Stray Blade auf der Gamescom angespielt - Seite 2

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Stray Blade auf der Gamescom angespielt - Seite 2
Quelle: Point Blank Games / 505 Games

Souls-likes wie Elden Ring sind euch viel zu schwer und kompliziert? Stray Blade eines Berliner Entwicklers könnte die Lösung sein. Unsere Vorschau!

Nach einer kurzen Umgewöhnungsphase, weil das Spiel eure Angriffe genreuntypisch auf die Facebuttons legt, klappte all das sehr intuitiv. Das Kampfgefühl überzeugt, ist schnell verstanden und angenehm einfach zu lesen - auch, weil Feinde beim Angreifen kurz aufleuchten. Entschlackt und zugänglich ist darüber hinaus auch die Charakterentwicklung: Bei Rüstungsteilen gibt es nur zwei Attribute zu beachten, nämlich Abwehr und Ausweich-Effizienz, womit unter anderem die Anzahl eurer I-Frames beim Ausweichen gemeint ist.

Waffen meistert ihr in drei Stufen, indem ihr sie benutzt, und schaltet dadurch Slots für passive Unterstützungsrunen und Spezialangriffe frei. Auch der Skilltree, in dem ihr eure Erfahrungspunkte ausgebt, basiert komplett auf euren Waffen. Hier gibt's dann etwa Schadensupgrades zu kaufen. Manche Punkte auf dem Talentbaum könnt ihr aber erst freischalten, wenn ihr mehrere damit verbundene Waffen gemeistert habt, wodurch ihr zum Ausprobieren motiviert werden sollt. Cooles Detail: Mit gefundenen Farben dürft ihr Rüstungen und Waffen jederzeit optisch anpassen.

Das mildere Souls-like

Stray Blade auf der Gamescom angespielt: Farbenfrohes Action-RPG aus Berlin könnte die ideale Einstiegsdroge werden (3) Quelle: Point Blank Games / 505 Games Stray Blade auf der Gamescom angespielt: Farbenfrohes Action-RPG aus Berlin könnte die ideale Einstiegsdroge werden (3) Im Gegensatz zu den komplizierten Menüs eines Elden Ring ist bei Stray Blade schnell verstanden, worauf es zu achten gilt und das Spiel kommt dadurch sehr viel zugänglicher daher, was von der direkteren Story-Vermittlung und dem zwar recht offenen, aber übersichtlichen Leveldesign noch unterstrichen wird.

Gleiches gilt für den Schwierigkeitsgrad: Ihr seid verhältnismäßig schnell tot, die Gegner sind zahlreich, die Heilmöglichkeiten begrenzt und die meisten Feinde respawnen nach eurem Ableben. Euer Fähigkeitenrepertoire ist dafür recht mächtig und die Angriffsmuster schnell und einfach erlernbar, außerdem verliert ihr beim Tod eure Erfahrungspunkte nicht - der letzte Punkt könnte sich laut den Entwicklern je nach Feedback allerdings noch ändern.
Stray Blade auf der Gamescom angespielt: Farbenfrohes Action-RPG aus Berlin könnte die ideale Einstiegsdroge werden (2) Quelle: Point Blank Games / 505 Games Stray Blade auf der Gamescom angespielt: Farbenfrohes Action-RPG aus Berlin könnte die ideale Einstiegsdroge werden (2)

Weltbewegende Tode

Beißt ihr doch mal ins Gras, hat Stray Blade ein interessantes Feature in Petto: Weil ihr offenbar eine Weile tot seid, bevor Boji euch wiederbelebt, kann es sein, dass sich eine neue Gegnerfraktion im Gebiet angesiedelt hat, wenn ihr wieder aufwacht. Dann solltet ihr nicht nur eure Bewaffnung wegen der unterschiedlichen Kampfstile von Monstern und Menschen anpassen, sondern könnt etwa im neuen Lager der Soldaten auch Schmiedestationen benutzen oder Schätze abgreifen.

Nun können wir natürlich noch nicht einschätzen, ob die entschlackten, unkomplizierten Systeme im späteren Spielverlauf vielleicht dafür sorgen, dass ihm irgendwann die Puste ausgeht oder es allzu anspruchslos wird. Titel wie Kena: Bridge of Spirits oder Ender Lilies haben aber in der Vergangenheit bewiesen, dass es nicht immer einen gnadenlosen Schwierigkeitsgrad oder hochkomplexe Mechaniken braucht, um ein motivierendes und forderndes Abenteuer auf die Beine zu stellen - auch nicht als Souls-like.

In der Probe-Session entpuppte sich Stray Blade als hübsches, toll spielbares und angenehm aufgeräumtes Action-Rollenspiel. Kann es dieses Niveau halten, dann steht allen Genre-Fans und vor allem denen, die es noch werden wollen, nächstes Jahr ein hochkarätiger Titel ins Haus!

Meinung

Stray Blade soll 2023 für PC (Epic Games Store und Steam), PS5 und Xbox Series erscheinen. Einen genaueren Termin nannten die Entwickler noch nicht. Falls ihr noch mehr anspruchsvolle Action-Rollenspiele braucht, empfehlen wir euch unsere Vorschau zu Lies of P, das wir auf der Gamescom ebenfalls anspielen durften, unseren Test zu Thymesia oder unseren Einkaufsführer zum Souls-like-Genre.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Find's nicht übel. Hat nen gewissen World of Warcraft Charme. Aber um mich drauf zu freuen brauch ich erst noch mehr Details. Fernkampf z.b. scheints nicht zu geben, was schade wäre. Gibt inzwischen genug dieser Nahkampfprügler. Jedenfalls für mich. Somit allenfalls irgendwann in einem Sale interesant.
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Find's nicht übel. Hat nen gewissen World of Warcraft Charme. Aber um mich drauf zu freuen brauch ich erst noch mehr Details. Fernkampf z.b. scheints nicht zu geben, was schade wäre. Gibt inzwischen genug dieser Nahkampfprügler. Jedenfalls für mich. Somit allenfalls irgendwann in einem Sale interesant.
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Mich spricht der Trailer und das gezeigte Gameplay an. Allein schon, weils einfach mal anders statt düster, dreckig und morbide ist - dazu Stefans Beschreibung des Games. Ja, da hab ich Bock drauf!
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von Jan8419
        Ich kann diesen Comic Style leider nichts abgewinnen. Ich finde sowas leider überhaupt nicht ansprechend. Daher nichts für mich. Egal wie gut das Gameplay ist.
        So ging’s mir leider auch. Trailer gesehen und ich war raus.
      • Von Jan8419 Anfänger/in
        Ich kann diesen Comic Style leider nichts abgewinnen. Ich finde sowas leider überhaupt nicht ansprechend. Daher nichts für mich. Egal wie gut das Gameplay ist.
      • Von Calewin Mitglied
        Zitat von golani79
        Das eine schließt das andere ja nicht aus - nur weil die From Software einer anderen Formel folgen.
        So war das auch gemeint.
        Es gibt einige Spiele, die nicht von From Software sind und einen ähnlichen Ansatz verfolgen. Doch die meisten sind zumindest für mich gescheitert. The Surge 1+2, Remant From the Ashes, Lords of the Fallen…die haben meiner Ansicht nach kein gutes Gameplay und sind unbalanced oder haben eine viel zu träge Steuerung.
        Mortal Shell macht das besser, aktuell noch Thymesia, und die beiden Nioh Teile.
        Doch gerade Nioh 1+2 und Thymesia verfolgen eher den Ansatz des schnellen, aggressiven Vorgehens eines Sekiro oder Bloodborne vor allem Thymesia.
        Doch letztlich habe ich die Spiele nicht wegen ihrer Story gespielt, im Falle von Elden Ring oder Dark Souls spreche ich auch lieber von der Lore, als von der Story, aber wenn man dabei bleiben will, ich habe Dark Souls 3 so oft gespielt und weiß bis heute nicht, worum es da eigentlich geht. ?
        Wenn ein Spiel gute Mechaniken hat, exakte Hitboxen, das entsprechende Trefferfeedback und dazu noch eine leichter verständliche Story, sowie einige Funktionen, die heute Usus sind, dann kann man sich darauf freuen.
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