Exklusiv gespielt! Star Wars: Zero Company hat eine fantastische Heldentruppe

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Exklusiv gespielt! Star Wars: Zero Company hat eine fantastische Heldentruppe
Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games

Exklusiv angespielt: Star Wars: Zero Company verbindet XCOM‑Taktik mit einer vielseitigen Truppe an Helden, sowohl vorgefertigt als auch selbst erstellt.

Hawks und seine Gefährten

Nachdem die Entwickler im Ankündigungstrailer die ersten Gefährten vorgestellt hatten, warf das bei uns die Frage auf, wie in Zero Company die Zusammenstellung unserer Kämpfer gehandhabt wird. In XCOM bestand unser Team aus zufällig generierten beziehungsweise von Hand im Editor erstellten Figuren. Vorgefertigte Charaktere mit eigener Story und festgelegtem Aussehen gab es dort nicht. In Zero Company wird es beides geben. Eine Handvoll speziell entworfener Charaktere mit entsprechenden Rollen in der Handlung sowie individuell erstellte und generierte Kämpfer.

Auch den Hauptprotagonisten Hawks können wir selbst erstellen. Neben der obligatorischen Festlegung auf Männlein oder Weiblein haben wir die Wahl aus den bekannten Star-Wars-Rassen Mensch, Togruta, Twi'lek, Zabrak, Mirialaner und Devaronianer. Die Figur kann dazu dann auch noch in diversen Details wie Frisuren, Farben und all dem Üblichen individuell angepasst werden. Darüber hinaus legen wir für unseren Helden eine Spezialisation fest, die Fähigkeiten und Bewaffnung von Hawks beeinflusst. Zur Auswahl stehen hier Assault, Heavy, Scharfschütze, Soldat, Scoundrel, Gunslinger, Scout und Medic.

Die Jedi-Padawan Tel-Rea ist einer der vorgefertigten Gefährten, die im Laufe der Handlung zum Team stoßen. Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games Die Jedi-Padawan Tel-Rea ist einer der vorgefertigten Gefährten, die im Laufe der Handlung zum Team stoßen. Allgemein schreiben die Entwickler Individualisierung ganz groß. Zu jeder Zeit können wir im Spiel über ein Terminal unsere Charaktere neu anpassen und umgestalten. Das gilt auch für die vorgefertigten Charaktere. Deren Aussehen ist zwar festgelegt, aber wir können sie mit verschiedenen Outfits ausstatten. Außerdem lässt sich ihre Spezialisierung verändern. Die einzige Ausnahme ist dabei Tal-Rea, die immer ein Jedi-Padawan bleibt.

Vielleicht sollten wir euch an dieser Stelle einmal die illustre Runde der vorgefertigten Gefährten etwas genauer vorstellen. Zero Company besteht aus:

  • Trick: Ein Klonsoldat mit der Kennung CT-3301. Er ist Gründungsmitglied von Zero Company und hat unter Hawks während seiner Zeit in der republikanischen Armee gedient.
  • Cly Kullervo: Eine mandalorianische Kopfgeldjägerin vom Clan Verminoth. Sie arbeitet für Zero Company im Gegenzug für deren Hilfe bei ein paar schwer zu fassenden Zielpersonen.
  • Luco Bronc: Ein Umbaraner und Separatist. Er ist ein Freiheitskämpfer, der auf seinem Heimatplaneten Umbara gegen die Besatzung der Republik gekämpft hat.
  • Tel-Rea Vokoss: Die bereits erwähnte Jedi-Padawan. Sie schließt sich der Zero Company in der Hoffnung an, auf diese Weise das Vermächtnis ihres verstorbenen Jedi-Meisters zu ehren.
  • Jae Mordant: Eine Erzbaronin von der Bergbauwelt Shu-Torun. Sie spielt eine gewichtige Rolle dabei, Zero Company auf den Kult der Infinite Coil anzusetzen.
  • Kabb Uppercut: Er gehört zur Spezies der Felshi, die speziell für das Spiel neu entworfen wurde. Kabb war vor Zero Company ein Boxer und hat um Preisgelder gekämpft.

Im Charakter-Editor erstellen wir nach Belieben unsere eigenen Kämpfer und wählen dabei aus typischen Star-Wars-Völkern aus. Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games Im Charakter-Editor erstellen wir nach Belieben unsere eigenen Kämpfer und wählen dabei aus typischen Star-Wars-Völkern aus.

Kämpfer aus dem Baukasten

Dazu kommen dann wie erwähnt die selbst erstellten Kämpfer. Auch hier stehen uns verschiedene Rassen zur Verfügung. Neben den bereits für Hawks aufgezählten Völkern, haben wir hier zusätzlich auch noch Weequay, Rodianer, Ovissianer und Neimoidianer zur Auswahl. Für diese Soldaten legen wir ebenfalls eine Spezialisierung fest und bestimmen zudem ihre Personalität. Diese haben Einfluss auf die Dialoge, den Ton und die Persönlichkeit im Kampf. Aus zehn verschiedenen Charakterisierungen wie Maverick, Wildcard, Professional oder Bruiser wählen wir hier.

Als ganz besonderes Schmankerl können wir uns auch Astromech-Droiden als Kämpfer zusammenbauen. Die setzen wir ähnlich wie im Droid Workshop in Disneyland aus verschiedenen Körper-, Kopf- und Bein-Bauteilen zusammen. Neben bekannten Astromech-Modellen wie der R2- und R3-Reihe durfte Bit Reactor mit BR-1 auch eine eigene, neue Art von Astromech entwerfen. Die Droiden verfügen über spezielle Fähigkeiten und Persönlichkeiten.

Mit einem Astromech im Team können wir dessen Technik wie diesen Scanner zu unserem Vorteil einsetzen. Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games Mit einem Astromech im Team können wir dessen Technik wie diesen Scanner zu unserem Vorteil einsetzen. Ziel der Entwickler war es auf jeden Fall, dass das Spiel immer gleichwertige Tiefe und Erzählung bietet. Völlig unabhängig davon, ob wir nun mit vorgefertigten Charakteren oder mit unseren selbst erstellten Kämpfern in die Schlacht ziehen. Das wird schon dadurch deutlich, dass alle Figuren permanent sterben können - auch die vorgefertigten Charaktere. Nur Protagonist Hawks verfügt über Plot-Armor. Stirbt einer der Gefährten, ändert sich die Erzählung entsprechend und uns entgeht der mit ihnen verbundene Strang. Aber auch mit einem rein aus eigenen Soldaten bestehenden Team soll die Geschichte noch genug Tiefe bieten.
Auf der nächsten Seite werfen wir einen Blick in die Operationsbasis "The Den" und erklären wie die Holo-Karte als zentrales Element des Meta-Gameplays fungiert.

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  1. Seite 1 Designphilosophie, Story
  2. Seite 2 Hawks, Gefährten, Kämpfer
  3. Seite 3 Basis, Holo-Map, Operationen
  4. Seite 4 Zyklen, Level-Erkundung, Taktikkämpfe
  5. Seite 5 Zusammenspiel, Baustellen, Fazit
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von darkarth
        Kann man. Das ist schon seit nem Jahr bekannt.

        wunderbar. danke!
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von darkarth
        Kann man. Das ist schon seit nem Jahr bekannt.

        wunderbar. danke!
      • Von darkarth NPC
        Zitat von Bonkic
        klar, ist natürlich wie so oft geschmacksache.
        ich versteh den reiz ja schon, so isses nicht. nur ich brauchs nicht.
        aber warum nicht einfach nen toggle einbauen, der permadeath an- und abschaltet? -> alle glücklich! :-D
        Kann man. Das ist schon seit nem Jahr bekannt.

        "I should say, there's optional permadeath—the difficulty settings will allow you to turn it off if the idea of watching your favourite Jedi fall to blaster fire doesn't float your boat. A key goal of Zero Company is to bring new players to the genre. One part of that equation is accessibility—providing those difficulty options and not overwhelming players with abilities and unlocks early on, so that "if you want to play it just for the story, great… but if you want to play it for the pain, then you're welcome to play it for that too," as Foertsch puts it."

        Quelle: https://www.pcgamer.com/g...
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Ich hoffe und glaube fest daran, dass sie es nicht verkacken werden. Alles wirkt so, als hätte man alles bedacht, was ein gutes rundenbasierendes Taktik-Spiel ausmacht. Da ein XCOM 3 in weiter Ferne zu sein scheint, werde ich das Spiel dann begierig aufsaugen. Es bleibt daher auch nach diesem grandiosen Ersteindruck Seitens der PCGames fest an meine Wunschliste für 2027 genagelt. Glückwunsch für diesen Coup!
      • Von MatSch Gelegenheitsspieler/in
        Ich hab leider noch kein XCOM gespielt aber mit Star Wars-Setting wird das durchaus interessant.
        Mal auf die PC-Anforderungen warten. Hoffentlich sind die nicht so hoch...
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von Matthias Dammes
        Gefällt dir nicht?
        Ich fand, gerade durch die Gefahr, ständig seine Leute verlieren zu können, hat XCOM einen Teil seiner Spannung gezogen.
        Wenn die alle Plot-Armor hätten und damit eigentlich nie was schiefgehen kann, wäre das für ein Taktikspiel ziemlich lame.
        klar, ist natürlich wie so oft geschmacksache.
        ich versteh den reiz ja schon, so isses nicht. nur ich brauchs nicht.
        aber warum nicht einfach nen toggle einbauen, der permadeath an- und abschaltet? -> alle glücklich! :-D
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