Starcraft-2-Spezial: Die Terraner - Gebäude, Einheiten, Taktiken
In unserem ausführlichen Starcraft-2-Special beleuchten wir heute die Fraktion der Terraner.
Quelle: Blizzard
Rächer
Eine mächtig coole neue Einheit, die derzeit allerdings noch weit hinten im Techtree sitzt. Mit anderen Worten: Erst wenn bestimmte Gebäude errichtet sind, darf man Rächer ausbilden, weshalb sie sich nicht für frühe Rush-Taktiken eignen. Der Rächer ist ein Infanterist mit Jetpak, was ihn ähnlich mobil wie eine Lufteinheit macht. Neben seinen kräftigen Pistolen schleudert er auf Wunsch gezielt ein paar Granaten, was Gebäude und schwere Einheiten gleichermaßen in Mitleidenschaft zieht. Richtig eingesetzt, kann sich der Rächer als wahre Pest für den Gegner erweisen - das mussten wir während unserer Spielzeit leider mehrmals erfahren. Besonders unsere Außenposten wurden von wenigen dieser Kameraden regelmäßig aufgemischt. Hinter den Rächern steht auch ein sehr interessanter Story-Hintergrund, der sich - mal ganz frei ins Blaue gesprochen - auch prima für einen Shooter-Ableger eignen würde! Mehr dazu lesen Sie hier auf der offiziellen Website.
Quelle: Blizzard
Ghost
Natürlich ist der Ghost wieder mit dabei. Der Scharfschütze ist im direkten Kampf kaum kriegsentscheidend, doch dafür hat er andere Qualitäten, die im Gebäude "Shadow Ops" erforscht werden: Er kann sich unsichtbar machen, das ist schon mal gut - und altbekannt. Der EMP-Schuss, früher noch im Forschungsschiff untergebracht, zählt nun zu den Ghost-Fähigkeiten. Wow! Ein Treffer davon setzt immerhin jeden beliebigen Protoss-Schild außer Kraft. Eine so mächtige Fähigkeit könnte der Balance zuliebe aber auch noch einer anderen Einheit zufallen - Blizzard nimmt häufig solche Änderungen vor. Natürlich ist der Ghost wieder als einzige Einheit befähigt, eine Atomrakete ins Ziel zu lenken. Dazu muss er dicht an die geplante Trefferzone heran und einige Sekunden warten. Die Rakete wird ebenfalls im Shadow Ops gebaut.
