Stray Blade gespielt: Spannende Souls-like-Kost aus Deutschland!

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Special Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 16,99 €
Stray Blade gespielt: Spannende Souls-like-Kost aus Deutschland!
Quelle: Point Blank Games / 505 Games

Mit Stray Blade entsteht bei den Berliner Point Blank Games gerade ein neues Action-RPG, bei dem sich nicht nur Souls-like-Freunde sofort zu Hause fühlen: Dank seiner stilvollen, bunten Optik, seinen entschlackten Mechaniken und seinem anspruchsvollen, aber nicht überzogenen Schwierigkeitsgrad könnte es für viele Spieler auch der ideale Einstieg in das Genre werden. Wir haben auf der Gamescom Probe gespielt!

Wenn man das Thema Souls-likes als Spielemagazin redaktionell betreut, kann es einem manchmal vorkommen, als würde man jedes der inzwischen unzähligen Spiele dieses Subgenres mit ähnlichen Worten beschreiben. Die Settings sind meistens irgendwas mit "düster", "makaber" oder "Horror", die Geschichten "kryptisch" oder "fragmentiert" und die Kämpfe sind natürlich "beinhart". Umso erfrischender ist es, wenn dann mal ein Spiel um die Ecke kommt, das sich zwar dem Genre zuordnen lässt, aber mit vielen dieser traditionellen Eigenschaften bricht. Auftritt Point Blank Games: Mit Stray Blade entwickelt das Team aus Berlin gerade ein Action-RPG, das es uns mit seiner farbenfrohen Optik, seinen gesprächigen Charakteren und seinem knackigen, aber zugänglichen Gameplay sofort angetan hat. Wir konnten Stray Blade auf der Gamescom anspielen und verraten, warum ihr den Titel im Auge behalten solltet!

In Stray Blade (jetzt kaufen 16,99 € ) seid ihr entweder als männlicher oder weiblicher Abenteurer im offen gestalteten Tal von Acrea unterwegs, um drei mächtige Erze aufzutreiben und wieder Ordnung herzustellen.

Begleitet werdet ihr dabei von einem gesprächigen Wolfswesen namens Boji, das euch mit seinem markigen schottischen Akzent von eurer Mission erzählt: Ihr werdet von einem magischen Stein im Tal gefangen gehalten, der es Boji aber gleichzeitig ermöglicht, euch nach dem Tod - am letzten aktivierten Checkpoint, natürlich - wiederzubeleben. Der einzige Ausweg: den Torwächter erledigen, zu dessen Arena ihr euch aber erst einmal durchkämpfen müsst.

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Farben-Offensive

Sofort nach dem Betreten der ersten großen Zone von Acrea fällt euch auf, wie bunt und hell die Optik des Spiels ist. Der farbenfrohe Stil mit leichtem Comic-Einschlag hebt Stray Blade von vielen seiner Genrekollegen ab und vor allem dank seiner feinen Rüstungs-, Gegner- und Waffendesigns sieht das Indie-Spiel bereits in diesem recht frühen Stadium edel und poliert aus.
Stray Blade auf der Gamescom angespielt: Farbenfrohes Action-RPG aus Berlin könnte die ideale Einstiegsdroge werden (5) Quelle: Point Blank Games / 505 Games Stray Blade auf der Gamescom angespielt: Farbenfrohes Action-RPG aus Berlin könnte die ideale Einstiegsdroge werden (5) Auch die Animationen können sich sehen lassen: Sowohl gegnerische als auch eigene Angriffe haben Wucht und sind sauber lesbar. Und das ist wichtig, denn obwohl die Entwickler Stray Blade ausdrücklich als klassisches Action-RPG bezeichnen, sind so ziemlich alle Elemente eines Souls-likes an Bord, was sich vor allem beim Kämpfen offenbart.

Alles eine Frage der Ausdauer

Im Startgebiet prügelt ihr euch mit Wolfs-artigen Gegnern, Käfern, Riesen-Eichhörnchen und zweibeinigen Kriegern mit unterschiedlicher Bewaffnung. Jede eurer Aktionen verbraucht Ausdauer, und wenn ihr zu viele davon aneinanderreiht, legt euer Charakter eine kurze Zwangspause ein, die es Gegnern erlaubt, euch einen kritischen Treffer zu versetzen.

Weil zumindest menschenähnliche Gegner ebenfalls eine Ausdauerleiste besitzen, könnt ihr den Spieß aber auch umdrehen: Durch viele Angriffe in Folge oder gelungene Paraden brecht ihr die gegnerische Haltung und könnt dann eurerseits einen cool animierten Finisher benutzen.
Stray Blade auf der Gamescom angespielt: Farbenfrohes Action-RPG aus Berlin könnte die ideale Einstiegsdroge werden (6) Quelle: Point Blank Games / 505 Games Stray Blade auf der Gamescom angespielt: Farbenfrohes Action-RPG aus Berlin könnte die ideale Einstiegsdroge werden (6) Wir waren beim Probespiel hauptsächlich mit einem klassischen Zweihänder unterwegs, haben aber auch ein schnelles Paar Dolche ausprobiert, die wenig direkten, dafür aber mehr Ausdauerschaden verursachen.

Zusätzliche Waffen erhaltet ihr, indem ihr sie mit gefundenen Bauplänen und einer Handvoll Materialien an einer Schmiede zusammenbaut, was von einer witzigen, kleinen Animation untermalt wird. Jede Waffe kommt darüber hinaus mit einer eigenen Spezialattacke daher, und auch Boji könnt ihr im Kampf einsetzen: Die Fellnase kann etwa eine Bombe auf Gegner werfen, die Monster kurz betäubt und Zweibeinern ordentlich Ausdauer abzieht.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Find's nicht übel. Hat nen gewissen World of Warcraft Charme. Aber um mich drauf zu freuen brauch ich erst noch mehr Details. Fernkampf z.b. scheints nicht zu geben, was schade wäre. Gibt inzwischen genug dieser Nahkampfprügler. Jedenfalls für mich. Somit allenfalls irgendwann in einem Sale interesant.
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Find's nicht übel. Hat nen gewissen World of Warcraft Charme. Aber um mich drauf zu freuen brauch ich erst noch mehr Details. Fernkampf z.b. scheints nicht zu geben, was schade wäre. Gibt inzwischen genug dieser Nahkampfprügler. Jedenfalls für mich. Somit allenfalls irgendwann in einem Sale interesant.
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Mich spricht der Trailer und das gezeigte Gameplay an. Allein schon, weils einfach mal anders statt düster, dreckig und morbide ist - dazu Stefans Beschreibung des Games. Ja, da hab ich Bock drauf!
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von Jan8419
        Ich kann diesen Comic Style leider nichts abgewinnen. Ich finde sowas leider überhaupt nicht ansprechend. Daher nichts für mich. Egal wie gut das Gameplay ist.
        So ging’s mir leider auch. Trailer gesehen und ich war raus.
      • Von Jan8419 Anfänger/in
        Ich kann diesen Comic Style leider nichts abgewinnen. Ich finde sowas leider überhaupt nicht ansprechend. Daher nichts für mich. Egal wie gut das Gameplay ist.
      • Von Calewin Mitglied
        Zitat von golani79
        Das eine schließt das andere ja nicht aus - nur weil die From Software einer anderen Formel folgen.
        So war das auch gemeint.
        Es gibt einige Spiele, die nicht von From Software sind und einen ähnlichen Ansatz verfolgen. Doch die meisten sind zumindest für mich gescheitert. The Surge 1+2, Remant From the Ashes, Lords of the Fallen…die haben meiner Ansicht nach kein gutes Gameplay und sind unbalanced oder haben eine viel zu träge Steuerung.
        Mortal Shell macht das besser, aktuell noch Thymesia, und die beiden Nioh Teile.
        Doch gerade Nioh 1+2 und Thymesia verfolgen eher den Ansatz des schnellen, aggressiven Vorgehens eines Sekiro oder Bloodborne vor allem Thymesia.
        Doch letztlich habe ich die Spiele nicht wegen ihrer Story gespielt, im Falle von Elden Ring oder Dark Souls spreche ich auch lieber von der Lore, als von der Story, aber wenn man dabei bleiben will, ich habe Dark Souls 3 so oft gespielt und weiß bis heute nicht, worum es da eigentlich geht. ?
        Wenn ein Spiel gute Mechaniken hat, exakte Hitboxen, das entsprechende Trefferfeedback und dazu noch eine leichter verständliche Story, sowie einige Funktionen, die heute Usus sind, dann kann man sich darauf freuen.
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