mehr hat er doch gar nicht gesagt bzw. geschrieben.

        Maximal war der Titel etwas provokant oder "catchy" formuliert.. aber das muss man mal als Leser aushalten...

        Aber eventuell reagiert man hier als Leser etwas dünnhäutig aus Gründen, die der Autor nicht zu vertreten hat, weil in der Vergangenheit
        einige Beiträge im News Bereich schon recht .. nun "click-baity" geschrieben worden sind, aber das macht ja eine andere Abteilung.

        Und bezüglich "was soll man da denn bei 2D neu machen.." Nun ja, das hat man immer vorher gesagt BIS dann mal jemand "das neue" erdacht hatte.. so war es ja schon immer. ;)
      • Von DarkBeauty Anwärter/in
        Und wie soll man ein 2d jump n run neu erfinden!
        Nenn doch mal Beispiele oder Vorschläge!
        Das man 2D Mario neu erfinden muss kann jeder sagen.
        Aber wenn dann konkret sein soll ist Ruhe!

        Gesendet von meinem VTR-L29 mit Tapatalk
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