Starfield Tuning-Tipps: Benchmarks mit Voreinstellungen

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Special Antonio Funes - Autor
Starfield Tuning-Tipps: Benchmarks mit Voreinstellungen
Quelle: PC Games

Wir haben Benchmarks und Tuningtipps zu Starfield erstellt - unser Captiva-Test-Notebook mit einer mobilen RTX 3060 verlosen wir unter unseren Lesern.

Leistung bei 4 Voreinstellungs-Modi

Wir beginnen mit den Voreinstellungsmodi, die uns Starfield im Grafikmenü bietet, das ihr übrigens unter dem Namen "Anzeigeinstellungen" findet. Ein weiteres separates Menü wie "Erweiterte Grafikeinstellungen", das bei vielen Games üblich ist, gibt es nicht. Vielmehr findet ihr alles rund um die Grafik bei den Anzeigeeinstellungen: Fenster- oder Vollbildmodus, Auflösung und mehr sowie die Grafik-Voreinstellungen. Bei diesen habt ihr die Wahl zwischen Niedrig, Mittel, Hoch und Ultra. Die 10 Menüpunkte direkt unterhalb des Reglers für die Grafik-Voreinstellungen verändern sich je nach dem, welchen der vier Modi ihr auswählt.

Nach dem 10. dieser Grafik-Untermenüpunkte folgen noch weitere Punkte - darunter ist auch die Art des Upskalings, bei der in jedem der vier Grafik-Voreinstellungsmodi automatisch FSR aktiviert wird. Für unsere Tests haben wir FSR deaktiviert, um die pure Leistung messen zu können. Wir haben aber auch, wie schon zuvor erwähnt, Benchmarks mit FSR erstellt, um zu überprüfen, welche Vorteile die KI-Technik bringt - dazu später mehr. Ebenfalls einer der weitern unten liegenden Menüpunkte ist V-Sync - dies sorgt dafür, dass die FPS-Werte so beschränkt werden, dass sie zur Bildwiederholfrequenz des Monitors passen und somit synchron sind.

Durch V-Sync wird Tearing, eine Art horizontalter Riss im Bild, vermieden. Wir deaktivieren V-Sync für unsere Tests, da die FPS-Werte im Zweifel ansonsten niedriger als nötig ausfallen. Uns geht es nun zuerst um den nackten Leistungsvergleich der vier Voreinstellungs-Modi. Wir haben uns für unsere Tests je zwei Außen- und Innenbereiche ausgesucht sowie die Durchschnittswerte berechnet - dies sind unsere Ergebnisse:

Voreinstellungen FPS Quelle: Antonio Funes Voreinstellungen FPS Ihr seht, dass selbst bei Ultra-Details mit einer mobilen Nvidia GeForce RTX 3060 in Verbindung mit einem Intel Core i7 im Schnitt mehr als 35 FPS erreicht werden - allerdings sind es je nach Umgebung auch unter 35 FPS, in New Atlantis nur 27 FPS. Das Ändern der Details von Ultra auf Hoch bringt dabei nicht sonderlich viel, sowohl bei den einzelnen Szenarien als auch im Durchschnitt. Der Modus "Mittel" erscheint mit einem System wie unserem Test-Laptop von Captiva am besten geeignet zu sein. Die nächste Grafik zeigt euch noch, wie viel Prozent Mehrleistung ihr erreicht, wenn ihr in Niedrig statt Mittel beziehungsweise Mittel statt Hoch beziehungsweise Hoch statt Ultra spielt:

Voreinstellungen Prozent Quelle: Antonio Funes Voreinstellungen Prozent Durch diese Relationen könnt ihr abschätzen, welches Leistungsplus möglich sein kann, wenn ihr die Detailstufe verringert. Allerdings seht ihr in der Grafik, dass die Werte je nach Szenario abweichen - In Niedrig statt Mittel zu spielen brachte uns zwischen 10 und 30 Prozent mehr FPS, bei mittleren statt hohen Details liegt die Spannweite zwischen 18 und 29 Prozent, und spielt man mit hohen statt Ultra-Details, sind es zwischen 9 und 26 Prozent, wobei die Tendenz klar zu eher kleinen Zugewinnen geht. Der hohe Wert von 26 Prozent im Außenbereich von New Atlantis hat auch damit zu tun, dass der Ausgangswert für Ultra-Details bei nur 27 FPS liegt - die 7 FPS mehr beim Umstellen auf hohe Details führen direkt zu einem rechnerisch hohen Plus von 26 Prozent. Bevor wir zu den Testergebnissen mit FSR sowie den einzelnen Untermenüpunkten kommen, haben wir zwei weitere Screenshot-Vergleichsbilder erstellt, die die Detailstufe Niedrig und Ultra gegenüberstellen:

Anhand dieser beiden Screenshots sowie dem auf der vorigen Seite konntet ihr vielleicht schon erkennen, dass die Unterschiede zwischen maximalen und minimalen Details nicht besonders hoch sind - der Hauptunterschied liegt oftmals nur bei den Schatten und den Lichtverhältnissen, was freilich für die Atmosphäre nicht unwichtig ist. Auf Planeten mit vielen Pflanzen sieht man auch Unterschiede bei Dichte zum Beispiel von Grasbewuchs. Wir werden im weiteren Verlauf unseres Artikels noch weitere Vergleichsbilder im Text einstreuen.

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  1. Seite 1 Starfield Tuning-Tipps: Captivas Test-Laptop und Vorgehensweise
  2. Seite 2 Starfield Tuning-Tipps: Benchmarks mit Voreinstellungen
  3. Seite 3 Starfield Tuning-Tipps: Grafik-Untermenüs
  4. Seite 4 Starfield Tuning-Tipps: Leistung mit FSR, Fazit und Gewinnspiel
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