Subnautica 2 Tipps: Alle Inventarerweiterungen, Bio-Mods und weitere Upgrades finden
Subnautica 2 ist am 14. Mai endlich im Early Access erschienen und mit unserem Guide entgeht euch kein dauerhaftes Upgrade! Wir haben alle Fundorte, wo ihr die Biobetten für Inventarerweiterungen, Bio-Mods und mehr findet.
Das Unterwasser-Survival-Abenteuer Subnautica 2 hat schon vor Release für viel Aufmerksamkeit gesorgt. Zum einen, weil sich sehr viele Fans der beiden Vorgänger darauf gefreut haben und es lange auf Platz 1 der Steam-Wunschlisten-Charts war. Zum anderen aber wegen eines verrückten Rechtsstreits zwischen dem Entwicklerstudio Unknown Worlds und der Eigentümerfirma Krafton, die auch als Publisher dient.
Doch trotz aller Streitigkeiten ist Subnautica 2 jetzt am 14. Mai 2026 erschienen und schickt euch wieder auf einen fremden Unterwasserplaneten, den ihr erkunden müsst, um zu überleben. Neu dabei sind unter anderem dauerhafte Verbesserungen für euren Inventar-Platz, zusätzliche Slots für die Schnellzugriffsleiste, DNA-Anpassungen und sogenannte Bio-Mods. Mit unseren Tipps verpasst ihr auf keins davon! Übrigens: Wir bieten euch auch Tipps zu den Fundorten aller wichtigen Rohstoffe in Subnautica 2.
Fundorte der Biobetten für Inventar-Upgrades
In Subnautica 2 haben die Kolonisten ihre Biobetten so modifiziert, dass sie zusätzliche Ausdauer oder Geschicklichkeit erlangt haben. Auch ihr könnt euch diese Vorteile sichern, indem ihr die verborgenen Bunker der Kolonisten findet und euch dort am jeweiligen Biobett ein Upgrade holt.
Anitas Bunker
Der nächste Bunker von der Rettungskapsel aus ist der von Anita - ihr findet ihn ca. 170 Meter entfernt Richtung 70° auf dem Kompass. Allerdings könnt ihr nicht einfach dort hinschwimmen, da er in einem Höhlensystem unter der Oberfläche verborgen liegt. Es gibt mehrere Eingänge, ein guter Einstiegspunkt ist bei einer großen Kuppelkoralle ca. 158 Meter von der Rettungskapsel entfernt, Richtung 60°. Schwimmt hinter die Koralle, um einen großen Eingang mit dem rötlichen Federtang zu finden. Biegt gleich in die erste Abzweigung links ein und schwimmt dann immer geradeaus, um zum Bunker zu kommen.
Quelle: PC Games
Unter der Kuppelkoralle ist ein Eingang in ein kleines Höhlensystem, in dem ihr Anitas Bunker findet.
Nahemas Bunker
Schwimmt von der Rettungskapsel aus 250 Meter in Richtung Südwesten. Erst durch das Korallengebiet, bis ihr zu einer großen Kluft mit Felswand gelangt. An dieser Felswand befindet sich der Bunkereingang, in einer Tiefe von 88 Metern, gegenüber vom großen Wrack. Der Eingang ist außerdem etwa 120 Meter von Blackbox - Wander entfernt.
Quelle: PC Games
Rechts im Bild seht ihr den Eingang zu Nahemas Bunker, gegenüber des Schiffswracks.
Biobett im Schiffswrack
Schwimmt von der Rettungskapsel aus 470 Meter in Richtung Osten, bis ihr im Vulkangebiet seid. Um es im Vulkangebiet auszuhalten, benötigt ihr die Genveränderung Hitzetoleranz. Wie ihr die erhaltet, verraten wir euch weiter unten im Text bei den Guides zu den DNA-Anpassungen!
In einer Tiefe von 76 Metern befindet sich ein Biobett im Schiffswrack mit einem versteckten Eingang. Der Eingang befindet sich unscheinbar neben dem Felsen, der unten im Bild zu sehen ist.
Quelle: PC Games
Auf dem Fadenkreuz liegt der versteckte Eingang zum Schiffswrack im Vulkangebiet.
Alte Basis - Chaps Bunker
Einen weiteren Bunker findet ihr sehr nahe der alten Basis. Wenn ihr die alte Basis vor euch im Blick habt, mit der Rettungskapsel in eurem Rücken, seht ihr rechts einen großen Höhleneingang mit vielen Lei-Quallen. Schwimmt dort rein und dann gleich links, wo die Stablampe im Boden steckt. Schwimmt hier dann bis zum Boden und dreht euch um 180°, dann seht ihr den Bunkereingang.
Quelle: PC Games
Rechts von der alten Basis müsst ihr in die Höhle schwimmen, um dort direkt wieder links abzubiegen und einen Kolonisten-Bunker zu finden.
Bunker: Quakers Treffpunkt
Um diesen Bunker zu finden, müsst ihr eigentlich nur warten, bis ihr von NoA die Ortung für die Blackbox von Chap erhaltet, und dieser folgen. Ihr stoßt dann auf eine riesige Steinsäule, an deren Fuß ihr eine Art Höhle findet, wo auch der Bunkereingang ist. Wenn ihr nicht so lange warten wollt, findet ihr die Steinsäule etwa 235 Meter von der Rettungskapsel entfernt, in Richtung Südosten.
Quelle: PC Games
Am Fuß der großen Steinsäule entdeckt ihr ebenfalls einen Bunker.
Fundorte der Biobetten für Schnellzugriffs-Slots
Nicht alle Biobetten in den Bunker erhöhen euren Inventar-Platz, einige von ihnen verpassen euch stattdessen einen weiteren Slot in der Schnellauswahlleiste am unteren Bildschirmrand.
Mantis' Bunker
Schwimmt von der Rettungskapsel aus 120 Meter in Richtung 355°, dort befindet sich eine riesige Kuppelkoralle, unter der ein Höhleneingang ist. Schwimmt in die Höhle hinein und folgt ein Stück den grünen Pflanzen tiefer rein. Haltet euch dann an der rechten Wand, etwa Richtung 30° bis ihr zu einem Spalt in der Wand vor euch kommt, wo davor eine riesige Kohl-Sprosswurzel ist. Schwimmt durch die Spalte in ein größeres Gebiet, wo ihr schnell auf eine große Steinsäule trefft. Dreht euch hier um 180° und seht nach unten, dann solltet ihr den Bunkereingang bereits erblicken. Um in den Bunker zu gelangen, müsst ihr zuerst das Reparaturwerkzeug freischalten.
Quelle: PC Games
Unter dieser Riesenkoralle unweit der Rettungskapsel kommt ihr in eine Höhle, die zu Mantis' Bunker führt.
Naheemas zweiter Bunker
Schwimmt von der Rettungskapsel aus etwa 410 Meter Richtung Südosten, bis ihr im Vulkangebiet auf eine Kluft mit einer Kuppelkoralle darin trefft. Platziert euch dort über der Kuppel und seht Richtung 350° um einen Spalt in der Wand zu entdecken und den Bunkereingang darin. Um hier lebend hinzukommen, braucht ihr aber erst die Hitzetoleranz-Anpassung - siehe nächstes Kapitel dieses Guides.
Quelle: PC Games
Im Vulkangebiet seht ihr die Höhle mit Naheemas zweitem Bunker direkt, wenn ihr auf der richtigen Position über der Kuppelkoralle seid.
Alle Fundorte für Engelskamm-Anpassungen
Absolut wichtig fürs Überleben auf dem fremden Planeten Proteus sind DNA-Anpassungen, die ihr erhaltet, indem ihr Enzyme aus einer fremden Pflanzenlebensform in euch aufnehmt. Dadurch erhaltet ihr dauerhafte Upgrades, um in dieser gefährlichen Umgebung klarzukommen.
Drucktoleranz
Die erste DNA-Anpassung könnt ihr gar nicht verfehlen, denn sonst überlebt ihr die Intro-Sequenz gar nicht erst.
Verdauung
Die Genveränderung Verdauung findet ihr bei der Blackbox von Anita. Um zur Blackbox zu gelangen, startet von der Rettungskapsel und schwimmt etwa 160 Meter in Richtung 23°.
Quelle: PC Games
Den Engelskamm für die Verdauungsanpassung findet ihr gleich um die Ecke von der Rettungskapsel, neben der Blackbox von Anita.
Hitzetoleranz
Um die Anpassung Hitzetoleranz zu erhalten, müsst ihr den Engelskamm, sowie zuerst zwei weitere Ableger davon von einem Blütenbefall befreien. Hierfür benötigt ihr einen Schallresonator. Bauteile zum Scannen für den Schallresonator findet ihr an vielen Stellen bei Wrackteilen der Cicada und an verlassenen Kolonistenbasen.
Wenn ihr den Resonator habt, startet bei der Blackbox von Wander, direkt daneben befinden sich die ersten Blüten, die ihr zerstören müsst. Anschließend schwimmt ihr an den lila Wurzeln entlang, diese führen euch zu weiteren Blüten und dem Engelskamm. Nachdem ihr alle Blüten zerstört habt, öffnet sich die Genveränderung für euch.
Quelle: PC Games
Um den Engelskamm für Hitzetoleranz nutzen zu können, müsst ihr erst den Virenbefall bekämpfen.
Axum-Vision
Für die Anpassung Axum-Vision müsst ihr zunächst ins zweite Spielgebiet bei den außerirdischen Ruinen. Um dort hinzukommen, müsst ihr die Kaulquappenbucht-Basis im Vulkangebiet erreichen, dort erhaltet ihr einen neuen Marker.
Als Erstes braucht ihr das Tiefenmodul für die Kaulquappe, damit ihr überhaupt tief genug tauchen könnt, um die meisten der gleich genannten Dinge machen zu können. Das Modul findet ihr in der Nähe von Blackbox - Ruby 2.
Außerdem werdet ihr auch die Rückkopplungsresonator-Mod für die Schallkanone installieren müssen, um die gepanzerten Virenstängel zu erledigen. Dafür müsst ihr zwei Exemplare der Alien-Schallkanone scannen, die an verschiedenen Stellen bei Alienruinen in diesem Gebiet zu finden sind. Schaut euch vor allem in Richtung Nordost bis Südost um, dort findet ihr weitläufige Alienkonstruktionen und stoßt früher oder später auch auf die Geräte.
Seid ihr ausgerüstet, geht's wieder ans Erledigen der Viren, um den Engelskamm zu heilen. Der erste Ableger ist direkt bei der neuen Base in der Nähe, 138 Meter vom Außerirdische-Ruinen-Marker entfernt, Richtung Westen. Er findet sich in einem Höhlensystem unter der großen Turmruine.
Quelle: PC Games
Unter dem riesige Alienturm nahe der verlassenen Basis findet ihr den ersten Ableger des Engelskamms.
Der zweite Ableger ist bei einigen Alienruinen. Entweder ihr schwimmt von Blackbox - Ruby 2 aus ca. 100 Meter Richtung 105° oder ihr startet vom Punkt Außerirdische Ruinen und schwimmt Richtung 150° ca. 400 Meter weit und auf eine Tiefe von 300 Metern.
Quelle: PC Games
Neben dieser Alienanlage ist der zweite Ableger, rechts im Bild.
Der letzte Ableger ist ziemlich versteckt, unterhalb eines Cicada-Wracks hinter dem Engelskamm. Ihr findet das Wrack entweder ca. 350 Meter von der Blackbox - Singh ausgehend Richtung 20°, oder etwa 870 Meter von Außerirdische Ruinen ausgehend, Richtung Osten. Es ist auf einer Tiefe von 320 Metern.
Quelle: PC Games
Der dritte Ableger des Engelskamms versteckt sich unter diesem Schiffswrack.
Der Engelskamm selbst ist ziemlich leicht zu finden. Er ist ca. 530 Meter von Außeridische Ruinen ausgehend Richtung 100°, auf einer Tiefe von 420 Metern. Folgt ansonsten einfach den riesigen lila Wurzeln.
Alle Bio-Mods finden
Quelle: PC Games
Im Willkommenszentrum findet ihr ein Biolabor, um eure ersten Bio-Mods zu aktivieren.
Neben den dauerhaften DNA-Anpassungen gibt es auch modulare Bio-Mods. Das sind kleine Fähigkeiten, von denen ihr jeweils eine aktive und eine passive aktivieren könnt - zum Beispiel einen kurzen Schub beim Schwimmen alle fünf Sekunden.
Die ersten vier Bio-Mods erhaltet ihr alle beim brach liegenden Willkommenszentrum. Das ist nur einen kurzen Katzensprung von der Rettungskapsel entfernt, ca. 73 Meter in Richtung 140°. Dort angekommen, müsst ihr weiter innen erstmal eine Batterie ins Energiemodul einsetzen, um sowohl den NoA-Knoten als auch das Biolabor mit Strom zu versorgen - folgt einfach den Kabeln am Boden. Am Biolabor könnt ihr dann eure ersten Bio-Mods aktivieren. Vergesst nicht, das Biolabor zu scannen, um die Geräte in euren eigenen Basen bauen zu können.
Falls ihr euch regelmäßig in Höhlen verlauft, empfehlen wir euch übrigens "Pfadfinder" bei den aktiven Mods. Damit verströmt ihr gelbe Pheromonspur, die euch zeigt, wo ihr bereits wart.
Weitere Bio-Mods freischalten
Um noch mehr Bio-Mods abseits der ersten vier freizuschalten, müsst ihr viele Stunden weiterspielen, bis ihr im zweiten Gebiet seid. Dort erhaltet ihr ebenfalls von NoA Peilungen für verschiedene Blackboxen - darunter auch die von Iso. Schwimmt dort hin und untersucht die Cicada-Trümmer "Eva-Vorbereitung".
Darin findet ihr einen Bio-Scanner, den ihr für die Blaupause scannen müsst. Dann könnt ihr euren Handscanner über die Modifizierungsstation verbessern. Anschließend wird in Bio-Laboren angezeigt, was ihr für Lebewesen mit dem verbesserten Gerät scannen müsst, um neue Bio-Mods freizuschalten. Denkt dran, dass ihr euch die Anforderungen auch anpinnen könnt, um sie jederzeit im Blick zu behalten.

Es gibt keine 355° Richtung im Spiel. Das wäre Norden. Daher lässt sich der Mantis Bunker mit Eurer Information nur schwieriger finden....
Es gibt keine 355° Richtung im Spiel. Das wäre Norden. Daher lässt sich der Mantis Bunker mit Eurer Information nur schwieriger finden....